Unity筆刷技術的突破與實踐洞察：從SetPixels到ComputeShader

在 Unity 開發筆刷系統的過程中，我發現網路上對於「筆刷原理」的深度討論相當稀少。許多開發者習慣直接使用引擎內建工具，很少去探究背後的底層機制。事實上，唯有真正掌握筆刷的運作原理，才能突破現有工具的限制，打造完全符合自身需求的自訂筆刷。這也是我撰寫這篇文章的初衷 — —…