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Tutoriel de fin & conclusion 🎬

Voilà que nous arrivons à la fin de notre aventure, ça fait maintenant quelques mois que j’essaye de faire mes armes sur Touch Designer et…

Jessica Poulain · 2024-03-19 13:10 · 0 claps · 4.8 min read
#conclusion #tutoriel #journal #adieu
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Wiki topics: DSN · Design · General ✍️ · Writing & Creative

Tutoriel de fin & conclusion 🎬

Voilà que nous arrivons à la fin de notre aventure, ça fait maintenant quelques mois que j’essaye de faire mes armes sur Touch Designer et que j’essaye de pratiquer mes nouvelles compétences de manière plus ou moins ( 🫠 ) régulière.

Je suis contente de ce que j’ai appris et de l’évolution de mon apprentissage à travers le temps. Ce tutoriel est la concrétisation de tous ces mois de dur labeur où j’ai pu approfondir mes connaissances sur TD.

Maintenant, est venu le moment de faire mon PROPRE tutoriel sur touch Designer, à destination d’un jeune padawan qui aimerait débuter sur ce logiciel qui est vraiment très cool (mais il faut un peu de temps pour bien le prendre en main).

Aujourd’hui nous allons voir comment apprendre à créer un effet de particules en mouvement sur TD !

Pourquoi des particules en mouvement ? Les particules en mouvement peuvent ajouter une dimension dynamique et immersive à nos compositions visuelles, et il y a des outils puissants sur TD pour les créer et les animer.

Création de particules en mouvement sur TD

Étape 1 : Création des Particules

  1. Ouvrez TouchDesigner et créez un nouveau projet.

  1. Dans la vue principale, rendez-vous dans dans le panel à gauche et sélectionnez “Particlegpu” et faites glisser-déposer glisser-déposer dans votre vue principale. Cela créera un système de particules dans votre réseau.

  1. Faites un clic droit sur le nœud de particules et rajoutez une clé RVB et un nul. Puis sélectionnez le cercle bleu le “Viewer” (visionneuse) pour pouvoir avoir un aperçu des particules dans la fenêtre de rendu.

Étape 2 : Configuration des Particules

  1. Ouvrez les paramètres du système de particules en double-cliquant sur le nœud de particules ou en tapant P.
  2. Configurez les paramètres des particules selon vos préférences. Cela peut inclure le nombre de particules, leur vitesse, leur taille, leur durée de vie, etc.

Par exemple, ici je vais changer ma résolution.

Changement de résolution (1)

Changement de résolution (1)

Étape 3 : Ajout de Forces

  1. Pour ajouter un mouvement aux particules, vous pouvez utiliser des forces. Ajoutez un nœud “Force” à votre réseau en faisant un clic droit et en sélectionnant “Create” (créer) > “Force” (Force).
  2. Connectez la sortie de la force à l’entrée du système de particules. Configurez les paramètres de la force pour définir son effet sur les particules.
  3. Par exemple, vous pouvez ajuster la direction et l’intensité de la force pour créer un mouvement de vent ou de gravité.

Changement de la force externe (2)

Changement de la force externe (2)

On zoom ensuite dans notre “Containergpu” pour pouvoir y effectuer quelques modifications.

Pas de panique on va pas toucher à tout ahah juste à quelques éléments ;)

Pas de panique on va pas toucher à tout ahah juste à quelques éléments ;)

On va se rendre la grid et l’activer en mode “viewer” pour pouvoir y effectuer une modification

On peut voir que notre grille repose à plat en orientation ZX Plane (voir photo ci-dessous) :

Ensuite on modifie notre orientation en changeant ZX par par XY.

Voilà ce qui s’affiche à l’écran :

Suite à ce rendu, on se rend sur le container “Chopto2” et on appuie sur la flèche :

Et on obtient ce rendu qui va nous permettre de déterminer la taille de nos particules ainsi que leurs placements.

Étape 4 : Personnalisation de l’Effet

  1. Expérimentez avec différents paramètres et forces pour personnaliser l’effet de particules. Vous pouvez également ajouter des textures ou des couleurs aux particules pour rendre l’effet plus visuellement intéressant.

Nous nous allons jouer avec ces paramètres via la touche p de notre container “particlegpu” (on est partit d’une texture feuille à par exemple carré).

Ensuite je peux augmenter le nombre de particule pour obtenir le rendu que je souhaite.

Pour aller plus loin

Étape 5 : Animation et Interactivité

  1. Vous pouvez animer les paramètres des particules et des forces pour créer des effets de mouvement dynamiques. Utilisez des courbes d’animation ou des expressions pour contrôler ces paramètres dans le temps.
  2. Pour une interaction supplémentaire, vous pouvez utiliser des entrées externes telles que les mouvements de la souris ou les signaux audio pour influencer les particules en temps réel.

Conclusion

Bravo à toi ! Tu as appris à créer un effet de particules en mouvement dans TouchDesigner. Ce tutoriel constitue une introduction simple à la création d’effets visuels dynamiques, mais il existe de nombreuses autres techniques et fonctionnalités avancées à explorer dans TD pour créer des compositions visuelles encore plus impressionnantes.

Je pense que le plus important lorsqu’on apprend une compétence, c’est vraiment de s’amuser à expérimenter et à découvrir tout ce que ce logiciel a à offrir mais aussi de garder cette “envie/curiosité” de toujours vouloir en apprendre plus :)

Conclusion générale

Je pense que pour conclure, je pourrais dire qu’en tant qu’UX/UI Designer, il est important maintenant de diversifier nos compétences. Le marché du travail est de plus en plus compétitif et posséder des compétences créatives complémentaires à ce qu’on l’on sait déjà faire peut vraiment faire la différence.

J’avais beaucoup hésité au début de mon journal d’apprentissage sur le sujet, car je voulais vraiment apprendre une compétence qui m’aiderait à me démarquer, mais aussi qui continuerait d’entretenir la flamme de la curiosité au fond de moi.

C’est la dernière fois que j’écris sur ce journal, ça fait bizarre ahaha.

Ce n’est pas un Adieu mais un Au revoir (non je rigole c’est vraiment un adieu ahahah).

À plus mon journal,

Jess


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