La idea del yo en Los Sims
El artículo de Dennett del “yo” como centro de gravedad narrativa habla de la idea de que el “yo” no es un elemento físico o una parte del…
La idea del yo en Los Sims
El artículo de Dennett del “yo” como centro de gravedad narrativa habla de la idea de que el “yo” no es un elemento físico o una parte del cerebro, sino que es algo abstracto que se va construyendo conforme se va viviendo. Se presenta una idea de que éste sea como un personaje creado por una persona que va escribiendo día a día, buscando siempre su evolución y mejoría, haciendo que uno se plantee la vida como si fuera el escritor de una novela. Otra forma de ver la explicación de Dennett del “yo” desde mi punto de vista es asociándolo a un videojuego llamado Los Sims donde se crea un personaje y se va tomando decisiones para que la vida avance, controlando esa vida como propia y moldeándose al gusto del jugador, mostrando que en verdad el ser humano es más cambio que estabilidad.
Vamos a indagar un poco más en la relación entre el videojuego y esa idea del “yo”. Se comienza con un personaje creado de forma aleatoria al que puedes editar de forma física como se prefiera. Esto recuerda a las decisiones que se pueden tomar en la vida para la apariencia física que queremos que presente el “yo”: qué corte de pelo se quiere tener, si se prefieren tatuajes o no, la ropa que se escoja llevar, entre otras opciones. Además, hay una opción de escoger tres rasgos de personalidad para el protagonista. Me resulta similar a la idea de que el “yo” es algo ficticio; los humanos tenemos cierto margen para poder reescribir, pulir y poder crear nuevas versiones de uno mismo cuando las antiguas ya no encajan. Quizás de pequeño se escogía unos rasgos para el personaje que mostraban cómo se visualizaba en ese momento, pero conforme crecía estos iban cambiando.
Una vez creado se comienza a tomar decisiones de la forma que apetezca, decidiendo qué es lo mejor y lo peor para el personaje. Esto es parecido a la vida real donde las decisiones muchas veces se toman en función del yo que se quiere presentar, intentando buscar explicaciones para sus propias acciones cuando estas no son socialmente aceptadas, cómo si fuera su propio intérprete. Al final se construye el yo en función de las cosas que la persona cuenta sobre sí misma, pues si bien hay elementos en la vida que están determinados y deben mantenerse, no todos son así.
Algo curioso que ocurre en el juego es que si se deja al personaje sin órdenes de cosas que hacer este se pondrá a hacer acciones determinadas, sin necesitar a una persona que lo maneje. Por ejemplo, quizás detecta que tiene los niveles de hambre bajos y comienza a cocinarse o incluso en un ambiente social comienza a relacionarse con un personaje no controlado y no jugable (NPC). Al final, puede conseguir amistad con ese NPC o comenzar una pelea que acaba en enemistad, todo sin una persona detrás manejándolo. Esto se podría ver reflejado en el mencionado robot de Dennett, el que escribe su autobiografía sin ser del todo consciente de lo que hace, reflejando que puede haber yoes sin un “yo” auténtico detrás.
En mi opinión el ser humano no es estático. No mantiene siempre las mismas ideas, sino que va fluctuando en función de los objetivos de vida que se tengan y las experiencia a las que se enfrenta. No siempre se acaba cumpliendo lo que uno espera de su futuro o de su yo ya escrito, sino que en muchas ocasiones el cambio producido en la personalidad o en la percepción de esta misma lleva a la persona a acabar alejándose de lo que esperaba que ocurriera. Como explicaba Dennett, el yo es un concepto de ficción, no es algo físico que podamos tocar, por lo que al final con el paso del tiempo y las diferentes situaciones que se presentan en la vida uno acabará tomando un camino u otro, independientemente de si es lo que se esperaba conseguir. En el juego se puede escoger entre diferentes aspiraciones para el personaje, sabiendo que eso será lo fundamental en su vida: el amor, el dinero, el conocimiento, la familia, entre otros. La vida del protagonista se basa alrededor de esa elección. Supuestamente no se puede cambiar una vez escogido, pero con trucos se puede modificar. Desde mi punto de vista podría entenderse como una metáfora de que aunque exista la creencia de que algo está ya escrito y no puede ser editado siempre se podrá hacer algo para que evolucione, puesto que el “yo” no es algo que siempre permanece igual en el tiempo.
Después de todo, esta relación deja la idea de que el “yo” quizás es algo que se practica y se amolda a lo que se quiere ser. Se construye al hablar con uno mismo o explicar las decisiones que se toman. Determina que se puede ser uno mismo independientemente de los cambios en la percepción del “yo”. Esto es bueno. Se está escribiendo el futuro. Quizás se tendría que dejar de ser tan rígido y se debería comenzar a pensar un poco más en qué pasaría si se fuera el protagonista creado de Los Sims. Simplemente las personas debería permitirse no tener tanta fijeza con la vida y con el “yo”, sino dejar que la historia se siga escribiendo sin miedo a los posibles cambios de guion.
Emma Sempere Cubillas. Grupo D T1.
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