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Sakura Wars 2 ~Beloved, you must not die~

Com o grande número de cópias vendidas na semana de lançamento, estava claro para a SEGA, na época, que uma sequência para o sucesso de…

Gabriel Sansigolo · 2021-07-04 19:56 · 8 claps · 9.9 min read
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Sakura Wars 2 ~Beloved, you must not die~

Sakura Wars 2 — Capa Japonesa

Sakura Wars 2 — Capa Japonesa

Com o grande número de cópias vendidas na semana de lançamento, estava claro para a SEGA, na época, que uma sequência para o sucesso de publico e critica Sakura Wars precisava ser feita. O desenvolvimento da sequência se deu imediatamente após o sucesso do primeiro jogo, Oji Hiroi, fundador da Red Company e diretor do primeiro jogo, começou o projeto com o difícil trabalho: o de fazer um segundo jogo sucesso de publico e critica.

Olá para todos aqui que escreve é @G_Sansigolo e nesse quinto texto no Medium pretendo continuar a discussão iniciada em um dos últimos SDL relacionada ao jogo que estou jogando atualmente, Sakura Wars 2 de Sega Saturn.

Se você que está lendo esse texto e não conhece a série Sakura Wars, minha recomendação é que você leia o meu texto sobre o primeiro jogo da série.

[embed]Sakura Wars a joia escondida da SEGA Alguns fãs de animes, no início dos anos 2000 em algum momento conheceram ou ouviram falar de um anime chamado Sakura…sansigolo.medium.com

O subtítulo

Yosano Akiko (1878–1942)

Yosano Akiko (1878–1942)

O subtítulo do segundo jogo, Kimi, Shinitamou Koto Nakare, em inglês, Beloved, You Must Not Die (Amado, você não deve morrer) foi escolhido em referência a um poema da controversa autora Yosano Akiko. Akiko foi uma poetisa, pioneira do movimento feminista no Japão, pacifista e reformadora social japonesa, ativa no final do período Meiji (1867–1912), períodos Taishō (1912–1926) e no início do Shōwa (1926–1989) no Japão.

Escrito durante a Guerra Russo-Japonesa, de 02-08-1904 a 09-05-1905, o poema foi feito como um protesta anti guerra, em resposta aos massacres realizados na guerra.

Tropas japonesas desembarcando durante a Guerra Russo-Japonesa.

Tropas japonesas desembarcando durante a Guerra Russo-Japonesa.

No poema Akiko lamenta o fato de seu irmão mais novo ter sido enviado para lutar na Guerra, e no conteúdo do mesmo, ela apela para que ele não mora. Durante essa guerra, o poema foi considerado antipatriótico, mas após a Segunda Guerra Mundial alcançou grande popularidade como um dos grandes poemas anti guerra.

My Brother, You Must Not Die

by Akiko Yosano

O my young brother, I cry for you Don’t you understand you must not die! You who were born the last of all Command a special store of parents’ love Would parents place a blade in children’s hands Teaching them to murder other men Teaching them to kill and then to die? Have you so learned and grown to twenty-four?

O my brother, you must not die! Could it be the Emperor His Grace Exposeth not to jeopardy of war But urgeth men to spilling human blood And dying in the way of wild beasts, Calling such death the path to glory? If His Grace possesseth noble heart What must be the thoughts that linger there?

Este poema foi transformado em uma canção e usado como um hino anti guerra durante o longo e violento cerco de Port Arthur.

Anti guerra é um tema chave de Sakura Wars 2.

A história

Da esquerda para a direita: Orihime Soleta, Sakura Shinguji, Iris Chateaubriand, Ichiro Ogami, Maria Tachibana, Kohran Li, Sumire Kanzaki, Reni Milchstraße e Kanna Kirishima.

Da esquerda para a direita: Orihime Soleta, Sakura Shinguji, Iris Chateaubriand, Ichiro Ogami, Maria Tachibana, Kohran Li, Sumire Kanzaki, Reni Milchstraße e Kanna Kirishima.

A historia do jogo, segue uma estrutura simples de sequencia. O nosso protagonista, Ichiro Ogami volta de um treinamento de um ano na África do Sul para o Japão, para lutar contra uma nova e mais forte Sociedade da Escuridão. Além das integrantes originais do Esquadrão da Flor, o time conta com a chegada de duas novas integrantes: a italiana Orihime Soletta e a alemã Reni Milchstraße. O Esquadrão da Flor, agora com nove membros, lutará novamente contra a Sociedade da Escuridão para salvar a capital.

Apesar da estrutura simples, a sequencia é muito mais profundo que o primeiro. Um tema recorrente da historia é o conceito de morte e renascimento, um dos arquétipos narrativos muito comum, na qual se faz paralelos entre o ciclo da natureza e o ciclo da vida. Em Sakura Wars 2, morte e renascimento ocorre para múltiplos personagens principais durante o jogo.

Cenas de um dos primeiros capítulos do jogo

Cenas de um dos primeiros capítulos do jogo

Outro tema que é introduzido na historia, ausente no primeiro, é política. Política é introduzida ao jogo através de uma disputa política/militar entre o Esquadrão da Flor (Força de Assalto Imperial) um braço da Marina e o Exercito Japonês. Esse conflito alcança um nível que eventualmente o Esquadrão da Flor se torna um alvo do exercito.

Cenas de um capítulo no meio do jogo

Cenas de um capítulo no meio do jogo

Isso posto, uma coisa que fica clara: em Sakura Wars 2 a historia do jogo, a trama, ocupa o espaço principal. Diferente do primeiro jogo na qual a historia individuais das personagens ocupava o espaço principal e a trama ocupava um espaço secundário.

Cenas de múltiplos capítulo durante o decorrer do jogo

Cenas de múltiplos capítulo durante o decorrer do jogo

Sakura Wars 2, como jogo, foi responsável por dar um importante passo para a franquia, entregando um jogo mais adulto e mais guiado pela trama. Algo que os fãs queiram.

O jogo

Além de entregar uma narrativa primorosa, Sakura Wars 2 também foi uma evolução do primeiro em diversos sentidos. A primeiro de todas evoluções foi o tamanho, agora o jogo ocupa três CDs em vez de dois, e possui um total de doze capítulos incluindo um capitulo final para cada uma das personagens relacionáveis do Esquadrão da Flor.

Exemplos do sistema LIPS

Exemplos do sistema LIPS

O sistema de relacionado interação de personagens, o sistema LIPS (Live & Interactive Picture System), também recebeu atualizações. Agora no canto inferior direto possível acompanhar, através de uma barra a personalidade do protagonista. Indo de rosa para azul, essa barra determina como o protagonista é visto pelas outras personagens, se ele é um capitão mais gentil ou um capitão mais severo.

Novos tipos de LIPSs foram adicionados, como o sistema de escolha com um escolha oculta que aparece quando o relógio se aproxima do final, um sistema de escolhas ultrarrápidas, normalmente usado em situações de emergência, um sistema de interação em grupo na qual o personagem pode clicar em qualquer personagem para conversar sobre uma situação até tudo ser resolvido entre outros

Screenshot do sistema de batalha

Screenshot do sistema de batalha

O sistema de batalha também recebeu muita atualização, as mais notáveis são as alterações de interface, com um busto em alta definição da personagem controlado, diferente do primeiro que apresentava apenas um quadrado com foto. O fluxo da batalha recebeu também atualizações em relação a velocidade para executar as ações básicas, é complicado de descrever exatamente o que foi modificado porém o todo está mais rápido, é perceptível que a batalha está diferente, muito mais rápida.

Outra atualização foi a adição de cutscenes em CG’s para cada um dos golpes especiais. Algo que deixa a batalha extremamente mais interessante. Outras atualizações foram as adições de uma opção para mudar estratégia de batalha (ofensivo, defensivo e equilibrado), a adição de ataques combinados quando duas personagens estão atacando o mesmo inimigo e estão próximas entre outras.

Screenshot das múltiplas adições as batalhas

Screenshot das múltiplas adições as batalhas

Todas essas atualizações no sistema de batalha foram responsáveis por fazer a série se tornar um marco entre os S-RPGs/T-RPGs (Strategy RPG e Tactical RPG respectivamente).

A recepção

Sega Saturn Japonês

Sega Saturn Japonês

Lançado em 4 de abril de 1998 para o Sega Saturn, Sakura Wars 2, durante a primeira semana de vendas, vendeu mais de 355.000 unidades, esses números foram responsáveis por quase 70% das remessas. As vendas totais, em 1999, alcançaram a marca de 509.000 unidades, tornando-se o quinto título Saturn mais vendido de todos os tempos no Japão.

[embed]Abertura de Sakura Wars 2 — Sega Saturn

Durante a primeira semana de venda, o porte para Dreamcast do jogo vendeu mais de 63.000 unidades. Em 2004, atingiu a marca de 90.000 unidades. Até hoje, Sakura Wars 2 é o jogo mais vendido da série Sakura Wars.

Infelizmente o jogo nunca recebeu uma localização.

O legado

Capa do OVA Sakura Wars: The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms

Capa do OVA Sakura Wars: The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms

Sakura Wars 2 foi um grande sucesso de publico e de critica, com isso, e com o sucesso do primeiro OVA da série, a produção de um novo, com as novas personagens do segundo jogo, era inevitável.

Intitulada Sakura Wars: The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms, o OVA foi lançada em 1999. Passado durante o final de Sakura Wars 2, quando Ogami se prepara para partir para Paris, a animação de seis episódios conta histórias paralelas sobre a Divisão das Flores durante os eventos de Sakura Wars 1 e Sakura Wars 2. Ele durou seis episódios e é o segundo OVA baseado nos jogos da série.

[embed]Abertura de Sakura Wars: The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms

Sakura Wars 2 foi a última entrada da série feita para o Sega Saturn, a próxima entrada, Sakura Wars 3: Is Paris Burning? foi desenvolvida para o Dreamcast, e lançada em 2001.

Como jogar

Infelizmente Sakura Wars 2 nunca foi traduzido para inglês, seja oficialmente ou através de traduções de fãs, logo a única forma de joga-lo é em japonês. Porém nem tudo está perdido, hoje existem dois sites que podem ajudar você a jogar Sakura Wars 2 em japonês entendendo os diálogos.

Estou excluindo das opções jogar com ajuda do Google Tradutor principalmente por que, mesmo com o aplicativo de celular e a opção de tirar fotos e traduzir o trabalho é muito grande. Jogar um jogo no tamanho de Sakura Wars dessa forma, na minha experiência, é muito cansativo, tornando essa opção muito ruim para grande parte do publico. Porém se você já está acostumado em jogar dessa forma, não a nada de errado.

Com isso fora do caminho, vamos para os sites:

Gamefaqs: Tradução dos diálogos do jogo

Gamefaqs de Sakura Wars 2

Gamefaqs de Sakura Wars 2

Escrito pelo usuário do gamefaqs Kayama (jpstern@snet.net) e disponibilizada na página do Sakura Wars 2 no site Gamefaqs (https://gamefaqs.gamespot.com/), a tradução de todos os diálogos do jogo é uma das melhores formas de se aproveitar Sakura Wars 2. Organizada em capítulos, a tradução entrega de forma organizada todos os textos do jogo em inglês, dessa forma tornando a historia do jogo entendível para quem não sabe ler japonês.

Trecho da tradução dos diálogos do jogo

Trecho da tradução dos diálogos do jogo

A tradução dos diálogos do gamefaqs, até a data de escrita desse artigo, é a opção mais completa para entender o jogo. A tradução está disponível em formato textual, sem figuras.

A tradução dos diálogos do jogo está disponível em: https://gamefaqs.gamespot.com/dreamcast/431573-sakura-taisen-2/faqs

SakuraProject: Resumo completo dos capítulos do jogo

Página do Capitulo 2 de Sakura Wars 2 no SakuraProject

Página do Capitulo 2 de Sakura Wars 2 no SakuraProject

Criado pela comunidade esse portal contem o resumo completo e detalhado de todos os capítulos de Sakura Wars 2. Esses resumos dos episódios foram criados para permitir que pessoas que não entendem japonês pudesse entender a historia do jogo. Também organizada em capítulos, essa forma de acompanhar a historia é, pra mim, a forma mais amigável. O principal motivo é por ser um site organizado e repleto de cenas do jogo. Ele entregar de forma resumida e detalhada o que acontece em cada uma das cenas em cada capítulo do jogo, sem necessidade de entregar palavra por palavra tudo.

Continuidade do Capitulo 2 de Sakura Wars 2 no SakuraProject

Continuidade do Capitulo 2 de Sakura Wars 2 no SakuraProject

Os resumos completos do SakuraProject são excelentes, eles resumem tudo que é importante para a historia, sem a necessidade de entregar para o leitor “um livro” com todos os diálogos do jogo. Dito isso, uma perda de acompanhar a historia por esses resumos é as escolhas de dialogo. Por causa da forma que resumo está escrito elas se perdem, isso é, elas não são apresentadas (o resumo escolhe uma das escolhas e resume as consequenciais dela). Algo diferente da tradução do gamefaqs que entrega todos os diálogos incluindo as ramificações das escolhas.

O resumo completo dos capítulos do jogo está disponível em: http://sakuraproject.info/teito/st2-episode01.html

Para a minha jogatina eu usei as duas opções. Enquanto eu jogava eu deixava o meu celular, ao meu alcance, com a página do gamefaqs aberta. O meu processo era: ler um trecho dos diálogos, jogar o mesmo trecho no videogame até alcançar onde o trecho que havia lido terminasse, e repetir o processo. As batalhas eram os momentos que eu guardava o celular, por não precisar. Ao fim de cada capítulo eu lia o resumo do capítulo que eu havia acabado de jogar no SakuraProject, para garantir que não havia deixado de entender nada. Essa minha jogatina, usando as duas fontes com tradução, me permitiu entender, na sua totalidade, a historia do jogo.

Muitos que jogam jogos em japonês, já estão acostumados com esse processo que eu descrevi acima. Apesar disso, muitos também não gostam da ideia de ter que parar para ler de cinco em cinco minutos. Não existe jeito certo de jogar um jogo japonês que não tem tradução, porém na minha opinião, esse processo, para Sakura Wars 2, é muito eficiente e fará que você entenda toda a historia do jogo.

Conclusão

Sakura Wars 2 é um jogo incrível, seja pelas sua trama, pelos personagens, pela trilha sonora ou pelo gameplay. Termino meu texto recomendando (caso você já tenha jogado ou assistido o primeiro) que conheça o segundo. Seja jogando o jogo de Sega Saturn/Dreamcast, assistindo o ova de 1999, assistindo gameplays no YouTube ou lendo os resumos do jogo. Tudo ao redor da obra possui uma personalidade riquíssima, eu recomendo demais para todos, como dito no título do meu primeiro artigo sobre a série, uma joia escondida da SEGA.


메타데이터
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