인터페이스
1. 추상 메소드
인터페이스

1. 추상 메소드
- 메소드 정의에 abstract 키워드를 사용
- 몸체의 구현이 없이 형식만 존재하는 메소드
반환형, 메소드 이름과 인자에 관한 선언만 존재함
자식 클래스에 상속될 때, 몸체의 구현이 필요함
상반된 의미의 final과 함께 사용할 수 없음
추상 메소드는 추상 클래스 또는 인터페이스에서 선언되어야 한다.
abstract class Shape {
// 모양이 정해지지 않아 면적을 계산할 수 없음
abstract public double getArea();
}
2. 추상 클래스
- 클래스 정의에 abstract 키워드를 사용
추상 메소드를 포함할 수 있음
물론 데이터 필드나 일반 메소드를 포함할 수 있음
객체 생성을 할 수 없음(구체적이지 못한 불완전한 클래스라는 의미)
/* 오류의 예(Shape이 추상클래스라 가정) */
Shape s = new Shape("red"); // 컴파일 오류
3. 추상 클래스의 사용
- 의미적으로 유사한 자식 클래스를 묶고자 할 때 사용
공통으로 사용할 데이터 필드와 메소드를 추상 클래스에서 정의
- 추상 클래스는 불완전한 클래스
기능적으로 구현하기 어려운 메소드가 존재 (ex: Shape -> Triagle, Rectangle, Circle)
- 추상 클래스는 자식 클래스로 상속되어 사용됨
자식 클래스에서 추상 메소드를 구현해야 함
그러면 자식 클래스는 객체 생성이 가능
자식 클래스가 추상 메소드를 구현하지 않으면 계속하여 자식 클래스도 추상 클래스이어야 함
- 추상 클래스는 일반 클래스와 인터페이스의 중간적 성격을 가진다.
4. 인터페이스
- 100% 추상적 클래스
인터페이스의 모든 메소드가 추상 메소드(public abstract)
- 몸체 없이, 구현되어야 할 메소드의 형식만 정의해 둠
단, default 인스턴스 메소드와 static 메소드는 몸체를 구현함
모든 메소드의 기본 접근 제어자는 public
데이터 필드는 클래스 상수만 가능(public static final)
- 참조형이며 직접적 객체 생성은 불가
- 인터페이스의 이름은 보통 형용사다. (Runnable, Serializable, Comparable)
5. 인터페이스의 정의
- 문법은 클래스 정의와 유사함
- 정의할 때 키워드 class 대신에 interface를 사용
abstract는 생략하는 것이 일반적임
- 메소드의 접근 제어자는 기본적으로(생략하더라도) public abstract임
몸체가 없으며, 반환형, 이름, 매개변수 목록만 표시
- default 인스턴스 메소드와 static 메소드도 가능
이 경우 몸체를 구현해야 함
기본적으로 생략하더라도 접근 제어자는 public 이다.
- 데이터 필드는 항상(생략 가능) public static final
클래스 상수만 가능함
6. 인터페이스의 사용
- 추상 클래스와 마찬가지로 자식 클래스에 상속(구현)되어 사용됨
- 의미적으로는 관련이 없으나 기능적으로 유사한 클래스들을 묶을 때 인터페이스를 사용할 수 있음
ex) 대소 비교가 가능한 클래스(사각형, 사람..)
- 인터페이스를 상속받아 자식 인터페이스를 정의할 수 있음
인터페이스의 상속 또는 확장
interface Comparable<T> {
// 다른 객체와 크기를 비교하는 메서드
boolean isLargerThan(T o);
}
class Box implements Comparable<Box> {
private int length, width, height;
public boolean isLargerThan(Box otherBox) {
...
}
}
7. 인터페이스의 상속
- 자식 인터페이스가 부모 인터페이스를 상속받는 경우
기존 인터페이스를 상속받아 새로운 인터페이스를 정의할 때, 키워드 extends를 사용
interface 자식인터페이스 extends 부모인터페이스 { ... }
- 여러 부모 인터페이스를 상속받는 다중 상속도 가능
// 부모 인터페이스
interface SuperInterface {
public void func1();
public void func2();
}
// 자식 인터페이스
interface SubInterface extends SuperInterface {
public void func3();
}
8. 인터페이스의 구현
- 자식 클래스가 부모 인터페이스를 상속받는(구현하는) 경우
자식은 부모가 나열한 기능(추상 메소드)을 구현해야 함
구현을 통해 클래스를 정의할 때 implements를 사용
class 자식클래스 extends 부모클래스 implements 부모인터페이스1, 부모인터페이스2 {...}
interface Movable {
void add(double dx, double dy);
void sub(double dx, double dy);
}
interface Scalable {
void mul(double s);
void div(double s);
}
class Point implements Movable, Scalable {
...
}
interface Figure {
double getArea();
}
class Triangle implements Figure {
private double height, width;
public Triangle(double h, double w) {
height = h;
width = w;
}
// 구현
public double getArea() {
return height * width * 0.5;
}
}
public class Main {
public static void main(String args[]) {
Triangle t = new Triangle(3.0, 4.0);
System.out.println(t.getArea());
}
}
9. 디폴트 메소드
- 인터페이스에서 선언하는 메소드에 기본 구현(몸체)을 넣을 수 있음
자식 클래스에서 상속받을 때, 디폴트 메소드를 그대로 사용할 수 있음
메소드 선언시 default를 사용하고 몸체를 구현해 줌
- 인터페이스에 새 메소드를 추가할 때, 기존 코드(클래스 정의)의 수정을 피하기 위함
단순히 추상 메소드가 추가된다면, 이전 인터페이스를 구현한 클래스를 수정해야 함
interface DoIt {
void doSomething();
int doSomethingElse(String s);
// 아래를 새로 추가한다면?
default boolean didItWork(int i, String s) {
...
}
}
10. 추상 클래스, 인터페이스, 클래스의 형변환
- 인터페이스와 클래스는 모두 사용자 정의형
- extends와 implements에 따라 상위/하위 자료형 관계가 설정됨
- 상위 유형의 변수는 하위 객체의 참조값을 가질 수 있음
- 상위 유형의 변수가 가리키는 객체의 실제 유형에 따라 수행되는 메소드가 결정됨(동적 바인딩)
실행 중 메소드 호출 시, 변수의 선언 유형으로 정하지 않음
SuperClass sup = new SubClass(); // 자동 형변환
sup.method(); // method()를 SubClass에서 찾음
컴파일 할 때는 method()가 sup의 선언 유형에 정의되어 있는지 확인함
메타데이터
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- 2026-08-11 05:35:58