Desafio Mega Hack — Inovativa (Ideia de um Milhão)
Hackaton — Megahack Desafio Inovativa
Desafio Mega Hack — Inovativa (Ideia de um Milhão)

O desafio
Em 12 de novembro um grupo de 5 integrantes formando por 3 desenvolvedores, 1 UX e 1 analista de marketing escolheu o desafio do Mega Mack proposto pelo Programa Inovativa Brasil com o intuito de fomentar de forma prática ecossistemas incipientes sem cultura de empreendedorismo disseminada, fomentar mentores e investidores fora de grandes centros e regionalizar conteúdos e ações nacionais.
O cenário atual e há 100 anos atrás
Imagine uma vida em qual você é uma pessoa obrigada a carregar uma dúzia de ovos em suas mãos ou na sua mochila. Parece bom?
Joseph Coyle a um pouco mais de 100 anos atrás se cansou dessa realidade e simplesmente inventou a caixa de ovos. Joseph era um jornalista que trocou de carreira para abrir uma fábrica de caixa de ovos. A primeira do mundo.

Desenho do protótipo da primeira caixa de ovos do mundo.
Ideias são projetadas todos os dias na cabeça de todas as pessoas ao redor do mundo. Assim como Coyle, as pessoas encontram pequenas soluções para seus problemas, ou para o problema dos outros. Em um insight elas surgem durante as nossas vidas, mas imagine agora se Coyle não tivesse abandonado seu trabalho e começado a fábrica de caixa de ovos? Alguma outra pessoa, em algum momento faria. Pois essa não é uma ideia exclusiva, e sim uma ideia que foi colocada em prática antes das outras.
Por acaso você nunca pensou por um momento em algo que poderia ser de grande utilidade ao menos para você e mais alguém?
Se sim, você tem a disponibilidade de largar seu trabalho hoje e criar sua “fábrica de ideia perfeita”?
Objetivo do Projeto
Nossa solução tem o intuito de fazer com que qualquer pessoa possa postar uma ideia em um local específico para que essas ideias possam ser vistas por investidores e possam ser levadas adiante.
Observamos que é muito difícil atualmente “qualquer” pessoa tentar alavancar uma ideia. Pra isso é necessário trazer todo um projeto perfeito, para que investidores olhem em poucos minutos e comprem ou não essa ideia.
Que cá pra nós, precisa tudo isso?
Você acha que se o criador da caixa de ovos na hora que falasse sua ideia, alguém o daria ouvidos? E ainda, imagine se o mesmo não pudesse ter largado sua profissão de jornalista e nunca nem tivesse tirado a ideia da sua cabeça?
Isso é o que acontece com muitas pessoas, todos os dias. E são todas essas que queremos ajudar.
Usuários
A persona é o que normalmente auxilia em um projeto em qual possui um escopo em “n” tipos usuários. Já que nossa solução abrange uma grande quantidade delas, optamos por criar duas protopersonas para seguirmos o raciocínio.


Primeira etapa da validação da solução
Após entender um pouco mais sobre nossos possíveis tipos de usuários, criamos uma pequena Matriz CSD. Que aponta as nossas principais Certezas, Suposições e Dúvidas.
Certezas
- Pessoas usam produtos e nem sempre eles são 100% perfeitos para elas.
- Pessoas usam os produtos disponíveis no mercado.
Suposições
- Pessoas pensam em como melhorar produtos existentes ou já imaginaram algo totalmente diferente que poderia ajudar em alguma tarefa do seu dia a dia.
- Pessoas não sabem como fazer ideias virarem realidade.
- Poucas pessoas vendem ideias, pois sabem como funciona exatamente
Dúvidas
- Pessoas não sabem como compartilhar/postar ideias para pessoas que podem comprar as mesmas ou patrocinar de alguma forma.
Pesquisa Quantitativa
Com base nas suposições e dúvidas citadas a cima, uma pesquisa de quatro perguntas foi criada pelo Google Forms e enviada para alguns grupos de WhatsApp aleatórios, para entendermos se vários tipos de públicos tinham as mesmas dúvidas ou vontades.
As perguntas:
1. Você já pensou em uma ideia maluca de produto que na sua cabeça parecia muito interessante?

Com as respostas referente a primeira pergunta, confirmamos que pessoas realmente possuem várias ideias que podem estar (ou não) mudando a vida de outras pessoas com o mesmo problema.
2. Você sabe como fazer sua ideia virar realidade?

Percebemos que metade das pessoas não sabiam de fato como fazer suas ideias virarem uma realidade. Um ponto positivo foi, a outra maioria sabia como, porém não tinha tempo ou dinheiro. E aí que encontramos uma pequena solução ligada ao nosso produto, que seria uma gestão de ideias com a ajuda de mentores. Mas isso é conversa pro futuro, já que essa feature não será aplicada nesse momento.
3. Você sabia que existem pessoas que compram ideias ou às patrocinam?

O objetivo dessa pergunta foi para que entendêssemos se pessoas sabiam como postar ou não suas ideias. Maioria confirmou não saber e outra maioria respondeu que apenas já “ouvido falar”. Nenhuma das pessoas disse que já vendeu uma ideia ou solução antes.
4. Você sabe todo o processo de “venda” de uma ideia?

A partir da última pergunta, concluímos que grande maioria não sabe como funciona o processo de venda de uma ideia.
Alternativas rápidas para o problema
A partir de algumas ideias retiradas da jornada do usuário e as personas, entendemos que uma simples aplicação poderia ser de grande utilidade se fosse clara e simples de usar por vários tipos de usuários. A ideia consiste em um site para pessoas postarem ideias ou ver ideias existentes para poder patrocinar ou participar do projeto.
Tecnologias Utilizadas

Tipografia e Cores
Escolhemos a fonte Nunito como a principal do projeto e usamos uma paleta de cores simples e leve aos olhos.

Protótipo do Projeto
As telas do nosso projeto foram espelhadas em um projeto de estudo existente para facilitar a vida dos desenvolvedores.

Link do Protótipo criado no Figma.
Considerações Finais
A solução proposta é simples, porém objetiva ao ponto de unir vários tipos de pessoas a se interessares a venderem ou postarem ideias, mas muitas implementações ainda são necessárias para que o mesmo funcione da forma correta e realmente possa ser “tirada do papel”.
Um dos maiores aprendizados que tivemos em questão de ideias, foi que uma das coisas mais difíceis é de fato a hora de vende-la. Já que toda uma apresentação é necessária e temos pouco tempo para conquistar pessoas que nem ao menos sonham do que estamos falando.
Bloopers
Os desafios do MegaHack foram lançados no dia 10 do mês de novembro e tínhamos até o dia 12 para enviar a proposta. Com isso um dia antes dessa data, todos do grupo nos reunimos e decidimos o que faríamos.
Porém algo de errado não estava certo…
Maior parte do grupo acabou por simplesmente “não existir” nos dias seguintes. Assim, duas pessoas no grupo resolveram tentar fazer com que o projeto acontecesse independentemente de terem o restante do grupo.
Mas já era tarde demais.
Ou seja, o projeto até esse último paragrafo foi completamente desenvolvido em menos de 24 horas. Considerando o tempo contado no dia anterior a sua entrega (poucas horas dedicadas a uma nova reunião para encorajar o time) e no último dia (hoje, dia 15/11/20), em qual todos os integrantes resolveram ajudar de alguma forma.
Principal aprendizado: Não deixe para a última hora.
Segundo principal aprendizado: Ás vezes é complicado lidar com pessoas.
Se você chegou até aqui, já estamos muito felizes com o resultado! :-)
Assinado: Time 9.
메타데이터
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- 2026-06-10 18:44:10