如果仙劍奇俠傳現在才上市,會紅嗎?
我的答案是:不會。
如果仙劍奇俠傳現在才上市,會紅嗎?
如果仙劍奇俠傳現在才上市,會紅嗎?
我的答案是:不會。
前言 將近30年前,電腦才逐漸出現在家戶的年代,還在使用數據機聽著「答答答」聲音撥接上網的年代, 有款遊戲闡述一男周旋於三女之間的故事,似乎當時倫理觀念不符, 但依舊橫空出世,且橫掃當時家用電腦的市場,造成一股轟動。 還記得我正值國小,幾乎每個同學家裡都有這一款經典遊戲, 有時候還以遊戲裡的正派腳色自稱,或以反派腳色稱呼討厭的人, 甚至畢業紀念冊的留言,都是模仿遊戲裡的經典名言。 在當時網路才剛興起,撥接費費用還在以分秒計費的年代, 這款單機版的仙劍奇俠傳,省去上網的費用,打發空閒的時間, 沉浸於李逍遙、趙靈兒、林月如與阿奴之間的情愛糾葛,讓許多人回味再三。
說實在,這一款遊戲的劇情現在聽起來或許有些老掉牙, 就是扮演李逍遙,為了拯救自己的家人前往採藥,巧遇第一位女子,接著扮演英雄救美,意外成婚,也在因緣際會獲得武功,陷入更多紛爭,解決一樁又一樁紛爭, 陸續又遇見兩位女子,甚至翻雲覆雨,最後打敗反派拜月教主的故事。
但對於當時還在念國小的我,這些並非老掉牙,而是一個嶄新而且龐大的故事, 包括提及各派掌門宗系、中國傳統文化、囊括山海經曾出現的腳色, 以及傳統女媧補天、宗教的故事,不乏還有細緻的詩詞等, 對還在念小學的我而言,這樣的資訊量已經非常足夠。 其中最令我難以忘記的是,人物之間有著許多的對話, 當時每一段對白,都不敢輕易跳過都要仔細觀看, 因為其中有著遊戲的解謎線索,而且不時穿插精雕細琢的詩詞,讓人再三陶醉。
遊戲裡有許多迷宮,沒有過多提示,也沒有附贈攻略,沒有解謎說明書, 只能花許多時間探索每一個迷宮與角落,自行找出遊戲下一個的引發點, 當然在找路的同時,都會碰上許多怪物,我們就可以利用這個時候, 打怪物練等提升等級,好面臨下一個大等級的BOSS。 雖然耗費許多時間,但在遊戲中一步一步花時間培養人物,打敗敵人,是一種養成的成就感, 也因此就算身陷迷宮,或是找卡關,卻絲毫不感著急,反正就利用這個時候,好好提升等級,或是找到私藏的寶物, 等待反而不是一種折磨,而是沉溺於遊戲中的細節,體驗與遊戲開發者之間的巧妙互動。
但上面所提的特點,現在或許變成難以接受的缺點, 譬如,現在只求遊戲劇情快速展開,如果短時間內沒辦法解鎖謎題或是迷宮, 沒有過度明顯的提示或指標箭頭,很快就會失去耐性,轉往下一個更可以快速滿足視覺與聽覺慾望的遊戲。 而且現在對於遊戲的每一段對話,幾乎直接按空白建跳過,我也是一樣, 只想趕快跳過這些交代劇情的內容,進入遊戲的下一個階段, 碰到過於強大的BOSS,可能深感練功曠日廢時,失去從前積極打怪物練等級的閒情逸致, 改以新台幣購入快速升等的裝備,提早省時享受人物茁壯的樂趣, 積沙成塔的練功,在現今講求快狠準的時代宏潮之中, 練功這檔事儼然已被新台幣投資取代為一蹴可幾的快速途徑。
但其實耐性練功、走出迷宮,閱讀對話,沉迷劇情,享受細節, 就是當時仙劍帶給我們的回憶,到現在聽到這款遊戲時, 還會露出原來你也是這個年代的莞爾一笑。
每一個年代都有每一個年代的主宰以及關注的重點,很慶幸當時有這個資源可以享受這款遊戲帶給我的回憶, 但現在要我再花時間再玩一次,我也不會願意,畢竟當初的新鮮感, 已經留給小時候的我,既然都已經成為過去,就成為追憶就好,不用復刻, 把那段留給單純的我們,留給一切如此恰逢其時,剛剛好的我們。
PS.前陣子翻箱倒櫃找出一個仙劍奇俠傳的紙盒,隨意上網拍賣了一下,成交價2000多,不理解的市場,但可理解的回憶。
메타데이터
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- 2026-08-24 10:25:18