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Jogos do Núcleo de Tecnologia do MTST (1)

MTST, nacionalmente conhecido, muitas vezes mal compreendido, amplamente atacado e demonizado pelo extrema-direita. Uma sigla que divide a…

Controle Anti-Imperialista · 2024-10-27 12:34 · 0 claps · 6.9 min read
#videogames #política #mtst #luta-de-classes #privatização
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Jogos do Núcleo de Tecnologia do MTST (1)

MTST, nacionalmente conhecido, muitas vezes mal compreendido, amplamente atacado e demonizado pelo extrema-direita. Uma sigla que divide a opinião das pessoas. O movimento se iniciou oficialmente em 1997 com atuação Urbana de forma direta que busca a ocupação de imóveis e terrenos sem função social, tendo como horizonte o direito à moradia, dando teto e lar para pessoas, para famílias que são descartáveis para o estado burguês e para o capitalismo. Grosso modo acredito que existam 3 tipos de opiniões sobre o MTST:

1- O primeiro tipo é a já citada extrema-direita que ativamente se utiliza de todos os artifícios possíveis para deslegitimar e demonizar ao máximo o movimento. Transformando as reivindicações, atos e ocupações em espantalhos se utilizando de pânico moral para enquadrá-los até como terroristas quando isso é conveniente;

2- O segundo tipo, talvez a maioria, é aquela parcela da população imersa em ideologia burguesa que consome as notícias e opiniões da mídia hegemônica e de influenciadores de think tanks que advogam contra a democratização da moradia e a favor da acumulação de casas, apartamentos e terrenos nas mãos de poucas pessoas. Essa parcela não tem culpa de assim pensar, afinal são bombardeadas pela ideologia da classe dominante desde quando nasceram. As pessoas do primeiro grupo, influenciam o pensamento das pessoas do segundo grupo.

3- O terceiro e último tipo de opinião sobre o MTST são as pessoas que foram positivamente impactadas pelo movimento, pessoas que lá militam, convivem no dia-a-dia, pessoas que entendem as reivindicações do movimento, sua legitimidade, seu amparo no conceito da Função Social da Propriedade, de como o direito à moradia é um fator fundamental para dar dignidade para as pessoas, para dar um teto para que possam viver de forma salutar, de como esse acesso à moradia ajuda a diminuir a desigualdade social, de como a Cozinha Solidária ajuda a colocar comida na mesa de tantas famílias.

Todos nós que apoiamos o movimento temos muitos motivos para fazê-lo. As pessoas que estão mergulhadas na ideologia burguesa, essas precisamos conquistá-las, desmistificar os espantalhos e fazê-las entender o que é de verdade o movimento. E o primeiro grupo, o que ataca o MTST por puro interesse, bem, esses nós precisamos combater.

Muito provavelmente você conhece o MTST, têm sua opinião sobre ele, talvez conheça a Cozinha Solidária, e apoie essa iniciativa tão humana, porque afinal quem seria contra alimentar pessoas que passam fome? Mas talvez você não conheça muito bem o Núcleo de Tecnologia do MTST. Este núcleo é relativamente novo, foi criado em 2019. Abre aspas para eles:

“Somos um coletivo de militantes sociais que calharam de também trabalhar com tecnologia. Contribuímos com soluções que ajudem a impulsionar a luta cotidiana, fazê-la mais forte e o futuro cada vez mais promissor de quem trabalha.”

Visitem o site para que possam conhecer melhor, poderem ler a cartilha deles e até dar uma passadinha na lojinha se quiserem. Um dos pontos que achei mais interessante é a produção de jogos deles.

“Ai, então quer dizer que AGORA vai ter política nos meus joguinhos?” Na verdade, sempre teve política nos jogos, sendo de forma explícita, mesmo que pessoas envolvidas neguem, ou não queiram acreditar que tenha política em seus jogos, ou de forma tão branda, que nem quem os fez tenham tal percepção. Mas não é porque MTST faz jogos que os jogos passam a ter política neles, a política sempre esteve, e sempre estará nos jogos, o que muda é que alguns criadores, núcleos e estúdios deixam explícitos seus posicionamentos, diferentes de outros que simplesmente não declaram os seus e, ainda, alguns que os escondem em uma pretensa e falsa neutralidade.

O Núcleo de Tecnologia do MTST já lançou 3 jogos até a data de produção deste texto. Estão todos disponíveis no Itchio de forma gratuita.

Mas afinal, quais são esses jogos?

Saindo Do Buraco: Experimente o cotidiano de um entregador em sua moto tendo que fugir dos buracos de São Paulo.

Quem Tem Fome Tem Pressa: Ajude a companheira de luta a entregar refeições no centro de SP.

E aquele que me fez conhecer o núcleo em uma postagem no Instagram

Imobilidade Urbana: Junte os passageiros e tente sair de um trem privatizado e parado numa noite de terror.

Logo de cara vemos que os jogos trazem como proposta os problemas reais vividos pelos trabalhadores e pessoas afetadas diretamente pela alavancada do neoliberalismo no Brasil, com assuntos tangíveis e de conhecimento de quem vê e vive os problemas retratados nos jogos. Vamos dar uma aprofundada em todos eles.

Um aviso. Eles foram programados para terem uma melhor experiência para celular, então o mais indicado é que sejam jogados nos celulares, você consegue jogar no computador, que foi o meu caso, porque é o que eu tenho mais, mas não digo que minha experiência ficou prejudicada por optar por jogar desta forma.

Saindo do Buraco

“Desvie de 50 buracos para chegar no endereço de sua próxima entrega.”

Um estilo de endless runner um pouco diferente do que estamos acostumados, ao invés de jogarmos interminavelmente até falharmos, Saindo do Buraco tem um critério de vitória, que é desviar de 50 buracos, perdendo ou ganhando nós somos colocados novamente para termos a mesma rotina repetidamente como acontece diariamente com os entregadores, como acontece com nós mesmos nos nossos trabalhos. No final das contas, todos nós, no capitalismo, somos como Sísifo.

Quem Tem Fome Tem Pressa

“4 de Maio de 2023, a prefeitura de São Paulo tenta impedir o Movimento dos Trabalhadores Sem Teto de distribuir refeições para a população em situação de rua no centro de SP.

Ajude nossa companheira de luta a fazer a entrega das refeições do dia, tomando cuidado pro guarda não tomar sua marmita no caminho!”

A sensação da eterna repetição está aqui presente novamente, e mais uma vez esta mecânica de jogo está ligada à sua proposta narrativa, afinal, o que será das famílias que dependem das ações da Cozinha Solidária, das ações de distribuição de marmitas, se a distribuição de um dia for a última distribuição? A fome está presente todos os dias, e ela deve ser combatida repetidamente, por mais que tais ações tentem ser impedidas, por mais que a GCM tente barrar as entregas por ordem da prefeitura.

Imobilidade Urbana

“Em 2023, os trens privatizados e geridos pela empresa Via Mobilidade viraram pauta nas redes sociais pelas diversas falhas apresentadas: trens pegando fogo, estações cedendo a estrutura, superlotação causada por velocidade reduzida e até colisão de trens (monotrilhos). Guilherme Boulos e Ediane Maria realizaram diversas chamadas no Instragram denunciando esses problemas que tanto atrapalharam o trabalhador.

Como o atual governo de Tarcísio Freitas possui como principal proposta a privatização de serviços essenciais como transporte (rodoanel) e água (SABESP), o time de Games do NT-MTST optou por desenvolver seu terceiro jogo focando na conscientização deste problema.

O jogo é um Sidescroller 2D com quests simples envolvendo personagens do cotidiano paulistano. A ambientação do jogo é de terror, com arte e trilha sonora sinistra e jump scares para acelerar a ansiedade do jogador.

O jogo possui uma personagem principal (Glória) que está voltando de seu trabalho (plantão de enfermagem), e se depara com uma falha no último trem da noite. Ela fica presa no trem escuro e não consegue sair. A anunciante do trem explica que os passageiros precisam sair o mais rápido possível, pois estão correndo risco de vida.

A partir daí, o jogador deve ajudar os NPCs presos no trem, para que, com a ajuda de todos, possam sair ilesos. Durante essa tarefa, o jogador será desafiado por um monstro que tentará impedir que isso ocorra, e a missão de Glória é cumprir as missões evitando que o monstro a veja dentro do trem.

O objetivo do jogo é conscientizar os jogadores do problema da privatização do transporte público, através de uma crítica ácida e sarcástica.”

Imobilidade Urbana já começa mostrando seu avanço em relação aos outros jogos, temos uma introdução, uma ambientação muito bem construída e logo antes de começarmos a jogar vemos o cuidado com a parte sonora, com música e uma narração de grande qualidade. Fora a linda arte que dá toda a carga visual para o jogo.

Neste jogo há uma narrativa mais trabalhada, com Glória temos que encontrar outros passageiros para conseguirmos escapar do trem com defeito da linha privatizada. Andamos pelos vagões em busca deles, mas temos que ficar ligados em uma figura que estará a todo momento na espreita para nos pegar. Uma vez mais, a parte sonora se destaca nas mensagens que a criatura fala enquanto busca por suas vítimas.

As interações entre os personagens são bastante interessantes, a ambientação de terror é muito bem construída e sentimos que o perigo pode nos engolir a qualquer momento. Quando finalizamos o jogo a mensagem que é colocada no encerramento é ótima, é tentador transcrever aqui, mas acho mais interessante que vocês joguem e descubram por si mesmos. Podem confiar, vale totalmente a jornada.

Dá para ver um interessante salto de complexidade do Imobilidade Urbana em relação aos outros dois jogos, tudo isso não só não deixando de ter sua mensagem política, mas trazendo essa mensagem de forma ainda mais trabalhada, mais detalhadas, com personagens, diálogos e um vilão bastante interessante. Tudo isso com o posicionamento claro, sem se esconder, deixando bem explícito o que as pessoas e o núcleo envolvido defendem e o que pretendem combater.

Esses primeiros passos já me chamam muito a atenção, achei tudo bem instigante, a proposta, as temáticas, as formas como desenvolveram os projetos, dá pra ver a relação direta com a linha de atuação do MTST, as digitais do movimento estão impressas nos jogos.

Fico no aguardo do que vem no futuro desse tão interessante núcleo e seus jogos com política para nossa satisfação e para o desespero do pessoal do extremo-centro que se descabela com política nos jogos. Como já disse no início, os jogos sempre tiveram e sempre terão política, então, que nosso campo faça jogos também, que o nosso posicionamento esteja nos jogos e possamos levá-los para as pessoas de forma tão lúdica e interessante como o Núcleo de Tecnologia do MTST vêm fazendo.

Um campo tão dominado pelo conservadorismo, pelo reacionarismo e pela suposta isenção precisa ser conquistado, e são iniciativas como essas que tornam essa conquista algo a ser vislumbrado, que venham mais jogos do MTST, que mais pessoas do nosso campo também façam jogos para que possamos ocupar cada vez mais e mais este espaço que está servindo quase que exclusivamente à ideologia burguesa.

Não importa a frente, não importa o campo, não importa a área, a classe trabalhadora precisa se posicionar, combater e enfrentar a opressão da classe dominante, precisamos conquistar corações e mentes não em um ou outro campo, mas em todos, só a luta da massa trabalhadora unida nos levará ao horizonte de nosso objetivo.


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