PS6はPS5proの2倍の性能をどうやって実現するのか、妄想してみる
PS6の性能はPS5proの2倍が目標だと思われます。というのも過去PS4→PS4pro→PS5と2倍ずつ性能向上を図っているので。
PS6はPS5proの2倍の性能をどうやって実現するのか、妄想してみる

PS6の適当画像
PS6の性能はPS5proの2倍が目標だと思われます。というのも過去PS4→PS4pro→PS5と2倍ずつ性能向上を図っているので。
なので実現性はともかく、目標はPS5proの2倍だと思われます。大体GPUのスペックを並べるとこんな感じですし。
PS4 :18CU 0.8GHz メモリクロック5.5GHz PS4pro: 36CU 0.9GHz メモリクロック6.8GHz PS5:36CU 2.2GHz メモリクロック14GHz PS5pro:60CU 2.2GHz メモリクロック18GHz
で、PS5までは世代でクロック数とCUが倍、PRO系列はCUが倍になる、という目標っぽいですが、じゃぁPS5proはなんでCUが1.6倍になってんだよ、という問題があります。外向きにはRDNA3なので演算スピード倍(これは結構疑問符ありですが)という建前でしょうが、素直に取ればプロセスの進化が鈍化したため350Wに収めようとすると60CUが限界だった、という事でしょう。
一方でPS5proのGPU性能1.45倍という計算はどっから来たのか。CU数が1.66倍なので普通だったら1.66倍!と言いそうじゃないですか。 仮に(これが正解かすら分かりませんが)CU1.6倍✕メモリクロック1.28倍✕減速係数=1.45倍という謎計算だとしますよ。 減速係数って何かというと、ローカルキャッシュ内でテクスチャの読み込みが完結せずメモリから読み込むケース、つまりミスキャッシュペナルティが発生すると理想値からずれるその割合、という事にしておきます。単純にCUの処理能力に比例してメモリスピードが上がれば減速係数はゼロになる訳ですが・・・
このガバい仮定で考えると、まずPS6世代で用いられるであろうGDDR7のメモリクロックは32GHzなので、CU数が60で固定とした場合、GPUのクロックはCU1.66倍✕メモリクロック2.28倍=3.8倍。減速係数が0.7程度とすると2.6倍。まぁ実際には減速係数はCUクロックとメモリクロックの複雑な関数なのでCUのクロックがそこまで上がらない以上、減速係数は0.8とか0.9程度になってそうですが。 なので、GPUクロックで3GHzを超える=4割程度アップすれば一応4倍にはなる・・・のかなぁ。 そう考えると目標値としては2.2GHz✕1.4=3GHzがGPUクロックの目標値としたくなるかなぁ、と。これで大体TFlopsとしてはRDNA3流儀では50TFlopsにはなるはず。実行性能も大体PS5の4倍になるのでは・・・
現実問題、今のRDNA3だとクロック2.5GHzまでは来ているのでRDNA4で2.8GHz、RDNA5で3GHz位までは来るでしょうからPS6時代のUDNA5(orUDNA6)ならまぁいける範囲かな、という気がします。
という訳で俺の雑推定、つまり妄想ではPS6のGPUのスペックは 60CU(30WGP) GPUクロック:3GHz GDDR7:クロック32GHz あたりがターゲットになってるのかなー、という気がします。
메타데이터
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