MDA AI AK AkilarLiao 在 Unity URP 打造跨平台的 GPU 程序式草地系統(Mobile優化) 我最近在做一個UnityURP-Procedural-DrawMeshInstancedIndirect專案,目的是想跟大家分享程序性生成的好處。 它不依賴龐大的Transform Buffer或GameObject…
MDA AI AK AkilarLiao Unity筆刷技術的突破與實踐洞察:從SetPixels到ComputeShader 在 Unity 開發筆刷系統的過程中,我發現網路上對於「筆刷原理」的深度討論相當稀少。許多開發者習慣直接使用引擎內建工具,很少去探究背後的底層機制。事實上,唯有真正掌握筆刷的運作原理,才能突破現有工具的限制,打造完全符合自身需求的自訂筆刷。這也是我撰寫這篇文章的初衷 — —…