TRY NOT TO SEE
Commencement du code du site web
TRY NOT TO SEE
Commencement du code du site web
Au niveau du site cela avant déjà bien, puisque tout le format téléphone est pratiquement fini. Il reste seulement certains détails comme la présentation de nos niveaux qu’on ne trouve pas comment designer sur le mobile. Nous avons également commencé le format tablette, qui sera quasiment la même chose que sur ordinateur donc ses deux format ne devrait pas prendre trop de temps. L’objectif est de réaliser le plus gros pour lundi, pour qu’il reste que les états hover, les animations et les petits détails.





Développement du jeu
Les deux première page, la page d’accueil et la page avec l’option flou sont codées en html. Pour le niveau 1 nous avons commencé à le faire en html, css et javascript mais nous nous sommes rendu compte que ce serait plus facile de le faire avec phaser surtout que le niveau 2 serait fait avec Phaser. Nous avons donc pris un peu de retard puisque nous avions déjà tous placer en html css, et il a fallu refaire le visuel avec Phaser. Pour l’instant le niveau 1 visuellement est bon il nous reste qu’à ajouter le fonctionnement de sélection. Le fonctionnement de l’affichage des images aléatoirement est fait. Nous avons rencontré plusieurs petits problèmes qui nous ont pris du temps à résoudre, au niveau du flou. D’abord nous nous sommes rendu compte que pour les malvoyant il fallait pas du tout mettre de flou, et que le flou mis de base pour les personnes sans soucis de vue était trop fort. Ensuite on n’arrivait pas à ajouter le flou sur le site sans que ce soit sur les silhouettes qu’elles doivent rester nettes. Nous avons finalement trouver la solution.




Avancement des visuels
Pour le niveau 1 nous avons réalisé les bonnes silhouettes de chacun des personnages, avec à chaque fois deux mauvaises et une bonne. Et nous allons commencer les visuels pour le niveau 2 durant le week-end.




메타데이터
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