Cum să alegi direcția în a deveni un designer.
Acestă publicație conține povestea mea proprie cum eu am devenit Product Designer și la ce concluzii am ajuns dupa aproape 9 ani.
Cum să alegi direcția în a deveni un designer.

Acestă publicație conține povestea mea proprie cum eu am devenit Product Designer și la ce concluzii am ajuns dupa aproape 9 ani.
Cu un bun prieten am decis să învățăm să facem pagini web, dintr-un pur interes cum funcționează am trecut un curs de HTML și CSS pe platforma www.w3schools.com de aici totul a început. O perioadă bună ne-am ocupat cu dezvolatarea unui portal de știri local. Prietenul meu la fel învăța HTML și CSS dar totuși într-un final eu am plecat spre design iar el și până acuma tot este Front-End developer.
În paralel descoperiserăm Adobe Photoshop, știam căci este un instrument unde poți retușa poze dar habar nu știam cum să o fac, astfel cu ajutorul câtorva cursuri video de pe YouTube am însușit cum funcționează în linii generale acesta.
Într-o zi mi-am pus întrebarea.
Ce dacă să încerc a crea web design.
Astfel am încercat și mi-a reușit să machetez câteva pagini, pe care prietenul meu le-a codat ulterior. În ziua când am văzut designul meu pe browser și încă funcționează, eram atât de mândru. Cred căci nici Elon Musk nu era atât de mândru când a lansat prima rachetă în cosmos.
Cum se spune…
Cine nu încearcă nu reușește.
Următorul pas a fost în a mă angaja într-o companie, astfel învățam lucruri noi adăugător mai câștigam ceva bănuți.
Concluzia numărul 1. Să mă fi întors înnapoi în timp m-aș fi angajat în cea mai mare companie de design din țară chiar și fără bani și aș fi învățat de la cei mai buni cât mai mult posibil, într-un timp mult mai scurt decât am făcut-o defapt.
Am lucrat în diferite companii și în diferite poziții, începând de la Graphic Designer terminând cu Lead Designer. Ierarhia este destul de mare și cel mai rău căci multe persoane chiar și din domeniu fiind mult timp confundă designerul graphic cu User Interface designer si User Experience designer.
Dar tu știi care sunt diferențele între Graphic Designer și Product Designer? Următoarea mea postare va fi exact pe această temă, urmărește-mă pe Facebook și Instagram. Pe facebook voi posta linkuri și articole utile pentru designeri de tot rangul și orice specializare. Iar în Instagram ai ocazia să afli informație și exemple practice în format video despre graphic design, animație și sfaturi utile despre cum să construiești un produs digital.
Revenind la istoria mea, lucrând în diferite posturi am înțeles pentru mine căci îmi place cel mai mult să dezvolt produse digitale. De ce? Deoarece pentru a crea un produs bine definit este nevoie de a gândi analitic foarte mult, cât de straniu nu ar suna asta.
Da, da…designul nu este doar despre abstracție și fantezie, dar și despre matematică, calcule, asocieri, coding și multe altele. În următoarele postări voi dezvolta tema dată.
În prima companie unde mi-am început cariera am lucrat ca Designer Graphic, apoi am avansat la Designer Web, până am descoperit și animația într-un final, pe care am îndrăgit-o. După o perioadă îndenlugată am făcut o schimbare și am schimbat jobul, astfel am început să mă adâncesc în direcția aplicațiilor mobile. La fel este o direcție captivantă și cu o mulțime de provocări.
Am plecat într-o altă companie care se specializa pe dezvoltarea aplicațiilor mobile. Această direcție are un specific care este dictat de guide lineurile iOS si Android, dar având deja o experiență în trecut de a crea pagini web mi-a luat aproximativ 2 săptămâni să mă scufund într-o altă direcție absolut nouă pentru mine. Am învățat instrumente noi, procese de lucru noi pentru mine.
Concluzia numărul 2. În dependență de proiect se aleg și instrumentele cu care se lucrează. Pe când procesul de lucru poate fi unul universal pentru aproape toate tipurile de proiecte cu careva excepții. Spre exemplu e mai simplu să faci o aplicație mobilă utilizând Adobe XD, SketchApp sau Figma decât ai utiliza Photoshop sau Illustrator.
Lucrând cu această companie mi-am făcut o claritate cum ar trebui să îmi construiesc procesul de lucru și ce instrumente sa utilizez în dependență de proiect. Spre exemplu pentru a crea o aplicație mobilă și un website fiind un singur produs dar pe platforme diferite va fi mai simplu de utilizat Figma, deoarece este mai ajustat pentru a lucra pe baza componentelor și teoria Atomic Design care dacă este utilizată corect într-un final vei obține un produs consistent, ceea ce este foarte important pentru produse.
Am să-ți dau un exemplu.
În imaginea de mai jos sunt prezentate câteva automobile, dar marca acestora a fost eliminată intenționat. Încearcă să ghicești care autombil ce marcă reprezintă.

Visual style of car brands
Răspunsul corect este:
- În prima imagine este un BMW
- În a doua imagine este Bentley
- În a treia imagine este Mercedes
- Și în a 4-a imagine este un Porche
Fiecare din brandurile auto au câteva elemente care sunt caracteristice doar lor, spre exemplu BMW are luminile în formă de aripi și plasticul de la radiator sectionat în 2 secțiuni, ceea ce este caracteristic doar BMW-ului. Deci secretul este acela căci când o persoana vede o parte din produs trebuie să își dea seama căci acest produs este marca X sau Y. Desigur produsul mai are nevoie de promovare, dar treaba designerului este să ajungă la un astfel de rezultat care pe termen lung va ajuta brandul să fie recunoscut.
Deci continuând cu istoria mea, am lucrat în companie câțiva ani unde am dezvoltat aplicații mobile de tot genul, începând de la Meteo finalizând cu Web Aplicații.
A fost o perioadă foarte captivantă în creșterea mea profesională, dar am realizat că vreau mai mult și mai mult. Am primit o ofertă de la o cunoștință astfel peste câteva săptămâni am trecut într-o altă firmă în calitate de freelancer. Aici am dezvoltat un produs foarte mare relaționat cu tranzacțiile financiare. Pe lângă acesta au mai fost câteva aplicații mobile la fel de complicate și voluminoase. După care contractul nostru se finaliza și am plecat într-o companie ca animator și graphic designer.
De această dată m-am ciocnit cu o altă provocare, fondatorii companiei nu vorbeau deloc româna, erau străini. Discuțiile erau doar în engleză, în cadrul acestei companii mi-am îmbunătățit atât nivelul de engleză cât și abilitățile de animare și crearea brandului. Dar această colaborare nu a fost să fie de lungă durată, mai puțin de un an am primit o ofertă ca Lead Designer într-un startup.
Am avut ocazia să conduc procesul de design a unui produs digital, am creat echipa de designeri, procesul de lucru pentru fiecare în parte, le ajutam să atingă viziunea și stilul care într-un final a căpătat produsul. Înnainte de aceasta am mai avut câteva tentative de a crea startup propriu dar a eșuat din varii motive, astfel deja o experiență de a conduce echipă deja o aveam, la fel a fost o experiență utilă ceea ce înseamnă management.
Deci ca o concluzie finală.
- Angajează-te într-o companie mare pentru a căpăta cât mai multă experiență de la cei mai buni.
- Stabilește-ți un proces de lucru bine definit, în caz contrar vei întâmpina o mulțime de probleme ulterior.
- Nu există instrumente universale pentru orice proiect.
- Încearcă mai multe pentru a înțelege ce cu adevărat îți dorești.
- Cine nu încearcă nu reușește
메타데이터
- post_id
- 4e4e66af1fe6
- slug
- cum-să-alegi-direcția-în-a-deveni-un-designer-4e4e66af1fe6
- url
- https://medium.com/@danielrevenco_78065/cum-s%C4%83-alegi-direc%C8%9Bia-%C3%AEn-a-deveni-un-designer-4e4e66af1fe6
- canonical_url
- https://medium.com/@danielrevenco_78065/cum-s%C4%83-alegi-direc%C8%9Bia-%C3%AEn-a-deveni-un-designer-4e4e66af1fe6
- author_url
- https://medium.com/@danielrevenco_78065
- status
- ok
- fetched_at
- 2026-08-08 05:54:22