Reseñamos Nusfjord de Uwe Rosenberg
Un viaje cautivador a un pueblo costero
Reseñamos Nusfjord de Uwe Rosenberg
Un viaje cautivador a un pueblo costero

Nusfjord es un tranquilo pueblo pesquero del archipiélago de Lofoten, en el norte de Noruega. Hace cincuenta años, el negocio florecía cuando llegaba el bacalao para desovar. Hoy, Nusfjord es más un museo que un pueblo, con menos de cien habitantes. Imagínese lo hermoso que debe de ser este lugar, dado que hay que pagar una entrada incluso para ver las casas. Los cruceros solían pasar por este largo mundo insular, ahora casi abandonado.
En la época en la que se ambienta el juego Nusfjord, las cosas eran muy distintas. Los veleros dominaban el fiordo. Las rocas que rodean Nusfjord están cubiertas de árboles. Como propietario de una importante empresa pesquera en Nusfjord, en el archipiélago de Lofoten, tu objetivo es desarrollar el puerto y el paisaje circundante, y para lograrlo debes ampliar tu flota, limpiar el bosque, erigir nuevos edificios y satisfacer a los ancianos del lugar. Otros también hacen esto, por supuesto, así que la competencia es dura.
Jugadores: 1–5
Edad: 12+
Duración aproximada: 20–100'
Autores: Uwe Rosenberg
Al igual que Agricola y Ora et Labora, Nusfjord que ha traido en español la editorial @sdgame cuenta con un mecanismo de colocación de trabajadores, en el que cada jugador comienza con tres trabajadores que coloca en un tablero central para desencadenar determinadas acciones. Si un jugador quiere talar un bosque en su propio tablero, comprar una nueva cizalla o construir un edificio, debe colocar un trabajador en el espacio apropiado, lo que sólo es posible si hay espacio disponible para dicho trabajador. El dinero escasea, y una de las formas más rápidas y sencillas de conseguirlo es colocar acciones de su propia empresa en el mercado. Esta arriesgada acción puede merecer la pena porque si consigues comprar tú mismo estas acciones, normalmente habrás ganado dinero y no habrás sufrido ninguna desventaja; sin embargo, si un adversario adquiere estas acciones, entonces deberás permitirle que se beneficie de tus capturas en el mar, ganadas con tanto esfuerzo. Los ancianos de la aldea también podrían querer su propia parte de tus capturas, sobre todo si les has visitado para llevar a cabo ciertas acciones en la aldea, así que si no tienes cuidado, tus capturas podrían acabar totalmente en manos de otros y tu campamento se quedaría vacío.
Introducción

En Nusfjord, los jugadores asumen el papel de dirigir un pueblo pesquero en Noruega. El objetivo es acumular puntos de victoria ampliando la flota, construyendo edificios, complaciendo a los ancianos del pueblo y acumulando oro. Esto se consigue mediante la colocación de trabajadores, una de mis mecánicas favoritas. Los jugadores compiten por puestos de acción en varios tableros principales, cada uno de los cuales ofrece diversas acciones, como construir, reunir recursos y gestionar los asuntos de la aldea.
El juego avanza a lo largo de varias rondas, en las que los jugadores colocan estratégicamente sus trabajadores de uno en uno. Una vez colocados todos los trabajadores, la ronda concluye y los trabajadores vuelven a los suministros de los jugadores para la siguiente ronda. El juego ofrece la oportunidad de desbloquear nuevas opciones de construcción y adaptar las estrategias a lo largo de la partida. Después de siete rondas, se cuentan las puntuaciones para determinar el ganador.
Contenido de la caja

Dentro de la caja nos encontramos:
- 1 Tablero de acciones.
- 1 Tablero de barcos y ancianos.
- 100 Fichas de pescado.
- 50 Fichas de madera.
- 1 Barco de jugador inicial.
- 1 Mesa del banquete.
- 2 Tableros de edificios.
- 1 Loseta de imitación.
- Mazo de arenque.
- Mazo Caballa.
- Mazo Bacalao.
- 132 Cartas de edificio, divididas en 3 mazos de 44 cartas, cada uno contiene 18 edificios “A”, 12 “B” y 14 “C”.
- 19 Losetas de barco (6 Baladros | Cúteres | 7 Goletas)
- 15 Losetas de jugador inicial.
- 18 Cartas de anciano.
- 50 monedas de oro.
- 9 Multiplicadores.
- 27 Bosques.
- 1 Loseta de suministro personal paracada jugador.
- 3 Discos de trabajadores para cada jugador.
- 1 Consejo de ancianos paracada jugador.
- 1 Tablero de puerto paracada jugador.
- 5 Fichas de bono para cada jugador.
Preparación
Tableros centrales

La preparación de la partida puede parecer un poquito laboriosa porque a que preparar muchas cosas, pero una vez que tienes claro los componentes es muy fácil. Vamos a dar un repaso rápido sin entrar muy en detalle en todas las posibilidades según el número de jugadores.
Lo primero es colocar el tablero de acciones en el centro de la mesa dependiendo del número de jugadores hay que colocar una cara u otra. La principal diferencia es el número de trabajadores que pueden estar en ciertos espacios de acción. Para partidas de 4 o 5 jugadores también hay que añadir un tablero de imitación.
La mesa del banquete se colocar a la izquierda del tablero de acciones, a la altura de la acción “Servir pescado”. Se rellena 1 pescado en cada plato según el número de jugadores.
El tablero de los ancianos y barcos se colocan siempre en la misma posición a la derecha del tablero de acciones. El número de barcos que se rellenan de cada tipo también depende del número de jugadores al igual que el número de ancianos.
Seguidamente se colocan el tablero de edificios al lado del tablero de ancianos. Hay 3 mazos de edificios entre los que hay que elegir al principio de la partida y se utiliza para rellenar los tableros de edificios. Cada uno de los mazos esta divido a su vez en edificios de tipo A, B y C.
Por último se colocan los recursos de madera, pescado y oro, así como los bosques al alcance de todos los jugadores.
Tablero individuales

Cada jugador cogerá un tablero de puerto y edificios, el tablero de consejo de ancianos y se lo colocará encima del tablero de puerto, la loseta de suministro personal, sus cinco bonos (inicialmente cada jugador tendrá 2 bonos emitidos y 3 sin emitir) y los tres trabajadores de su color.
Finalmente cada jugador coge cuatro losetas de bosque y las coloca encima de la mitad derecha del tablero de edificios.
Por último según el número de jugadores se cogen las fichas para el orden del jugador inicial.
Desarrollo de la partida

En una partida de Nusfjord dura exactamente 7 rondas y cada ronda los jugadores se enfrentan a una serie de fases.
Fase de pesca
Esta fase la realizan todos los jugadores simultáneamente.
En primer lugar, los jugadores llevan sus capturas al pueblo. Cada jugador determina el tamaño de su pesca que ha realizado mirando su registro de pesca, que es el número más bajo visible, y coge esa cantidad de fichas de pescado del suministro general. Cuantos más barcos tenga un jugador, más pescado recibirá.
El pescado se distribuye primero entre los ancianos, seguido de los accionistas (que pueden comprar y vender acciones de los negocios de los demás), antes de que los jugadores se queden con el resto de las capturas.
La fase de pesca termina una vez que todos los jugadores han distribuido sus pescados.

Estos peces, junto con la madera obtenida talando bosques en sus tableros y el oro ganado, pueden gastarse en construir edificios y barcos. Durante la fase de acción, los jugadores utilizan sus trabajadores estratégicamente para reclutar ancianos, construir edificios y barcos, intercambiar acciones, gestionar bosques o utilizar los poderes de los ancianos reclamados. Una vez desplegados todos los trabajadores, se reclaman, se pasa el marcador de primer jugador y se dispone de edificios avanzados adicionales en rondas posteriores.
Fase de trabajo

En esta fase empezando por el primer jugador y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador coloca un trabajador en un espacio de acción dentro del tablero de acciónes y realiza esa acción, o pasa. La acción debe realizarse inmediatamente. En la esquina superior izquierda se indica cuántos trabajadores pueden ocupar ese espacio de acción.
Si un jugador pasa, puede colocar un trabajador en su siguiente turno, sin embargo, la fase termina después de tres turnos que son los trabajadores que tiene cada jugador.
Las acciones disponibles en el tablero de acción son:
- +1 oro — Coge 1 oro del suministro general y colócalo en tu suministro personal.
- Transferir reserva — Mueve todos los bienes de tu reserva a tu suministro personal. Esto suele ser sólo pescado, sin embargo, hay edificios que pueden permitirte colocar allí otros artículos.
- Servir pescado — Empezando por el plato vacío más pequeño de la mesa del banquete, gasta exactamente la cantidad de pescado indicada en el plato, pero de éstos, sólo coloca 1 en el plato y el resto se descarta al suministro general. Puedes servir más de un plato y recibir 1 de oro por cada uno.
- Construir un edificio — Construye un edificio del tablero de suministro de edificios o de tu mano, pagándolo primero con los recursos indicados y moviéndolo después a tu tablero de puerto.
- Emitir un bono— Coge una acción no emitida de tu suministro personal y colócala en el espacio de acciones recién emitidas del tablero de acción, con la acción hacia arriba. Coge 2 monedas de oro de la reserva.
- Comprar todas los bonos— Toma todas las acciones del espacio de acciones recién emitidas del tablero de acción, pagando el coste indicado por cada una. Este coste se reduce en rondas posteriores.
- Deforestar — Elimina 1 bosque de tu tablero de Puerto y gana 5 de maderas.
- Podar — Toma una cantidad de madera del suministro general igual a la cantidad de bosques de tu tablero de Puerto.
- Reforestar — Añade 2 bosques a tu tablero del puerto. Deben apilarse uno encima del otro y deben colocarse en un espacio doble libre.
- Construir un barco — Construye un barco, ya sea una balandra, un cúter o una goleta. Debe pagarse como se indica en la ficha de barco. Coloca la ficha de barco en el espacio disponible más a la izquierda de la pista de pesca de tu tablero de Puerto.
- Tomar un anciano — Toma un anciano y muévelo a un asiento libre de tu consejo de ancianos. Puedes llevar a cabo inmediatamente la acción indicada en la carta de anciano… ¡si hay pescado en la mesa del banquete para darle de comer!
- Usar un anciano — En lugar de un trabajador en un espacio del tablero de acciones puedes colocarlo enima de un Anciano de tu consejo de ancianos y realiza su acción.
- Copiar una accióno—Para partidas a 4 y 5 jugadores hay una loseta de imitación que permite copiar los espcaios de acción bloqueados.
Fase de vuelta a casa
Esta fase como la fase de pesca también se juega simultáneamente.
Todos los jugadores recogen sus trabajadores de los espacios de acción y los Ancianos. La ficha de jugador inicial (barco) se pasa al siguiente espacio de ronda (el barco se mueve en sentido contario a las agujas del reloj), colocándola en el siguiente espacio más alto de las primeras losetas de jugador. A continuación, se lleva a cabo cualquier acción en este espacio.
Final de la partida

La partida termina después del que se hayan jugado las 7 rondas.
Los jugadores suman su puntuación. Los puntos de victoria se obtienen por los barcos y los edificios, tal y como se indica en cada ficha o tarjeta. Algunos edificios obtienen puntos dependiendo de las condiciones, como tener una cantidad determinada de barcos o “X” puntos de victoria por bosque.
También se obtiene 1 punto por cada pieza de oro en los suministros personales y 1 punto por cada acción emitida.
Los VP negativos se obtienen por tener espacios en tu tablero de Puerto y por tener acciones no emitidas en tu suministro.
El jugador con la puntuación más alta gana… no hay desempate, ¡así que puedes compartir la victoria!
Impresiones

Nusfjord cautiva el corazón de cualquier amante de los eurogames clásicos. Cada partida es única, ya que sólo se utiliza una fracción de las cartas de construcción disponibles, lo que proporciona una rejugabilidad excepcional. Aunque Nusfjord puede no ser el juego ideal para introducir a los recién llegados al género debido a su complejidad, ofrece una experiencia gratificante para los entusiastas de los eurogames que aprecian la mecánica de colocación de trabajadores y la gestión de recursos.
Las exquisitas ilustraciones del juego y sus componentes de alta calidad, que incluyen tableros bellamente ilustrados y piezas de madera, mejoran aún más la experiencia inmersiva. Nusfjord logra un equilibrio perfecto entre una jugabilidad atractiva y una interacción mínima con el jugador, lo que permite disfrutar de una experiencia fluida y agradable.
En definitiva, Nusfjord es un testimonio de la visión creativa de su diseñador, Uwe Rosenberg. Con un excelente modo en solitario que desafía incluso a los estrategas más experimentados, Nusfjord garantiza horas de apasionante entretenimiento.
Embárcate en un cautivador viaje a la costa noruega y descubre el placer de gestionar un bullicioso pueblo pesquero en Nusfjord.
메타데이터
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- 2026-06-20 20:29:01