Pembuatan Prototype/Hi-fi pada website AyoDolan di figma
Prototype atau High-Fidelity (Hi-Fi) merupakan tahapan lanjutan setelah pembuatan wireframe atau low-fi. Pada tahap ini, desain antarmuka…
Pembuatan Prototype/Hi-fi pada website AyoDolan di figma
Prototype atau High-Fidelity (Hi-Fi) merupakan tahapan lanjutan setelah pembuatan wireframe atau low-fi. Pada tahap ini, desain antarmuka sudah menampilkan tampilan visual yang mendekati produk akhir, baik dari segi warna, tipografi, ikon, hingga interaksi antar halaman.
Artikel ini membahas proses pembuatan prototype/Hi-Fi pada website AyoDolan menggunakan Figma, mulai dari perancangan tampilan setiap halaman hingga penerapan komponen visual dan interaksi dasar.

Gambar 1 - Home
Komponen pada Halaman Rekomendasi
Halaman ini terdiri dari beberapa komponen utama, yaitu:
- Navbar
- Search Bar
- Section Rekomendasi
- Card Tempat
- Tombol “Selengkapnya”
Langkah-langkah Pembuatan di Figma
1. Membuat Frame Halaman
- Buka Figma lalu buat Frame baru.
- Gunakan ukuran Desktop (misalnya 1440 × 1024).
- Beri nama frame, misalnya Home — Rekomendasi.
2. Membuat Navbar
- Buat Rectangle memanjang di bagian atas sebagai background navbar.
- Beri warna gradasi biru sesuai identitas website AyoDolan.
- Tambahkan:
- Logo AyoDolan
Pada Logo buat interaksi “click on — navigate to — Halaman Beranda”
- Menu “List Tempat” di bagian tengah kanan.
Pada menu List Tempat buat komponen kemudian buat variant baru, kemudian buat interaksi “while hovering — change to — variant2” pada variant2 buat interaksi “on click — navigate to — Halaman List Tempat”
- Ikon notifikasi.
Pada ikon notifikasi buat interaksi “on click — open overlay — Notifikasi”
- Tombol Masuk dan Login.
Pada tombol masuk dan login buat kompoen kemudian buat variant baru, setelah itu buat interaksi “while hovering — change to — variant2” pada variant2 buat interaksi “on click — open overlay — formlogin/formmasuk”.
3. Membuat Search Bar
- Tambahkan rectangle dengan sudut rounded di bawah navbar.
- Beri warna putih sebagai background search.
- Tambahkan:
- Ikon search di kiri.
- Text placeholder “Cari lokasi”.
- Ikon tambahan (filter atau arah) di sisi kanan.
Pada ikon filter dan ikon search buat menjadi komponen dan tambahkan variant baru, setelah itu buat interaksi “while hovering — change to — variant2” setelah itu pada variant2(filter) buat interaksi “on click — open overlay — filterdrop”.
Kemudian pada SearchBar buat interaksi “on click— open overlay — Searchdrop”.
4. Membuat Section Rekomendasi
- Tambahkan teks “Rekomendasi” sebagai judul section.
- Tambahkan teks “Selengkapnya” → di sisi kanan sebagai navigasi ke halaman daftar lengkap. Dan tambahkan interaksi “on click — navigate to — halaman list tempat”
- Atur ukuran font dan warna agar tetap kontras dan mudah dibaca.
5. Membuat Card Tempat
- Buat Rectangle dengan sudut membulat sebagai container card.
- Tambahkan gambar tempat di bagian atas card.
- Di dalam card, tambahkan.
- Nama tempat (contoh: Abell PS).
- Rating bintang dan jumlah ulasan.
- Alamat singkat.
- Informasi fasilitas (PS3, PS5, Nintendo Switch, dll).
- Label harga dalam bentuk badge (contoh: Rp. 10.000–35.000).
- Tambahkan indikator status (titik warna hijau/oranye/merah) di sudut gambar.
- Pada Card buat interaksi “click on — navigate to — detailtempat”

Gambar 2 List Tempat
Komponen pada Halaman Daftar Tempat
Halaman Daftar Tempat terdiri dari beberapa komponen utama, antara lain:
- Navbar
- Search bar (Cari lokasi)
- Judul halaman “Daftar Tempat”
- List card tempat
- Informasi rating dan ulasan
- Tag fasilitas
- Rentang harga
- Pagination
Langkah-langkah Pembuatan di Figma
1. Membuat Frame Halaman Daftar Tempat
- Buat Frame baru dengan ukuran Desktop (misalnya 1440 × 1024).
- Beri nama frame List Tempat.
- Salin navbar dan search bar dari halaman Home agar konsisten.
2. Membuat Judul Halaman
- Tambahkan teks “Daftar Tempat” di bawah search bar.
- Gunakan ukuran font lebih besar dan tebal sebagai penanda judul halaman.
- Atur margin atas dan bawah agar judul terlihat jelas.
3. Membuat Card Daftar Tempat (Horizontal)
- Buat Rectangle dengan sudut membulat sebagai container card.
- Atur card secara horizontal (gambar di kiri, informasi di kanan).
- Tambahkan gambar tempat di sisi kiri card.
- Tambahkan indikator status (titik warna hijau) di sudut gambar.
4. Menambahkan Informasi Tempat
Di dalam card, tambahkan beberapa informasi berikut:
- Nama tempat (contoh: Abell PS).
- Rating bintang dan jumlah ulasan.
- Jumlah ruangan dan jenis fasilitas (PS3, PS5, Nintendo Switch).
- Alamat singkat lokasi.
- Rentang harga (Rp. 10.000 — Rp. 35.000).
5. Menambahkan Tag Fasilitas
- Buat badge/button kecil berbentuk rounded.
- Isi dengan teks fasilitas, seperti:
- 24 Jam
- Musholla
- VIP Room
- Toilet
- F&B
- Gunakan warna biru sebagai warna utama agar konsisten dengan identitas website.
6. Membuat Pagination
- Tambahkan button pagination di bagian bawah halaman.
- Buat angka halaman (1, 2) dan tombol panah.
- Beri highlight pada halaman aktif menggunakan warna utama.
- Pastikan ukuran dan jarak antar tombol konsisten.
7. Menambahkan Prototype Interaksi
- Masuk ke tab Prototype.
- Hubungkan:
- Card tempat → ke halaman Detail Tempat.
- Angka pagination → ke frame halaman selanjutnya.
- Atur interaksi:
- Trigger: On Click
- Action: Navigate To
- Animation: Smart Animate / Dissolve

Gambar 3 Overlay
3.1 Form Login
Komponen pada Form Login
Form Login terdiri dari:
- Avatar/icon user
- Input email
- Input password
- Tautan Belum punya akun?
- Tautan Lupa password?
- Tombol Login
Langkah-langkah Pembuatan Form Login di Figma
- Buat Frame baru untuk halaman Login.
- Tambahkan Rectangle dengan sudut membulat sebagai container form.
- Letakkan ikon/avatar user di bagian atas form.
- Tambahkan input field:
- Password
- Tambahkan teks tautan Belum punya akun? dan Lupa password? di bawah input.
- Tambahkan tombol Login dengan warna utama website
3.2 Form Masuk (Registrasi)
Komponen pada Form Masuk
Form Masuk berisi:
- Avatar/icon user
- Input username
- Input email
- Input password
- Tautan Sudah punya akun?
- Tombol Masuk
Langkah-langkah Pembuatan Form Masuk di Figma
- Duplikasi container dari Form Login untuk menjaga konsistensi desain.
- Tambahkan input Username di atas input Email.
- Sesuaikan teks tombol menjadi Masuk.
- Ubah teks tautan menjadi Sudah punya akun?
3.3 Form Lupa Password1
Komponen pada Form Lupa Password
- Input email
- Tombol Submit
Langkah-langkah Pembuatan Form Lupa Password
- Buat Frame atau Overlay baru.
- Tambahkan container dengan sudut membulat.
- Tambahkan input Email.
- Tambahkan tombol Submit.
3.4 Form Verifikasi OTP
Komponen pada Form OTP
- Teks instruksi
- Input kode OTP
- Tombol Submit
Langkah-langkah Pembuatan Form OTP di Figma
- Duplikasi form Lupa Password.
- Ganti input Email menjadi Kode OTP.
- Tambahkan teks instruksi: “Masukkan kode yang telah kami kirimkan ke email anda.”
- Sesuaikan ukuran teks agar mudah dibaca.
Prototype Interaksi Autentikasi
Untuk menambahkan interaksi antar form:
- Masuk ke tab Prototype.
- Hubungkan:
- Tombol Login → ke halaman Home.
- Teks Belum punya akun? → ke Form Masuk.
- Teks Sudah punya akun? → ke Form Login
- Teks Lupa password? → ke Form Lupa Password.
- Tombol Submit OTP → kembali ke Form Login.
- Gunakan animasi Dissolve atau Smart Animate agar perpindahan terasa halus.

Gambar 4 Overlay Notifikasi, SearchDrop dan FilterDrop
4.1 Notifikasi (Dropdown)
Komponen pada Notifikasi
- Container notifikasi
- Avatar/icon pengguna
- Judul notifikasi
- Deskripsi singkat
- Waktu notifikasi
Langkah-langkah Pembuatan di Figma
- Buat Rectangle dengan sudut membulat sebagai container notifikasi.
- Gunakan warna biru tua sebagai background utama.
- Buat satu item notifikasi berisi avatar dan teks.
- Gandakan item notifikasi untuk menampilkan beberapa notifikasi.
- Tambahkan shadow agar tampilan terlihat seperti overlay.
- Hubungkan item notifikasi ke halaman detail tempat
4.2 Search Dropdown
Komponen pada Search Dropdown
- Container dropdown
- Gambar thumbnail tempat
- Nama tempat
- Rating dan jumlah ulasan
Langkah-langkah Pembuatan di Figma
- Buat Frame atau Rectangle di bawah search bar sebagai dropdown.
- Gunakan warna biru gelap sebagai background dropdown.
- Tambahkan item pencarian dalam bentuk list horizontal.
- Masukkan thumbnail gambar di sisi kiri.
- Tambahkan teks nama tempat dan rating di sisi kanan.
- Hubungkan Item pencarian ke halaman detail tempat
4.3 Filter Dropdown
Komponen pada Filter Dropdown
Filter dropdown terdiri dari beberapa kategori, yaitu:
- Rating (Tertinggi, Terendah)
- Jarak (Terjauh, Terdekat)
- Harga (Termahal, Termurah)
Langkah-langkah Pembuatan di Figma
- Buat container filter dengan sudut membulat.
- Gunakan warna biru sebagai background.
- Tambahkan teks judul kategori (Rating, Jarak, Harga).
- Buat button kecil berbentuk pill untuk setiap opsi filter.
- Atur jarak antar button menggunakan Auto Layout (Wrap).
- Tandai opsi aktif dengan warna lebih terang.
- Buat komponen untuk setiap button kecil dan buat variant baru kemudian buat interaksi “click on — change to — variant2”
4.4 Prototype Interaksi
Untuk menambahkan interaksi pada komponen ini:
- Masuk ke tab Prototype.
- Hubungkan:
- Ikon lonceng → Open Overlay (Notifikasi)
- Search bar → Open Overlay (Search Dropdown)
- Ikon filter → Open Overlay (Filter Dropdown)
- Atur animasi:
- Dissolve atau Smart Animate
- Aktifkan opsi Close when clicking outside agar dropdown dapat ditutup dengan mudah.

Gambar 5 Detail Tempat
Komponen pada Halaman Detail Tempat
Halaman Detail Tempat terdiri dari beberapa komponen utama, yaitu:
- Banner / Header gambar
- Informasi utama tempat
- Rating dan ulasan
- Alamat lokasi
- Daftar fasilitas
- Tombol aksi (Hubungi Operator, Booking)
- Tab navigasi konten
5.1 Langkah-langkah Pembuatan di Figma
1. Membuat Frame Halaman Detail
- Buat Frame baru dengan ukuran Desktop (misalnya 1440 × 1024).
- Beri nama frame Detail Tempat.
- Salin navbar dari halaman sebelumnya untuk menjaga konsistensi desain.
2. Membuat Header / Banner
- Tambahkan rectangle atau image besar di bagian atas halaman.
- Masukkan gambar banner sebagai latar belakang.
- Tambahkan overlay gelap agar teks tetap terbaca.
- Letakkan tombol back di sisi kiri atas banner.
3. Menampilkan Informasi Utama Tempat
- Tambahkan thumbnail gambar tempat di sisi kiri.
- Tambahkan teks:
- Nama tempat (Abell PS)
- Informasi slot (contoh: Slot 7 / 10)
- Tambahkan button:
- Hubungi Penjual
- Booking
- Tambahkan tombol Hubungi Operator.
4. Menampilkan Rating dan Ulasan
- Tambahkan ikon bintang rating.
- Tampilkan nilai rating dan jumlah ulasan.
- Gunakan ukuran ikon dan teks yang proporsional agar mudah dibaca.
5. Menampilkan Lokasi dan Fasilitas
- Tambahkan ikon lokasi diikuti alamat lengkap.
- Buat daftar fasilitas dalam bentuk bullet atau grid, seperti:
- Snack & Minuman
- Musholla
- Parkir Mobil
- Toilet
- VIP Room
6. Membuat Tab Navigasi Konten
- Tambahkan tombol tab:
- Ruang
- Gambar
- Daftar Game
- Komentar
-
Gunakan bentuk button kecil dengan border.
-
Tandai tab aktif dengan warna utama website.
7. Menambahkan Prototype Interaksi
- Masuk ke tab Prototype.
- Hubungkan:
- Tombol Booking → Overlay Booking.
- Tab Navigasi Konten → konten masing-masing tab.
- Tombol Back → halaman Daftar Tempat.
- Gunakan animasi Smart Animate untuk transisi tab.

Gambar 6 Overlay SlideRuangan, SlideGambar, SlideGame, SlideKomentar
6.1 Tab Ruang
Komponen pada Tab Ruang
- Card ruang
- Gambar ruang
- Nama ruang
- Jenis ruang (Reguler PS3)
- Spesifikasi
- Harga per jam
- Tombol Pilih Ruangan
Langkah-langkah Pembuatan di Figma
- Buat card ruang dengan sudut membulat.
- Tambahkan gambar ruangan di bagian atas card.
- Tambahkan teks:
- Nama ruang (Ruang 1, Ruang 2, dst)
- Jenis ruangan
- Spesifikasi (TV LED, Smoking/Non-Smoking)
- Harga per jam
- Tambahkan tombol Pilih Ruangan.
- Buat tombol pilih ruangan menjadi komponen dan buat variant baru, kemudian buat interaksi “on click — change to — variant2” dan pada variant2 buat interaksi “on click — change to — default”
6.2 Tab Gambar
Komponen pada Tab Gambar
- Grid gambar fasilitas
- Label gambar (Toilet, Musholla, Lobby, VIP, dll)
Langkah-langkah Pembuatan di Figma
- Buat grid gambar dengan ukuran card seragam.
- Tambahkan gambar fasilitas ke setiap card.
- Tambahkan label teks di bawah atau di atas gambar.
- Gunakan Auto Layout (Wrap/Grid) agar tampilan rapi.
6.3 Tab Daftar Game
Komponen pada Tab Daftar Game
- Navigasi alfabet (A–Z)
- Daftar game per huruf
Langkah-langkah Pembuatan di Figma
- Buat bar alfabet dari A sampai Z.
- Tambahkan highlight pada huruf aktif.
- Buat daftar game dalam bentuk list.
- Pisahkan daftar berdasarkan huruf awal.
- Gunakan ukuran font kecil agar daftar tetap ringkas.
6.4 Tab Komentar
Komponen pada Tab Komentar
- Text area komentar
- Tombol kirim
- Daftar komentar pengguna
- Tombol filter (Terpopuler, Terbaru, Terlama)
- Informasi jumlah komentar dan balasan
Langkah-langkah Pembuatan di Figma
- Tambahkan input komentar di bagian atas.
- Tambahkan tombol Kirim di sisi kanan.
- Buat satu template komentar:
- Avatar
- Nama pengguna
- Isi komentar
- Like dan jumlah balasan
Prototype Interaksi Tab
Untuk membuat tab dapat berpindah:
- Masuk ke tab Prototype.
- Hubungkan setiap tombol tab:
- Ruang → konten Ruang
- Gambar → konten Gambar
- Daftar Game → konten Game
- Komentar → konten Komentar
- Gunakan Smart Animate agar perpindahan tab terlihat halus.

Gambar7 Overlay FormBooking, Barcide, ChatOrang
7.1 Form Booking
Komponen pada Form Booking
- Input nama pemesan
- Input tanggal
- Input waktu mulai
- Input waktu selesai
- Informasi harga
- Tombol Booking
Langkah-langkah Pembuatan di Figma
- Buat Frame atau Card sebagai container Form Booking.
- Tambahkan judul “Form Booking” di bagian atas.
- Tambahkan beberapa input field:
- Tambahkan teks keterangan (misalnya minimal booking 2 jam).
- Tambahkan field Harga.
- Tambahkan tombol Booking dengan warna utama website.
7.2 Pembayaran Menggunakan QR Code
Komponen pada Halaman QR Code
- Teks instruksi pembayaran
- Gambar QR Code
Langkah-langkah Pembuatan di Figma
- Buat Frame atau Overlay baru untuk halaman pembayaran.
- Tambahkan teks “Scan untuk melanjutkan pembayaran”.
- Masukkan gambar QR Code ke bagian tengah frame.
- Atur posisi dan ukuran agar QR Code mudah dipindai.
7.3 Fitur Chat dengan Operator
Komponen pada Halaman Chat
- Header chat (nama tempat/operator)
- Daftar percakapan
- Bubble chat pengguna
- Bubble chat operator
- Input pesan
- Tombol kirim
Langkah-langkah Pembuatan di Figma
- Buat Frame baru untuk halaman Chat.
- Tambahkan header berisi nama tempat (contoh: Abell PS).
- Buat bubble chat dengan dua warna berbeda:
- Pesan pengguna
- Pesan operator
-
Tambahkan input field “Ketik pesan di sini…”.
-
Tambahkan tombol Kirim.
-
Gunakan Auto Layout agar chat mudah dikembangkan.
Prototype Interaksi Booking
Untuk mengatur alur interaksi:
- Masuk ke tab Prototype.
- Hubungkan:
- Tombol Booking → halaman QR Code
- Gunakan animasi Dissolve atau Smart Animate agar transisi terasa halus.
메타데이터
- post_id
- 0b491dae9eee
- slug
- pembuatan-prototype-hi-fi-pada-website-ayodolan-di-figma-0b491dae9eee
- url
- https://medium.com/@fahleviealdi01/pembuatan-prototype-hi-fi-pada-website-ayodolan-di-figma-0b491dae9eee
- canonical_url
- https://medium.com/@fahleviealdi01/pembuatan-prototype-hi-fi-pada-website-ayodolan-di-figma-0b491dae9eee
- author_url
- https://medium.com/@fahleviealdi01
- status
- ok
- fetched_at
- 2026-08-21 19:00:06