My personal Game Jam — Day 2
07:03 Despertando pro dia 02
My personal Game Jam — Day 2

07:03 Despertando pro dia 02
Acordei e tomei um banho pra despertar. A água do café está esquentando. Esseé meio que o ritual que me desperta pro dia.
07:11 Primeiras 24 horas
Fazem quase 24 horas que iniciei esse desafio. O saldo de ontem fora 8 horas trabalhadas de fato e 12 horas pensando no jogo.
07:13 Hoje é dia de trabalho pesado
O objetivo é mapear áreas do jogo. Vou começar pela cidade de Rio Seco. O conceito que estou perseguindo pra este level design é o de claustrofobia, um lugar apertado, de ruas estreitas que transita a sensação de insegurança ao jogador.
9:05 Mapa da cidade pronto
O mapa básico da cidade está jogável. Ainda faltam detalhes e polimento, mas o importante agora é te rum mapa de cidade.

09:07 Testando o mapa
O resultaod final ainda está longe de ser bom, mas a ideia é dpeois usar um plugin de zoom e deixar o mapa mais próximo, penso também em usar fogs e algum filtro pra quebrar um puco das cores.

09:10 Pausa pro café
Preciso de uma refeição e repiar um ar. Hoje o dia t ameio nublado e friozinho. A ideia é uma ausa d euns 30 minutos. Mas enquanto isso vou pensando no próximo mapa que farei: a taverna.
10:19 Mapa da Taverna
A taverna (por enquanto única) está desenhada. Esse vai ser o lugar onde o jogador pode obter informações, pegar missões, etc.

10:22 Pausa na produção por questões famíliares / domésticas
11:43 O Mercado
Além da taverna, os jogadores poderão negociar itens no mercado. Tive a ideia de concetrar tudo em um só lugar para diminuir a quantidade de mapas que eu teria que criar.

11:57 Modificação na cidade
Depois de criar o mapa do mercado, modifiquei o mapa da cidade para incorporar nela o mercado como construção central.

12:00Almoço
Hora de come algo e pensar no proximo passo. O que tudo indica que será a dungeon central do jogo (A torre dos prazeres maldito).
메타데이터
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- 2026-06-11 05:11:55