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Quitter Atropos — Quelques mots sur Returnal

Returnal est un jeu vidéo sorti en avril 2021, il est disponible sur Playstation 5 et PC.

Morolian · 2025-04-08 18:21 · 2 claps · 18.8 min read
#returnal #housemarque #selene
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Quitter Atropos — Quelques mots sur Returnal

Returnal est un jeu vidéo sorti en avril 2021, il est disponible sur Playstation 5 et PC.

Petit préambule : en général, j’écris des analyses d’œuvres en prenant le temps de les contextualiser et de les expliquer. Ce n’est pas le cas ici, j’ai simplement utilisé cet humble espace pour mettre de l’ordre dans mes idées après avoir retourné Returnal, qui s’est emparé de moi pendant plusieurs dizaines d’heures. C’est mon moyen d’échapper aux griffes d’Atropos. (j’ai improvisé un fil sur feu-Twitter concernant la création du jeu, si vous souhaitez en apprendre davantage)

Ce texte s’adresse donc à… pas grand monde à vrai dire. Je l’ai, de base, écrit seulement pour moi (d’où une forme pas très travaillée, ne m’en tenez pas rigueur). Je pense quand même le partager car peut-être que cela intéressera un jour quelqu’un quelque part ! Dans tous les cas, je vous préviens qu’il est rempli de spoilers sur Returnal et Returnal Ascension.

Returnal, c’est un jeu “high concept”, comme on en parle au cinéma ; son créateur a appelé son pitch le “Hellevator”

Returnal, c’est un jeu “high concept”, comme on en parle au cinéma ; son créateur a appelé son pitch le “Hellevator”

Un concept solide, cela ne fait pas tout, mais c’est déjà un bon départ. Returnal fait partie de ces jeux qui parviennent à allier le fond et la forme. Nous, les personnes derrière la manette, sommes coincées dans les boucles d’un rogue-lite infernal, exactement comme l’héroïne (Selene) qui ne cesse de périr et ressusciter in game, obligée d’affronter la faune hostile de la planète Atropos sur laquelle elle s’est crashée.

Que dire de plus sur Returnal, quand tout a déjà été dit ? Quatre ans après sa sortie, le jeu n’a rien perdu de sa puissance. Néanmoins les plumes ont eu le temps de s’épancher en long et en large à son propos. Lorsque j’ai terminé Returnal il y a peu, j’avais la sensation d’en avoir saisi des bribes, retenu des impressions, sans en percer le secret. Curieuse de découvrir, peut-être, des explications sur l’histoire racontée par le jeu, j’ai lancé quelques recherches grossières sur les récits de celles et ceux qui avaient foulé Atropos avant moi. Mon regard a, alors, survolé d’innombrables théories, assénées comme des faits, qui suscitaient elles-mêmes des commentaires contradictoires. Pour une raison inconnue, je pensais trouver entre les lignes un certain consensus, une vérité qui aurait eu le temps d’émerger au fil des années. Ce ne fut pas le cas, et parmi les clés de compréhension éclairées, je ne rencontrais pas la solution capable de me satisfaire. Ainsi, j’ai relancé la boucle, j’ai replongé au fond des abysses de Returnal, incapable de quitter Atropos, à l’instar de Selene. Même après avoir débloqué la “vraie” fin. Même après avoir rassemblé tous les coquelicots blancs de la Tour de Sisyphe, le DLC gratuit.

Ichor, mon ami ☾

Ichor, mon ami ☾

Que les choses ne soient pas claires, que les informations soient distribués au compte-goutte, que les indices nous soient envoyés dans la figure comme autant de flashs après chaque mort-résurrection, a cependant très rapidement trouvé une raison. Dès sa conception, Returnal a été pensé par son créateur (Harry Krueger) comme un jeu qui devait nous hanter et rester dans nos têtes bien après l’avoir terminé. Pour cela, il en a volontairement distordu son histoire, afin de nous embrouiller. En sus, son équipe narrative et lui ont ajouté d’innombrables couches analytiques potentielles, multipliant les références mythologiques, les symboles, juxtaposant des textes extraterrestres à déchiffrer, des incongruités évidentes (comment la maison de Selene peut-elle se retrouver ici ?), des éléments pour nous faire douter de la santé mentale en pleine chute libre de son héroïne. Qui est Selene, pourquoi est-elle là ? Est-elle vraiment là, Atropos existe-t-elle ? Qu’est-ce que cette “ombre blanche”, ce signal qui attire l’astronaute hors de ses priorités ? Qui sont ces doubles, ces triples, ces multiples, quel est ce jeu de dupe ? Les nombreux trous, laissés consciemment pour nous, sont autant de fissures à remplir de nos interprétations et comme quasiment tout est sujet à interprétation dans le jeu, chaque analyse, chaque intuition, s’avère aussi valide que personnelle. Ah oui, Harry, tu as bien réussi ton coup ! Moi non plus, je ne parviens pas à quitter Atropos et il m’a fallu établir ma propre vérité (qui a 0% de vocation à être correcte ou universelle) pour pouvoir, enfin, parvenir à partir.

vous apprécierez le petit logo de capture d’écran de la PS5 en haut à droite qui signifie que je viens de prendre une autre capture (le cycle des captures d’écran)

vous apprécierez le petit logo de capture d’écran de la PS5 en haut à droite qui signifie que je viens de prendre une autre capture (le cycle des captures d’écran)

Dans ce texte, je vais vous exposer ma théorie, qui n’a d’autre motivation que de me satisfaire. Elle n’est pas la bonne. Elle n’est pas la meilleure. Elle ne cherche pas à vous convaincre. C’est seulement mon moyen d’enfin quitter Atropos.

Ce billet est, en outre, présenté de manière chaotique, vous m’en excuserez. J’ai procédé en alternant des paragraphes sur les “faits” et des remarques en italique sur pourquoi j’en suis venue à penser cela.

hello !

hello !

Pour commencer, du point de vue du schéma familial, nous avons ceci :

Theia (mère) et Hyperion (père) sont les parents de Selene. Helios est le fils de Selene. On a donc trois générations. Dans la mythologie grecque, Helios et Selene sont frère et sœur, mais j’ai abandonné cette piste en me disant que c’était (justement ?) une entourloupe de Harry pour nous induire en erreur.

*Pour Theia, il n’y a pas vraiment de doute sur le fait qu’elle est la mère de Selene. Avant de finir le jeu, j’ai parfois pensé que Theia et Selene pouvaient potentiellement être la même personne, Theia aurait alors été la persona maternelle de Selene, qu’elle aurait rejeté. Comme je viens de le dire, j’ai laissé tomber cette théorie. Concernant Hyperion, je crois que c’est sans doute le lien le plus évident dans le jeu. Dans la mythologie grecque, Theia et Hyperion sont les parents de Séléné, Hélios et Éos. On notera, je le dis bien que cela soit évident, que Selene et Helios sont la lune et le soleil, formant à eux deux un cycle éternel (un cycle comme dans le jeu). Concernant le fait que Helios soit le fils de Selene : dans un audio log d’Ascension, elle dit avoir un fils (qu’elle maltraite comme elle a été elle-même maltraitée par sa mère) ; dans la visite de la maison où l’on incarne un enfant dont le nom est tu, il est écrit Helios sur la porte de notre chambre et, de plus, nous écoutons un message laissé par Selene sur le répondeur. Fait amusant : on a donc une construction en trio (trois générations), dans un jeu qui se déroule en 3 actes et Selene est le résultat de la combinaison de trois femmes (son corps, son visage et sa voix proviennent de trois personnes différentes) ; Atropos (la figure mythologique) fait elle aussi partie d’un trio avec Lachesis et Clotho -> Atropos est celle qui coupe le fil tissé par Clotho et mesuré par Lachesis, elle représente donc la fin / la mort, ce qui est très bien choisi vu ce que la planète est dans le jeu.*

Theia, Selene (avec une lune sur la tête) et Helios (avec les rayons du soleil qui dardent du crâne) sous la forme de poupées russes dans Returnal Ascension

Theia, Selene (avec une lune sur la tête) et Helios (avec les rayons du soleil qui dardent du crâne) sous la forme de poupées russes dans Returnal Ascension

Theia et Hyperion ont donc une fille, Selene. Theia était une jeune femme promise a un brillant avenir et elle rêvait d’être astronaute pour ASTRA. Elle est toutefois refusée pour leur programme et Hyperion la quitte (avant ou après, peu importe). Theia est pleine de ressentiment, qu’elle fait subir à Selene. À un moment donné, quand Selene est encore enfant, Theia et elle ont un accident de voiture (la voiture sort du pont et plonge dans l’eau). L’accident est grave et Theia en ressort blessée à la colonne vertébrale et est désormais en chaise roulante. Selene n’est pas blessée et parvient à regagner la surface où se reflétait la lune (l’ombre blanche). C’est sans doute ici qu’un de ses yeux change de couleur, suite au traumatisme.

*Une lettre de refus de la part d’ASTRA est trouvé lors d’une visite de la maison, son papier jauni et usé laisse à penser qu’elle est ancienne et donc correspondrait mieux à un refus pour Theia et non pour Selene (bien que si l’on part sur la théorie du “tout se passe dans la tête de Selene”, on puisse se dire que la lettre était bien pour Selene, qu’elle n’est jamais partie dans l’espace, n’a pas réalisé le rêve de sa mère et a perdu l’esprit) La description de l’accident et des blessures de Theia sont à lire dans des documents de Returnal Ascension ; lors d’une visite de la maison, on voit également à la télévision une description de l’accident qui coupe à “Thei..” à propos de la conductrice ; à la fin du jeu, on voit la chaise roulante Le fait que l’accident concerne Theia et Selene et non Selene et Helios est bien évidemment discutable (et encore discutée), je reviendrai plus en détail dessus plus tard (teaser : c’est compliqué) L’idée que l‘ombre blanche soit la lune qui se reflète à la surface et vue depuis sous l’eau ne vient pas moi, mais d’une vidéo youtube (https://www.youtube.com/watch?v=fimmD9EtVd0) et une fois que je l’ai eu entendu, cela m’a semblé être d’une confondante évidence Pour les yeux vairons, c’est dit dans un document du jeu que l’oeil a changé de couleur suite à un trauma

la lettre de rejet

la lettre de rejet

Theia n’accepte pas du tout ses blessures permanentes et devient (encore plus ?) exécrable avec Selene, qui de son côté vit l’accident comme une rupture violente d’avec sa mère. Elle se sent responsable de son état, voire de son échec professionnel (ASTRA l’a-t-elle refusée car elle était une femme, une mère ?). Sans en avoir forcément conscience, Selene va donc tout faire pour accomplir le rêve de sa mère à sa place en rejoignant ASTRA pour partir dans l’espace. Elle poursuit ses études, puis a un fils (Helios) avec on sait pas qui (probablement, il ne reste pas avec elle). Tous les trois (Theia, Selene, Helios) vivent dans la maison familiale que l’on voit dans le jeu. C’est Selene qui doit s’occuper de sa mère. Elle est, de plus, souvent absente, du à ses entraînements, et Helios doit rester avec sa grand-mère qui le terrorise. À son regret, Selene reproduit le schéma familial et fait beaucoup de reproches à Helios (voire le maltraite ?) et décharge sur lui ses frustrations.

*Là encore, l’état de Theia est décrit dans les documents d’Ascension, il est précisé qu’elle a perdu la volonté de se soigner (en gros) Je crois que le fait que Selene veuille être astronaute pour compenser l’échec de sa mère est plutôt clair dans le jeu Comme je le dirai sans doute plus tard, pour moi l’Astronaute (celui qui nous observe pendant tout le jeu) est la mère de Selene, la séquence dans la maison avec l’enfant (Helios) et l’Astronaute flippant dans la cuisine en est une illustration (j’ai longtemps pensé que l’Astronaute représentait la culpabilité de Selene façon Pyramide Head, mais j’ai changé d’avis ; Selene dit dans le jeu que l’Astronaute porte une combinaison du temps d’Apollo, ce qui laisse à penser qu’il s’agit bien de ce que Theia aurait voulu être et n’a jamais été / Theia en tant que mauvaise mère frustrée par la vie)

l’Astronaute

l’Astronaute

Peut-être sous traitement médical pour gérer tous ses soucis (ou alors sobre), Selene finit par péter les plombs et décide de mettre le feu à la maison après avoir enfermé sa mère dans la cave. Mais ce qu’elle ne sait pas, c’est que Helios est lui aussi dans la maison, après s’être caché dans le salon. Theia et Helios meurent dans l’incendie. Selene est bien sûr dévastée (pour Helios) et accepte de tout quitter pour une mission de reconnaissance spatiale qui ne prévoit pas forcément un retour. (ayant de la compassion pour Selene, je préfère imaginer qu’elle n’était pas au courant que Helios était dans la maison, même si l’on peut également imaginer qu’elle le savait et à ainsi voulu briser définitivement le cycle des maltraitances familiales, ce qui est le thème central du jeu)

Le fait que Selene ait mis le feu à la maison : premièrement, on voit la maison brûlée à plusieurs reprises dans les flashs, donc elle a bien du cramer à un moment ; lors de sa 1ère visite dans la maison, Selene s’étonne de voir sa photo (en astronaute d’ASTRA) dedans et dit que c’est impossible car la photo a été prise après qu’elle soit partie (de la maison ?), on peut jouer sur les mots mais en tout cas ça correspondrait au fait que, oui, c’est impossible, car la photo a été prise quand la maison avait déjà brûlé ; dans Ascension, un document dit que la maison a brûlé et que quelqu’un (dont le nom est barré) était en état de choc devant, je pars du principe que le nom barré est celui de Selene Les morts de Theia et Helios par le feu : dans une des visites de la maison, un voit une urne funéraire qui répand de la fumée dans le salon ; des références à la crémation sont visibles sur les murs de l’hôpital dans Ascension ; il est certain que quelque chose d’horrible est arrivé dans la cave vu que son accès est fermé et ne s’ouvre qu’à la fin du jeu comme une révélation Helios a été piégé dans la maison : lors de la séquence de la maison où l’on joue Helios, celui-ci finit par se cacher dans la télévision, il est ensuite attrapé par l’Astronaute (qui serait Theia) qui l’attaque avec ses tentacules -> pour moi, c’est une métaphore de ça Dans un des audio logs, Selene dit qu’ils sont “tous morts” et que c’est pour ça qu’elle est ok de partir dans une mission sans retour Le fait que Helios soit mort est dans le jeu à chaque début de partie, vu qu’on nous dit “Abandon de Helios” dès qu’on quitte le vaisseau ; le fait que Selene crashe Helios sur la planète (et donc le tue) représente la culpabilité qu’elle ressent (et là, vous vous dîtes peut-être que pas du tout*, Helios meurt dans l’accident de voiture provoqué par Selene, pas de panique, je reviens là-dessus bientôt)

Une fois dans l’espace, Selene reçoit le signal “white shadow / ombre blanche” qui lui est adressé (je reviens là-dessus plus bas aussi), elle se crashe sur Atropos. Là, c’est une théorie encore plus personnelle, qui n’a vraiment d’autre valeur que de me plaire. Pour moi, Atropos existe, déjà pour commencer (je trouve ça plus amusant et stimulant que de se dire qu’Atropos est dans la tête de Selene). Ensuite, Atropos est une planète qui fonctionne plus ou moins comme Solaris. Si vous ne connaissez pas Solaris, imaginez simplement une planète en tant qu’entité globale qui cherche à communiquer avec l’humanité. Pour cela, elle “scanne” nos âmes et reproduit ce qu’elle y trouve : cela peut prendre la forme de cités démesurées ou des bébés géants qu’elle fait apparaître à sa surface ; ou alors elle peut créer des simulacres d’humains, exhumés du plus profond du coeur de ses interlocuteurs. Ainsi, Solaris fait apparaître, devant le héros, son ancienne petite amie morte depuis des années. Mais un simulacre n’est pas un réel humain, c’est une coquille vide qu’il faut remplir (je m’arrête là pour le résumé de Solaris).

Ma vision : Atropos (dont le représentant (la divinité ?) est Xaos, la créature pleine d’yeux au fond du Biome 6) a puisé en Selene pour construire l’environnement que l’on découvre dans le jeu (d’où toutes les références aux livres de mythologie et d’astronomie de Selene que l’on peut voir dans la maison). C’est aussi Atropos qui peut la faire ré-apparaître à chaque fois après sa mort, dans un nouveau corps (car on peut bien voir nos propres cadavres partout dans le jeu). C’est notamment pour cela que Selene n’a pas toute sa mémoire. L’on va dire qu’à partir du début du jeu, à chaque fois, Selene est “refaite” mais en gardant ses souvenirs (= ceux que l’on a vécu avec elle). Il y a déjà des cadavres de Selene à notre arrivée, l’on peut imaginer que c’est parce qu’à chaque fois Atropos s’améliore dans sa reconstitution, connaissant de mieux en mieux Selene. Bref. Ce qu’il faut retenir est que tout ce que l’on voit sur Atropos est bien issu de Selene, mais en tordu. Les allégories et les faits réels se mélangent et se retrouvent au même niveau, car Xaos est incapable de les différencier. L’existence même de la boucle temporelle provient de l’obsession de Selene de briser “le cycle” (celui de la maltraitance et de l’héritage “maudit”). Xaos n’est ni un ami, ni un ennemi, c’est simplement une entité entrée en contact avec Selene et qui, en conséquence de ce qu’il a pu saisir d’elle, cherche à la faire revivre ce fameux accident de voiture qui marque le point de rupture dans sa vie.

*Xaos fait référence au Chaos, et en ce sens, on peut totalement revenir sur la théorie du “tout est dans sa tête” : le chaos possède Selene et Atropos représente le trauma de la mort Le fait qu’Atropos s’inspire des livres vus dans la maison de Selene est plutôt indéniable Les boucles temporelles provoquent toujours des situations impossibles à démêler (la poule ou l’oeuf, etc.) ; mis à part les exigences ludiques évidentes (on ne repart jamais de vraiment zéro, cf les Ethers, etc.), on notera qu’ici les cycles conservent les nombreux cadavres de Selene sur la planète (ce qui ne serait pas logique si elle ne faisait que revenir dans le passé, d’autant plus que les raccourcis restent actifs une fois débloqués) -> tout ça pour dire qu’on est davantage dans une succession de cycles qu’une simple boucle qui tournerait… en boucle :)) Le fait que Xaos soit rentré en contact avec Selene, c’est uniquement une envie de ma part, pour rendre les choses plus poétiques : j’imagine une petite fille (Selene) malheureuse qui regarde les étoiles avec son télescope (que l’on voit dans la maison) et dont les émotions réveillent une entité lovecraftienne au-delà de l’espace et qui, grâce aux paradoxes temporels, lui renvoie un signal qu’elle n’a pas encore créé et a le temps d’inventer une civilisation qui s’effondre (et qui reprend l’idée de la famille brisée avec ses membres “Severed”)*

Xaos

Xaos

Et, pour finir, le fameux accident ! Encore une fois, pour moi, Selene ne quitte jamais Atropos (même quand elle croit retourner sur Terre après Nemesis et finit par mourir), et l’accident dont on est témoin à la fin du jeu n’est pas l’accident qu’elle a vécu, mais une reconstitution déformée de ce que Xaos a tiré de sa psyché. La forme de l’accident (la chanson, etc.) est la bonne, mais il n’y a qu’un accident qui est arrivé (celui avec Theia et Selene), alors qu’ici on en voit une imitation “symbolique” avec Selene au volant (à la place de Theia) et Helios à l’arrière (à la place de Selene). L’accident est équivoque, car c’est à partir de là que la vie de Selene a basculé selon elle, c’est pour ça qu’elle le revit car elle a, effectivement, reproduit tout ce qu’elle ne voulait pas (le désamour de sa mère Theia) sur Helios. C’est pour cela que Selene remonte à la surface (comme dans le vrai accident), tandis que Helios reste dans la voiture (vu qu’il est mort par la faute de Selene dans le feu).

*Pourquoi je pense que l’accident que l’on voit dans le jeu n’est pas le vrai accident : car l’accident est décrit dans les documents d’Ascension et il ne correspond pas du tout à ce que l’on voit vu qu’on apprend que la conductrice a été très blessée, que l’enfant passager s’en est sorti sans rien et a disparu dans les environs, voire qu’il y avait d’autres personnes impliquées -> dans l’accident que l’on voit, comme le passager n’est (visiblement) pas sauvé par la conductrice, cela ne peut pas être Theia (sinon Selene enfant serait morte), mais si on part alors du principe que c’est Selene (adulte) et Helios, cela ne fonctionne pas non plus en rapport aux documents ! (on pourra contre-argumenter que les documents de Returnal Ascension proviennent aussi de la psyché de Selene et sont donc peut-être faux / déformés, certes, mais à un moment, il faut choisir où on met son stop) Comme Harry a fait exprès de tout brouiller, c’est très compliqué, d’autant qu’un jeu de double est intentionnellement là pour nous tromper : au générique, il n’y a que deux acteurs crédités, une pour Selene (la femme adulte du jeu) et un pour Helios (l’enfant), or dans une présentation post-mortem du jeu, Harry met (volontairement ?) un(e) slide de Selene où l’on voit… l’acteur de Helios qui serait Selene enfant. Donc, il faut partir du principe que Theia et Selene adulte ont le même modèle 3D (on les différencie via la couleurs des cheveux / des yeux) et pareil pour Selene enfant et Helios (indifférenciables).

  • L’accident à lieu à 8h36, heure que l’on va retrouver partout dans le jeu, deux exemples notables : la chambre de Theia à l’hôpital est 836 ; quand Selene pense être retourné sur Terre et meurt naturellement, elle dit être partie 63 ans et 8 jours (c’est l’heure à l’envers, encore une preuve que c’est donc faux) -> je pense clairement que là, c’est mis partout pour nous rendre confus et nous permettre d’appuyer n’importe quelle théorie Pour la chanson The Reaper, je pense qu’il n’y a pas besoin d’en dire plus, on la retrouve contre Hyperion, en tant que symbole (à mon humble avis) vu que Selene a fini sa première ascension (elle ne fait que grimper jusqu’au Biome 5, à partir duquel elle ne va plus que descendre jusqu’aux abysses de la planète) J’ai vu des théories qui parlent de deux accidents : celui de Theia et Selene, puis de Selene et Helios, Selene aurait reproduit l’accident par trauma ou autre, mais je ne suis pas très convaincue par cette idée Comme on peut tout prendre comme une allégorie dans ce jeu, on peut bien sûr se demander si l’accident lui-même a vraiment existé ; en tout cas, pour expliciter l’accident que l’on voit dans le jeu, lorsque Selene demande à sa mère si elle a vu la white shadow, cette dernière représente Selene (Selene est la lune, la white shadow le reflet de celle-ci), elle lui demande en vérité si elle l’a vue elle (dans le sens “Maman, je suis là, regarde-moi”) ; le fait que l’apparition de l’Astronaute provoque l’accident = Theia qui ignore Selene et casse leur relation (= provoque sa cassure) ; Selene s’imagine à la place de sa mère dans la voiture avec Helios et recrée cet accident car elle a répété ce que lui a fait sa mère (c’est une image quoi) et comme elle a tué Helios par erreur dans la maison en feu, elle se voit refaire la même chose dans une forme différente -> Helios coincé dans la voiture / dans la maison et Selene qui s’échappe de la voiture / de l’emprise de sa mère en la tuant (après Nemesis, elle dit “c’est grâce à white shadow que je m’échappe” / c’est en nageant vers le reflet qu’elle s’est sauvée)(vous n’avez rien compris à ce que je viens de dire, ce n’est pas grave, c’est normal) Concernant le fait que Theia (dans sa forme monstrueuse) soit enceinte, pour moi ça représente le fait que ça soit “la mère” (j’ai vu des théories qui imaginent que Theia était enceinte de Helios ou Selene pendant l’accident ou autre, j’ai laissé tomber cette voie) Bien sûr : on peut aussi se dire que l’accident, c’est Selene et Helios et le jeu ça nous parle simplement de la culpabilité de Selene, qui a eu une mauvaise mère en prime et est dans un hôpital en train de vivre tout ça dans sa tête (mais pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?)

extrait de la conférence de Harry Krueger, quand il explique comment ils ont créé le personnage de Selene (https://www.youtube.com/watch?v=lLEyp0QV9Ns)

extrait de la conférence de Harry Krueger, quand il explique comment ils ont créé le personnage de Selene (https://www.youtube.com/watch?v=lLEyp0QV9Ns)

Malheureusement, bien que Selene se soit souvenue de tout cela, elle est malgré tout coincée pour toujours sur Atropos, et ne parviendra jamais à partir. joie de vivre

la fin dans Returnal Ascension avec le tableau de Sisyphe complet

la fin dans Returnal Ascension avec le tableau de Sisyphe complet

Il va sans dire que partir sur la route du “tout est dans sa tête” serait bien plus facile. C’est à chacune et chacun de choisir l’explication qui lui parle le plus. Il reste bien des notions à creuser dans le lore du jeu, comme par exemple les boss (Phrike la personnification de l’horreur ; Ixion le meurtrier ; Nemesis (incroyable ce boss) ; Hyperion ; Ophion le titan précipité dans l’océan ; Algos (à battre dans Ascension) l’incarnation de la douleur et de la peine). Dans Ascension, certains éléments m’échappent encore, comme qui est Alex vu sur un dessin (est-ce une référence à Alexandre Hélios et donc Helios ?). On nous laisse aussi à penser que Selene s’est perdue dans la forêt après l’accident (ce qui rappelle le plan répété au-dessus des arbres dans le jeu principal), s’est-il passé quelque chose là-bas ?

Quelques documents avec des légendes :

des captures d’écran des dessins sur le mur de l’hôpital dans Returnal Ascension, je n’ai pas d’explication

des captures d’écran des dessins sur le mur de l’hôpital dans Returnal Ascension, je n’ai pas d’explication

des documents dans Returnal Ascension

des documents dans Returnal Ascension

des indices qui augmentent la confusion :)

des indices qui augmentent la confusion :)

une fois les visites de la maison terminées, elle prend la forme d’une construction façon jouets vus dans la chambre de Helios / Selene se “réveille” entre deux corps en face de la maison (qui sont selon moi Helios à gauche et Theia à droite)

une fois les visites de la maison terminées, elle prend la forme d’une construction façon jouets vus dans la chambre de Helios / Selene se “réveille” entre deux corps en face de la maison (qui sont selon moi Helios à gauche et Theia à droite)

la peluche de Helios (?) dans Helios

la peluche de Helios (?) dans Helios

des livres qui correspondent à ce qu’on vit dans le jeu

des livres qui correspondent à ce qu’on vit dans le jeu

“ils sont morts depuis longtemps”

“ils sont morts depuis longtemps”

lien entre les escaliers de la cave et le feu (avec un humour tout de même très noir si des gens ont vraiment brûlés dans la maison :B) / Selene hors de la maison pendant que Helios est dedans

lien entre les escaliers de la cave et le feu (avec un humour tout de même très noir si des gens ont vraiment brûlés dans la maison :B) / Selene hors de la maison pendant que Helios est dedans

Pour toujours plus de Returnal, je vous remets le lien vers mon thread (ce sont d’abord des captures d’écran puis des comptes-rendus d’entretiens / de vidéos) : https://x.com/Morolian/status/1903861504056680741

la famille au complet

la famille au complet

Il y aurait encore beaucoup de choses à dire sur Returnal, sa création, son gameplay, ses influences (ça commence comme un Metroid survitaminé et ça se termine façon Silent Hill !), etc. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas faire ce jeu, il est possible de suivre cette vidéo qui se concentre sur les éléments narratifs uniquement : https://www.youtube.com/watch?v=HmDlHjYjLCw. Elle m’a été bien utile, car on ne peut pas revisiter la maison une fois le jeu terminé !

Voilà, c’est tout !

Merci Selene. Adieu Atropos. Et bravo Returnal ! ∞

Edit : j’édite mon billet pour faire une dédicace à Light01C (c’est son nom sur X si vous voulez le suivre !) qui m’a exposé une super théorie (en gros, Selene n’existe pas et tout le jeu sert à soigner Theia) et ce qui est vraiment chouette, c’est que cette idée tient totalement la route, une preuve supplémentaire de la richesse potentielle d’analyse du jeu ! Merci Light01C !


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