Do ator ao avatar: como o motion capture se fixou no mundo dos games
Entenda como performances reais são traduzidas em personagens digitais por meio da captura de movimento nos jogos
Do ator ao avatar: como o motion capture se fixou no mundo dos games
Entenda como performances reais são traduzidas em personagens digitais por meio da captura de movimento nos jogos

Bastidores do mocap em Death Stranding (Imagem: Divulgação/Kojima Productions)
Por Gabriel Noronha, Gabriel Simões, João Nicolau, Luís Felipe Matias, Matheus Roviezzo e Rodrigo Andrade
Já aconteceu de você estar jogando um game e encontrar um ator que conhecia? Ou se perguntar como a movimentação de um personagem humano, ou até mesmo animal, foi feita? Apesar de parecer algo simples e que está presente em quase todos os games, as expressões faciais e movimentos físicos na verdade são feitas de uma forma um tanto quanto complexa, sendo necessário atores reais para realizar essa captura.
O motion capture, também conhecido como captura de movimento, é uma técnica usada para registrar os movimentos reais de uma pessoa e aplicá-los em personagens digitais, sendo muito comum em filmes, animações e claro, em videogames.
Funciona assim: o ator veste uma roupa especial com sensores ou marcadores, enquanto várias câmeras capturam cada detalhe dos seus movimentos, incluindo corpo e, em muitos casos, expressões faciais. Esses dados são então transferidos para um modelo 3D, fazendo com que o personagem digital se mova de forma extremamente realista. Os marcadores ajudam a pós-produção a rastrear o movimento do ator, conseguindo balancear iluminação, movimentação e expressões faciais com mais precisão. Um software avançado traduz esses dados em um esqueleto ou uma estrutura digital. Esse processo requer uma tecnologia muito avançada e cara.
Bastidores do mocap em Death Stranding (Imagem: Divulgação/Kojima Productions)
Antes, há 20 anos atrás, por exemplo, ações simples como abraçar ou sincronizar as falas com os lábios dos personagens eram muito mais difíceis de serem capturadas. A necessidade de uma tecnologia que permitisse levar o real para o digital sempre existiu nos jogos, mas, por restrições técnicas, começamos só agora a ver resultados mais expressivos.
Porém, nem as restrições tecnológicas da época impediram a criatividade de grandes produtores para desenvolver os games que queria. No Príncipe da Pérsia (1989), os movimentos de corrida, pulo e escalada, por exemplo, foram capturados pelo próprio criador do game, Jordan Mechner, que filmou seu irmão mais novo, David, correndo e saltando. A ideia de Mechner foi vista como um avanço em animação para jogos, no início da década de 90.
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Hoje, a tecnologia do motion capture é amplamente utilizada em produções modernas. Por exemplo, em **The Last of Us, os atores realizaram toda a atuação usando captura de movimento para transmitir emoções mais naturais. Já em [Death Stranding](https://www.playstation.com/pt-br/games/death-stranding/), o ator [Norman Reedus](https://www.instagram.com/bigbaldhead/)** teve tanto o corpo quanto o rosto capturados para criar um personagem altamente realista. No cinema, um caso famoso é o filme Avatar, que utilizou essa técnica para dar vida aos personagens digitais com grande nível de detalhe.
O motion tracking pode captar diferentes tipos de movimentos, como os do corpo inteiro, expressões faciais e até os movimentos das mãos e dos dedos. Essa técnica é importante porque permite criar animações muito mais naturais e convincentes, aproximando os personagens digitais do comportamento humano real.
Nos videogames, existem três principais tipos de mocap, a captura de movimento óptico, a captura de movimento não óptico e a captura de movimentos sem marcadores.
A captura de movimento óptico utiliza câmeras de captura de movimento para rastrear esferas brancas, chamadas de marcadores reflexivos, colocadas em um ator. Os pontos são captados por câmeras infravermelhas. O principal diferencial é o uso de câmeras para filmar os atores, pois os figurinos apenas utilizam marcadores, não sensores.
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A captura de movimento não óptico utiliza sensores chamados de “Inertial Measurement Units” divididos em três categorias, o acelerômetro (que mede aceleração), o giroscópio (que mede rotação) e o magnetômetro (que ajuda na orientação). Essa técnica não utiliza câmeras, que acaba dificultando a precisão da captura, mas isso ajuda na captação em ambientes externos e em tempo real, sendo muito comum em jogos de realidade virtual. Inclusive, deixamos para você um vídeo de um cachorro fofinho tendo seu movimento capturado para um vídeo-game.
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A captura sem marcadores utiliza apenas as câmeras para fazer a captação, se apoiando em dados de inteligência artificial e visão computacional para detectar a estrutura do corpo e articulações. Isso tudo gera menos precisão na captação.
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Atores que participaram de games
Diversos atores famosos tiveram papéis nos games, separamos uma lista com os casos mais famosos. Temos certeza que você vai conhecer muitos desses rostos.
Giancarlo Esposito (Far Cry 6)
O ator interpreta Antón Castillo, o principal vilão do jogo lançado em 2021.
Keanu Reeves (Cyberpunk 2077)
Johnny Silverhand é a face do jogo que retrata um mundo futurista.
Rami Malek (Until Dawn)
Conhecido por interpretar Fred Mercury, o ator também interpreta Joshua “Josh” Washington, um dos principais personagens no jogo de terror.
Terry Crews (Crackdown 3)
Lançado em 2019, o game que retrata agentes superpoderosos em uma cidade futurista e tem o eterno Julius, de Todo Mundo Odeia o Chris, no papel de Commander Jaxon.
Kit Harington (Call of Duty: Infinite Warfare)
Depois de conquistar reinos como Jon Snow, o ator entrou nos mundos do game ao interpretar o Almirante Salem Kotch na franquia de jogos de tiro

Elle Fanning (Death Stranding 2)
Atriz conhecida por obras como Malévola, Valor Sentimental e Um Completo Desconhecido, Elle interpretou Tomorrow em Death Stranding 2.
Ned Luke, Steven Ogg e Shawn Fonteno (GTA V)
Michael, Trevor e Franklin talvez sejam alguns dos personagens mais conhecidos do mundo dos games, superando inclusive a fama de seus atores fora do mundo dos games.

메타데이터
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