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WiDS Taipei 2025|產品設計驅動演算法 — Giny Chiu

當首頁不是展示,而是櫥窗

Chueh Tzu Yen in Taiwanese in Data Science · 2025-07-02 11:03 · 0 claps · 5.1 min read
#twids #wids #wids2025
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WiDS Taipei 2025|產品設計驅動演算法 — Giny Chiu

講者介紹 - Giny Chiu

📍Dcard 資深產品經理 Giny 負責社群的讀者體驗設計,從 AB Testing 到推薦演算法,和
資料科學家、MLE 團隊密切合作。專注於產品設計,憑藉對個人化推薦技術的深入探索,持續優
化用戶體驗,讓社群內容變得更貼近每位使用者的需求。

📍講者簡介影片: https://www.instagram.com/reel/DJd7bcVttFl/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==

當首頁不是展示,而是櫥窗

「大家好,我負責讀者的首頁體驗與個人化推薦功能。我們的任務不只是推內容,而是打造一個既能精準觸達使用者,同時公平展現創作者心血的平台。今天,就讓我帶大家回顧這段跨部門協作、設計推動演算法的故事!」

一、背景 & 問題提出

  • Dcard 是什麼?

兼具匿名與實名的社群平台,支援文字圖文、短影音、投票等多元貼文形式。首頁推薦依據使用者歷史行為,將有可能感興趣的內容推送給他。

  • 問題是什麼?

最容易被注意到的內容,不一定是最有興趣的內容。

舊版列表樣式讓大圖文貼文過度凸顯,儘管內容形式多樣(例如圖片、Vlog、投票等),但排版設計導致使用者「先到先看的都是大圖貼文」,進而收割較多互動,而不見得是使用者真正感興趣的內容。

二、設計導演算法,如何走出兩難

我們要同時解決的不只是美觀,還有公平與效率(我們稱之為「坪效」=閱讀、互動 / 曝光面積):

  • 公平:小圖文貼文雖然互動效率高(少曝光換取互動),卻因版面曝光少,導致總互動低。
  • 效率:大圖雖然曝光率高,但暴露空間浪費,未必以有限版位創造最大效用。

📌 舉例說明

在舊指標下:表面看起來大圖最優,但若考慮版位倍數後效率卻拋離小圖。

單位曝光互動率:小圖 169;大圖實際效率為 478/4 ≈ 120

單位曝光互動率:小圖 169;大圖實際效率為 478/4 ≈ 120

顯示小圖文在公平與效率間更佳。

三、三年 A/B Testing:在有限空間裡呈現內容的核心資訊

  1. 首先定義核心資訊,接著把核心資訊拆解不同變因做測試。

從 2022 起,我們進行了多次實驗,挑戰各種介面改法:

  • 大圖+兩小圖縮排:保留重點,但訊息殘缺,資訊被裁切
  • 左右滑動圖片條:攤開圖片且用滑動讓使用者快速瀏覽內容
  • 完整資訊解構:將「看板名稱」「作者」「互動數」「文字片段」「圖片/影片預覽」逐區分組
  • (近期測試)微調圖片高度 & 尺寸:維持足以辨識內容,卻不佔據過大版位
  1. 觀測指標 — 改變用戶行為也需要改變指標體系

  2. 新樣式改變用戶行為:比以往在列表停留更多時間,產生更多互動,會點擊圖影,快速預覽。

四、成果指標:如何證明這是「好的設計」?

我們定義一個讀者漏斗(Funnel):

有效曝光(曝光面積) → 有效閱讀(列表停留時間、縮圖預覽次數) → 互動(新增列表按讚數、追蹤數、進看板次數)

並設計對應指標:

‧ 曝光區域面積:納入版面佔位大小

‧ 列表停留時間:新的用戶行為

‧ 互動與閱讀率 (ETR)

‧ 縮圖預覽次數

🏆 成果亮點

  • 有效閱讀+4%
  • 互動:按讚+28%、留言+18%、進板+18%、收藏+17%、分享+7%
  • 曝光單位、文章閱讀數雖減少,但變更版型後更精準帶動互動

五、演算法也同步進化

由於行為定義變了,我們也同步更新推薦演算法設計:

  1. 新增行為特徵:包括圖片點選率、列表停留時間,以反映新版型作用

  2. 調整預測目標:由傳統點閱率 CTR → 著重互動與停留時間的模型

  3. 強化多模態內容理解:用 embedding 等技術處理圖片/影片,讓系統明白內容語意

這樣推薦才不只是畫面上的「美」,而是真正將使用者心聲放大。

🧠 精華總結:當「介面樣式」成為產品觸發點

  1. 重新定義列表的角色

  2. 找出如何呈現核心資訊

  3. 改變指標體系

  4. 調整推薦系統

“我們設計的是一個推薦產品,不只是排版,而是整個從使用者理解 → 行為設計 → 演算法預測的閉環。”

“每次改變都是在重新思考我們覺得重要的事情。”

|Q&A

  1. 坪效是很棒的概念,想請教如何激盪這樣的概念,以及如何跟團隊溝通、獲得認同?

找出一個容易理解並具象化的指標,可應用在設計上,並對算法是有效的。

前期溝通是關鍵,從 設計師、資料工程師、ML 團隊到老闆,所有人都需理解「屏效」「公平」的核心概念。

  1. 介面樣式調整聽起來是一個大專案,請問花了多少時間,以及最挑戰之處?

因爲沒有全面理解樣式改動對用戶及整個指標體系的影響,2022上線第一版時,指標掉太多,早上上線下午就下線。最挑戰地方是內部溝通,需要整體去觀測,包含新指標和廣告團隊等等。資料指標要同步再教育,新樣式上線前,先說明預期哪些指標會變,包含上升、下跌,避免實驗數據崩盤即下線慌張情形產生。

3. 數據產品經理與UX產品經理等質性研究的差異、分工是什麼?

數據 PM 著重於量化分析,用數據驗證使用者行為與產品成效;而 UX PM/質性研究則透過訪談與觀察,深入了解使用者動機與痛點。兩者分工互補,數據幫助我們知道「發生了什麼」,質性研究則揭示「為什麼會發生」,共同協作能打造更貼近用戶需求的產品。

Giny 分享的三年專案,證明了產品設計不是孤立的美學工作,而是要與資料、演算法、使用者形成緊密迴路。每次改動背後,是一次對「什麼才是好內容」「何種互動才有價值」的再思考,這樣的設計不只影響 UI,也重塑了平台底層邏輯。


메타데이터
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