Permainan Informasi dalam Memerangi Sifat Apatisme Mahasiswa PKU Terhadap Pemilihan Ketua dan Wakil…
Rangkaian acara pemilihan ketua dan wakil ketua ormawa eksekutif di lingkungan PKU tahun ini diwarnai dengan rendahnya antusiasme mahasiswa…
Permainan Informasi dalam Memerangi Sifat Apatisme Mahasiswa PKU Terhadap Pemilihan Ketua dan Wakil Ketua Ormawa Eksekutif
Rangkaian acara pemilihan ketua dan wakil ketua ormawa eksekutif di lingkungan PKU tahun ini diwarnai dengan rendahnya antusiasme mahasiswa pada tahap-tahap awal pelaksanaan. Proses yang seharusnya menjadi wadah partisipasi juga pembelajaran demokrasi di lingkungan kampus tampak belum sepenuhnya menarik perhatian mahasiswa. Namun, dinamika mulai berubah ketika kedua pasangan calon melaksanakan kampanye terbuka pada Selasa, 4 November 2025 lalu. Acara yang digelar di sebelah gedung CCR itu berhasil menarik perhatian sebagian mahasiswa yang sebelumnya pasif. Peningkatan partisipasi ini menunjukkan bahwa permainan informasi memegang peranan penting dalam membangkitkan minat mahasiswa terhadap proses demokrasi pemilihan ketua dan wakil ketua ormawa eksekutif.
Berdasarkan hasil wawancara terhadap 9 mahasiswa tingkat PKU yang tidak terlibat dalam kepanitiaan dan pencalonan, hanya dua orang yang mengaku mengikuti kegiatan pemilihan sejak awal. Kedua mahasiswa tersebut menjelaskan bahwa mereka tertarik mengikuti rangkaian acara karena sudah mengenal kedua pasangan calon, bahkan sebelum pencalonan dilakukan. Sementara itu, tujuh mahasiswa lainnya mengaku hanya sekadar mengetahui akan adanya pemilihan, dan tiga di antaranya tertarik untuk mengikuti proses lebih lanjut setelah kedua pasangan calon melakukan kampanye pada 4 November 2025 lalu. Menariknya, kesembilan mahasiswa membenarkan bahwa mereka mengetahui siapa saja yang mencalonkan diri, dan tahu bahwa akan diselenggarakan Debat Akbar pada hari Kamis, 6 November 2025 di Auditorium CCR. Mereka menuturkan bahwa informasi tersebut diperoleh melalui promosi panitia maupun masing-masing pasangan calon.
Terkait dengan peran informasi, salah satu panitia yang bekerja dalam bidang media branding mengungkapkan bahwa setelah dilaksanakan promosi, entah melalui media sosial atau secara langsung, ada lebih banyak mahasiswa yang tertarik terhadap pemilihan ketua dan wakil ketua ormawa eksekutif, dan tingkat partisipasi ini meningkat dibanding tahun lalu. Seorang panitia lain dari bidang voting menimpali bahwa sedikitnya partisipasi mahasiswa sudah dimaklumi karena terjadi setiap tahun, namun dia menegaskan bahwa kualitas partisipan tetap terjamin. Hal ini dikarenakan mereka yang aktif mengikuti rangkaian kegiatan mampu menghadirkan pemikiran kritis dan sifat tanggung jawab. Meski begitu, panitia tetap mendorong agar ada lebih banyak mahasiswa yang terlibat dalam proses pemilihan dengan terus melakukan promosi. Dari berbagai pandangan tersebut, dapat disimpulkan bahwa permainan informasi yang tepat dapat menjadi strategi ampuh untuk mengurangi tingkat apatisme dan menumbuhkan semangat demokrasi di kalangan mahasiswa PKU.
메타데이터
- post_id
- 0cd4eb33c70e
- slug
- permainan-informasi-dalam-memerangi-sifat-apatisme-mahasiswa-pku-terhadap-pemilihan-ketua-dan-wakil-0cd4eb33c70e
- url
- https://medium.com/@athena.yannuar.ay/permainan-informasi-dalam-memerangi-sifat-apatisme-mahasiswa-pku-terhadap-pemilihan-ketua-dan-wakil-0cd4eb33c70e
- canonical_url
- https://medium.com/@athena.yannuar.ay/permainan-informasi-dalam-memerangi-sifat-apatisme-mahasiswa-pku-terhadap-pemilihan-ketua-dan-wakil-0cd4eb33c70e
- author_url
- https://medium.com/@athena.yannuar.ay
- status
- ok
- fetched_at
- 2026-06-18 07:02:39