【UI/UX】不要起爭議!你有聽過狩野分析嗎?
你是一個有選擇障礙的人嗎? 狩野分析就是一個透過瞭解功能在使用者心中的需求定位,來解決『在產品開發時所遇到的選擇障礙』的研究工具。

你是在大聲什麼啦!(來源:pakutaso.com)
【UI/UX】不要起爭議!你有聽過狩野分析嗎?

狩野英孝我懂,狩野調查…?
你是一個有選擇障礙的人嗎? 狩野分析就是一個透過瞭解功能在使用者心中的需求定位,來解決『在產品開發時所遇到的選擇障礙』的研究工具。
在專案初期,或是功能改版之際,常會有這個對話:
「A功能很棒,B功能好像又更好,但C bug也還沒改,可是人力跟時間都有限,到底該先開發哪一個呢?」
遇到這種要如何分配開發資源的難題,就是狩野調查上場的時候了
這篇文章試圖以案例來說明並示範狩野分析的使用方式、呈現結果,以及可行的應用。若<delete>文組如我<delete>中途一度感到身體不適,可以拉到最下面拿手工大禮包:🎁狩野分析自動結算表。
一點點簡單的介紹
狩野分析是由東京理工大學的狩野紀昭教授於1984年所提出的『KANO模型』衍生而來。
透過將功能以正反兩面的問句分別詢問使用者,統計後將該功能分成六個需求分類,並且計算出該功能的影響程度係數,來決定是否開發,或開發的優先順序。
……..感受到你的眉頭逐漸深鎖,讓我們直接看下面這個範例:

以Ubike app為例子
假設今天要開發一款Ubike的查詢app,經過一波腦力激盪與訪談,我們發現上述三項功能好像都不錯,但我們無法決定哪個應該優先開發。
於是我們決定使用狩野分析,將這三個功能分別以『有』、『沒有』這種正反兩面的問句列出,詢問用戶『覺得如何』? 並將答案選項固定為喜歡、應該的、能忍受、不喜歡、無所謂這五種。
完成後的題目會長得像這樣:

將每個功能像這樣列出,就會是一份狩野分析的問卷了。
開始算數學囉~~
回收問卷後,將每一份問卷 同一功能的正反問句,分別對照到下面這張表格,就能得到六種不同的需求分類分數。
將全部問卷上的每一個功能都依此得到需求分類的分數後,得到最多分數的類別,就是該功能最後的需求分類。

例:『預約租車』這個功能在正向問句中得到『喜歡』,在負向問句得到『不喜歡』,就會在『O期望型需求』這個分類加上一分。
而需求分類的意義如下:
M 基本型需求 (Must-be)
產品一定要有,絕對不能沒有的功能。 是這隻產品的本份,做得好是應該,做不好絕對會刪app的那種 例:Tinder的配對功能。
O 期望型需求 (One-dimensional)
用戶期待產品會具備的功能,但沒做也沒關係。 就像加分題,是一個已知的需求,做得好的話用戶的滿意度會提高,但沒有做也不會使滿意度下降。 例:街口支付的繳水電費功能。
A 魅力型需求 (Attractive)
連用戶自己都沒有想到過,有的話會讓他們驚艷、大加分的功能。 例:Richart的電話號碼轉帳功能。
I 無差異需求 (Indifferent)
用戶其實不在意有沒有的功能 就像雞肋,食之無味棄之可惜,拿掉可能也沒人會發現。 例:Facebook的集點趣(找看看在哪裡啊)
R 不需要 (Reverse)
用戶拜託你快刪掉的功能,生雞蛋無,放雞屎很大坨那種 已經不是不在意,而是厭惡、多餘,光是存在就會讓用戶滿意度下降 例:色情守門員(?
Q 有疑問 (Questionable)
表示結果有問題,可能是問法不正確,或是收到太多無效問卷 需要先回頭審視回收的問卷,或是重新檢查題目才能確認。
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現在每個功能都有了自己的需求分類,就能依此初步決定施作或修改順序。 一般來說,施作優先程度會是:
M基本型需求 > O期望型需求 > A魅力型需求 > I無差異需求
這個順序的邏輯是這樣: 如果連基本型需求都做不好,那根本不會有用戶留下來,所以要優先開發或是優先debug。 先把本份做好了,再來寫加分題的期望型需求,開發風險較低、已知用戶會想要的功能。 如果已經把該做的都做完了,再來追求風險較高的魅力型需求,甚至是開發一些無差異需求來完成自己的心願(?
而傷感情的『R不需要』這個面向,就端看施主的心臟有奪大顆,來決定是否手起刀落了(🍵)。
到這裡就可以收工啦!!

…才不
再來啊!再算啊!
如果上述的分類還無法精確的決定開發順序,就會進入下一層的計算,來得到該功能的DSI(不滿意影響力)與SI(滿意影響力)分數。

這次以『預約租車』這個功能當例子
假設我們總共收到了100份問卷,而六種需求各自的得分『百分比』如上。
計算公式如下: SI = (A+O) / (A+O+M+I) DSI=(O+M) / (A+O+M+I) x -1
將上方圖片中的數據套入這個公式,會得到如下數據: SI= (1+37) / (1+37+12+0) = 0.76 DSI= (37+12) / (1+37+12+0) x -1= -0.98
最後,將算出的SI與DSI當作座標,放入下方這張座標圖內 落點在紅圈外,離左上角越遠的,其影響度就越高,也就越應該優先處理。

注意:左上角為坐標原點。
所以在這個例子裡,預約租車就是一個大家敲破碗的需求,只要好好開發必定能獲得hen多熱烈的掌聲!(前提是要做得好拉ㄏㄏ)
心累? 都2019了,當然要自動化啊!
雖然狩野分析感覺很有用,但其計算過程可說是十分繁複又枯燥。 如果你跟我一樣,是一名文組出身的設計師,看到這裡想必早已心累至極,感嘆世界不友善。
為了解決這個問題,我製作了一款 專為繁體中文設計的狩野分析自動結算表 只要『Ctrl C 加 Ctrl v,複製貼上得第一』,就能完成上述的全部計算,並且給予直觀的結果報表。
有興趣的話,歡迎點這裡觀看下一篇文章:
[embed]【UI/UX】土炮手作 狩野分析結算工具 無料放送! 在上一篇文章中,我大略介紹了狩野分析實作的方法,以及應用的方式。medium.com
一個Ending
我的經驗是,除了在開發產品時可以使用狩野分析,就連在進行品牌定位、與客戶、老闆溝通,或是任何需要透過使用者需求做出取捨的時候,都能使用狩野分析。還有更多的應用方式,就留待大家去發掘了!
這篇文章就到這,能看完也是不簡單,希望你還喜歡
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註1:本文內容參考恩師 Akane Lee的這篇文章,大家也可以去看看。
메타데이터
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