블랙ㅈ
블랙잭
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게임의 역사 블랙잭의 전신은 1700년경 프랑스 카지노에서 2장의 카드 블랙잭에 3 대 2의 배당률을 제공하지 않았던 “뱅트-에-운”(21을 뜻하는 프랑스어)이라는 게임으로 시작되었습니다.
블랙잭은 처음에는 미국에서 인기가 없었기 때문에 카지노에서는 다양한 추가 보너스를 제공하여 도박꾼을 블랙잭으로 끌어들이려고 노력했습니다. 이러한 보너스 중 하나는 플레이어가 스페이드 에이스와 블랙 잭(스페이드 잭 또는 클럽 잭)을 모두 가지고 있을 때 보너스가 10배로 늘어나는 것이었습니다. 이러한 핸드를 “블랙 잭”(黑杰克, 블랙 잭)이라고 불렀고, 보너스 규칙이 중단되고 “블랙 잭”이라는 이름이 계속 존재했지만 그 이름은 점차 미국 버전의 게임 이름이 되었습니다. 보너스 규칙이 폐지된 후에도 “블랙 잭”이라는 이름은 계속 존재했습니다. 블랙잭은 잭이나 블랙 카드가 반드시 필요하지 않을 정도로 규칙이 발전했습니다.
블랙잭 플레이 방법 21점 이하로 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리하며, 21점을 초과한 플레이어는 버스트라고 합니다. 2~10장의 카드는 패의 앞면 점수로 계산되며, 잭, 퀸, 킹은 각각 10점으로 계산되고, 에이스는 1점 또는 11점으로 계산되며, 에이스에 의해 버스트가 될 경우 1점으로 계산될 수 있습니다. 한 핸드에 에이스가 11점으로 계산되는 경우, 플레이어가 다른 카드를 가져가지 않는 한 버스트가 없기 때문에 해당 핸드를 “소프트 핸드”라고 부릅니다.
딜러는 17점을 얻기 전에 핸드를 가지고 있어야 하며, 규칙에 따라 핸드가 중단되기 전에 소프트 17과 하드 17을 구분합니다. 그리고 딜러가 버스트 없이 5장의 카드를 가져가면 딜러가 승리한 것으로 간주합니다.
각 플레이어의 목표는 딜러를 이기기 위해 블랙 잭에 가장 가까운 카드를 가져 오는 동시에 핸드를 날리는 것을 방지하는 것입니다. 딜러가 나중에 버스트하더라도 플레이어가 먼저 버스트하면 패배한다는 점에 유의해야 합니다. 플레이어와 딜러의 점수가 같으면 이를 “푸시”라고 하며, 플레이어나 딜러가 이기거나 지는 것은 아닙니다. 각 플레이어는 딜러와 독립적으로 플레이하므로 딜러가 같은 게임에서 일부 플레이어에게 지고 다른 플레이어를 이길 수 있습니다.
최소 및 최대 베팅은 일반적으로 테이블에 인쇄되어 있으며, 카지노마다 테이블마다 한도가 다를 수 있습니다. 첫 번째 칩을 베팅한 후 딜러는 “피치” 핸드라고 하는 한 장 또는 두 장의 덱 또는 더 일반적으로는 네 장의 덱에서 카드를 딜링하기 시작합니다. 딜러는 각 플레이어와 자신에게 두 장의 카드를 나눠주며, 그 중 한 장은 모든 플레이어가 볼 수 있는 앞면이 보이는 “라이트” 카드이고 다른 한 장은 앞면이 보이지 않는 “다크” 카드입니다. 4덱 핸드에서는 카드가 앞면이 위로 향하게 되고, “피치” 핸드에서는 카드가 뒷면이 아래로 향하게 됩니다.
아메리칸 블랙잭에서 딜러의 오픈 카드가 에이스 또는 10인 경우, 딜러는 자신의 숨겨진 카드가 블랙잭을 형성할지 여부를 확인합니다. 이 확인은 모든 플레이어가 선택을 하기 전에 이루어지지만, 그 전에 플레이어에게 “보험”(에이스의 경우)을 원하는지 묻습니다. 딜러의 핸드가 블랙잭인 경우, 플레이어 자신이 블랙잭이 아닌 한 모든 플레이어는 즉시 패배하고 첫 번째 베팅 칩을 잃게 되며, 동일한 수의 포인트를 가진 푸시 상황이 발생합니다. (일부 미국 카지노에서는 딜러가 유럽식 규칙을 채택하여 모든 플레이어가 움직일 때까지 숨겨진 핸드를 확인하지 않습니다. 이 경우 딜러의 카드가 블랙잭으로 드러나면 블랙잭이 없는 플레이어는 모두 패배합니다).
최대 21장을 더한 두 장의 카드(에이스와 10점짜리 카드)를 블랙 잭이라고 하며, 덱을 가진 플레이어가 자동으로 승자가 됩니다(딜러도 블랙 잭을 가지고 있지 않은 경우, 이 경우 푸시라고 합니다). 블랙 잭을 가진 플레이어는 베팅한 칩의 1.5배를 얻습니다. 일부 카지노에서는 1.2배의 금액만 지불하지만, 이는 보통 한 장의 카드 덱으로만 플레이하는 게임에서 발생합니다.
보통 한 번에 4~6장의 카드 덱을 플레이하며, 카드 덱의 한 장 또는 절반이 남을 때까지 플레이한 다음 다시 섞습니다.
프로세스 카드 섞기 각 플레이어에게 카드 한 장씩 딜링합니다. 딜러에게 카드 한 장을 건네줍니다. 각 플레이어에게 두 번째 카드 한 장 딜러가 자신에게 다른 카드를 한 장 더 줍니다(모든 카지노에 이 단계가 있는 것은 아니며, 대부분의 카지노는 모든 플레이어가 카드 요청을 마친 후 딜러에게 두 번째 오픈 카드를 줍니다). 딜러가 에이스를 보여주면 딜러는 플레이어가 보험에 가입했는지 묻습니다. 플레이어는 레이즈, 항복 또는 카드를 나눌 수 있습니다. 딜러는 플레이어에게 한 장씩 카드를 올릴 것인지 묻고, 플레이어가 카드를 올리지 않으면 다음 플레이어에게 묻고, 마지막 플레이어가 카드를 올릴 때까지 번갈아 가며 플레이어에게 묻습니다. 딜러의 점수가 17점 미만이면 17점을 넘거나 같을 때까지 손을 들어야 합니다. 딜러가 패를 불지 않은 플레이어와 점수를 비교하여 더 높은 숫자가 나오면 패를 불지 않은 플레이어가 승리하고, 딜러가 패를 불었다면 패를 불지 않은 플레이어가 지불금을 받습니다. 사용한 카드 재활용 및 팁 참고: 사용한 카드는 순서대로 수거해야 합니다. 메이저 카드와 마이너 카드를 분리하여 개별적으로 수거하는 경우 부정행위에 해당할 수 있으며, 이의를 제기할 경우 강제로 퇴장당할 수 있습니다. 포인트 계산 에이스는 1점 또는 11점, 2~10은 해당 카드의 포인트 수로 계산되며, J, Q, K는 10점으로 계산됩니다.
딜 가장 먼저 딜을 하는 플레이어가 딜러가 되고 나머지 플레이어는 플레이어가 됩니다. 플레이어는 딜러에게 일정 금액을 베팅하고, 딜러는 시계 방향의 플레이어에게 밝은 카드를, 자신에게는 어두운 카드를, 시계 방향의 플레이어에게 밝은 카드(즉, 들어 올린 카드)를, 자신에게는 밝은 카드를 차례로 건네줍니다.
플레이어가 손에 두 장의 열린 카드를 가지고 있고 은행가가 한 장의 어두운 카드와 한 장의 열린 카드를 가지고 있는 경우, 은행가는 시계 방향의 각 플레이어에게 더 많은 카드(열린 카드 형태)를 원하는지 묻고, 플레이어는 게임의 최종 목표가 플레이어의 패의 총 카드 수가 21(또는 가장 가깝고 21보다 적은)이 되도록 한 다음 은행가와 패의 크기를 맞추는 것이므로 플레이할지 여부를 계산해야 합니다. 플레이어가 카드를 요청하지 않기로 결정하면 딜러는 다음 플레이어에게 카드를 원하는지 묻습니다.
(참고: 일반적인 카지노 게임에서는 딜러가 반드시 카드를 딜링하는 것은 아닙니다.)
블로우 아웃(오버 블랙잭) 카드를 요청한 후 플레이어의 핸드가 21점을 초과하면 플레이어는 딜러와 경쟁할 수 없으며 패자로 판정됩니다.
반면, 플레이어 핸드의 총 점수가 21점을 넘지 않는다면 플레이어는 카드를 계속 요청할지 여부를 결정할 수 있습니다.
마지막 플레이어가 더 이상 카드를 요청하지 않기로 결정하면 딜러는 자신의 패에 있는 모든 카드를 공개해야 하며, 총 포인트가 17점보다 많으면 중단해야 하고, 딜러가 카드를 터뜨리면 카드를 터뜨리지 않은 플레이어에게 플레이어가 베팅한 금액과 동일한 금액을 지급합니다.
포인트 타이브레이커 딜러가 최종적으로 카드를 터뜨리지 않은 경우, 플레이어의 카드를 터뜨리지 않은 플레이어는 손에 든 모든 카드를 공개하고 포인트를 비교하여 누가 이기고 누가 지는지 결정해야 하며, 더 많은 포인트를 획득한 플레이어가 승리하게 됩니다. (예시 카드는 예외입니다.)
특별 규칙 보험 딜러의 페이스 카드가 에이스일 경우, 플레이어는 베팅 금액의 절반을 보험에 가입할지 여부를 선택할 수 있으며, 딜러의 처음 두 장의 카드가 블랙잭의 합계가 될 경우, 딜러가 블랙잭이 아닐 경우 즉시 보험금을 몰수하고, 블랙잭일 경우 보상 금액의 2배를 보험금으로 받을 수 있습니다.
더블 베팅 플레이어의 처음 두 카드의 합이 11점이면 플레이어는 베팅을 두 배로 할 수 있지만, 베팅이 레이즈된 후에는 한 장의 카드만 받게 됩니다. 일부 카지노에서는 플레이어가 처음 두 장의 카드의 총점이 10점(또는 몇 점이라도)이면 베팅을 올릴 수 있도록 허용합니다.
스플릿 플레이어의 처음 두 카드의 점수가 같을 경우, 플레이어는 패를 분할할 수 있으며 베팅을 올려야 합니다. 각 도어 스플릿의 베팅 금액은 원래의 베팅과 동일해야 합니다. 플레이어가 두 장의 에이스를 사용하여 분할할 경우, 각 에이스에 대해 한 장의 카드만 지급되며 더 많은 카드를 요청할 수 없습니다. 일부 카드는 분할 후 다시 분할할 수 없습니다.
페어 지구의 베팅 영역에서 동시에 베팅에서 손의 방향에 따라 지구의 쌍에 넣을 수 있으며, 오프닝 카드가 같은 숫자로 나타나면 5 번, 같은 꽃의 쌍인 경우 30 번이 될 수 있습니다.
“블랙 잭 “블랙 잭”은 “내추럴 블랙 잭”이라고도 합니다. 플레이어의 핸드에 에이스(11로 사용할 수 있음)와 텐(K, Q, J, 10)이 포함된 경우, 이 덱을 블랙 잭(예시)이라고 하며 딜러는 플레이어에게 베팅의 1.5배(또는 1.2배)를 배당금으로 지급합니다.
Tie 딜러와 플레이어가 점수 차이로 이길 경우(그리고 어느 플레이어도 버스트 패를 가지고 있지 않은 경우), 플레이어와 딜러의 핸드의 총 점수가 같거나 블랙 잭이 나오면 동점이며 플레이어는 원래 베팅한 금액을 돌려받게 됩니다.
서렌더 모든 플레이어가 자신의 카드를 받기 전에 플레이어는 항복을 선택하고 베팅의 절반을 돌려받을 수 있으며, 이를 일반적으로 항복 및 베팅의 절반을 잃는다고 합니다.
카드 카운팅과 확률 딜링된 카드에서 사용하지 않은 카드의 가치를 추론할 수 있는 비율로, 이길 경우 더 많은 판돈을 주거나 카드를 요구할지 여부를 결정하거나 핸드를 멈추고 딜러가 스스로 블러를 낼 때까지 기다릴 수 있도록 판돈을 조정할 수 있습니다.
카드 세기 일반적으로 널리 사용되는 카드 세기 방법인 H-L 방식은 2–6을 +1, 7, 8, 9를 0, 10, J, Q, K, A를 -1로 구성하며(K-O 방식은 2–7을 +1, 8–9를 0, 10, J, Q, K, A를 -1로 구성), 이 숫자를 더하거나 빼면 사용하지 않은 카드가 어느 쪽에 유리할지 예측할 수 있습니다. 이 합계를 신발에 남은 덱의 수로 나눈 값을 트루 카운트라고 합니다. 트루 카운트를 참고하여 베팅과 결정을 조정하면 딜러의 우위를 약화시킬 수 있습니다.
카드 카운트는 부정행위의 한 형태가 아닙니다. 전자 기기를 사용하여 베팅 게임에 참여하는 것은 심각한 위반 행위이며, 여기에는 컴퓨터뿐만 아니라 다른 사람에게 베팅을 알리기 위한 CD 음악과 같은 기타 장치도 포함됩니다. 확률 다음 카드의 방향이 크거나 작을 것이라는 예측은 패를 날릴 위험을 최소화하는 데 사용할 수 있습니다. (예: 플레이어의 점수가 12점, 은행가의 앞면 카드가 4점, 진행 중인 카드 수가 +20인 경우, 은행가의 카드가 날아갈 때까지 기다립니다.) 규칙 자체로 인해 뱅커의 이점이 낮고 부트당 컷 카드 수가 적으면 플레이어가 플러스 수익을 얻을 가능성이 있으며, 일부 사람들이 카드를 세고 실수에 의존하여 베팅을 안내하여 뱅커의 손실률이 높아집니다. 따라서 뱅커는 누군가가 카드를 세고 있다고 의심되면 종종 6 덱 또는 8 덱의 카드를 사용하고 플레이어가 각 부트에서 카드의 절반 만 플레이하도록 허용하여 침투율을 낮추어 카드 계산의 이점의 균형을 상쇄합니다. 마카오의 카지노는 연속 셔플 머신을 사용하여 카운팅 이점을 완전히 사라지게 합니다.
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- 2026-07-24 17:05:14