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Assuna — Sessão 6

Última sessão

Jonny Garcia · 2019-09-23 00:12 · 0 claps · 4.1 min read
#dungeon-world #unlimited-dungeon #rpg-solo #gameplay
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Assuna — Sessão 6

Última sessão

RESOLVIDOS: Vínculo: prometi a Viglyn que iria ajudar a guiar seu povo até a cachoeira Céu Feroz. — completo 1xp.

EM ABERTO: Vínculo: Preciso purificar minha alma. Vínculo: Conquistar Nyssaly. Vínculo: Encontrar Tuoxel.

PV: 5/16 (temporariamente reduzido até que me cure) Suprimentos 2/5 (antes da viagem a Nespir)

Aprendi que os orcs estão invadindo o territórios em grupos menores e provavelmente pretendem atacar Delads. 1 xp.

XP por falha: 3 XP sessão passada: 9

Total: 3+9+1 = 13 = 1 (13–10–2) e avanço para o nível 3, onde escolho por aumentar minha Força em 1.

correções em relação a última sessão: Ao subir para o nível 3, escolho movimento adicional: Echos Vitais. Meus echos causam e absorvem dano com Vantagem.

Realizei uma revisão da ficha e agora os echos atacam com DES ao invés de FOR. Movimento racial de Elfo.

Alguns outros movimentos foram alterados. Confira o playbook aqui.

Antes do nascer do sol junto minhas coisas e parto para Nespir. Antes de sair deixo um bilhete para Nyssaly dizendo que logo nos encontraremos novamente. Para Viglyn deixo um bilhete agradecendo sua hospitalidade e que assim que me recuperar volto para encontrá-la.

Nespir fica a 2 dias de viagem da Cachoeira Céu Feroz. Empreender Jornada Perigosa. suprimentos: 3/5 (1 dia viagem). Sabedoria +1 com desvantagem

DESVANTAGEM 2d6 + 1 = 6 <<<<<<< FALHA

No final do dia monto uma acampamento próximo a uma imensa rocha. Após me alimentar observo as estrelas. Quando já havia pegado no sono sou despertada com uma voz rústica e grossa e com a sensação gelada de uma lâmina em meu pescoço. Ao abrir os olhos me deparo com um orc. Com sua toda sua força ele me pega e me joga para o lado. Noto que ao redor existem:

1D12 = 9

orcs e todos eles montados em worgs. O orc que me ameaça possuem uma mancha de sangue em sua cabeça no formato de uma mão. Ele grita para mim: Você matou meu irmão mais e agora você e aquela outra elfa vão pagar pelo que fizeram. Nome do orc irmão de Maremú?

Dag

NOMES: Kara, Dag, Cenwalric, Aidaith, Kuno, Bosse SOBRENOMES: Schachte, de Hanivel, Pouls

Orc Destruidor Solitário, Grande Martelo (d6+3 de dano, ignora armadura) 16 PV Armadura 0 Corpo a corpo, Alcance, Poderoso Instinto: esmagar

Destruir armadura ou proteção Derrubar os poderosos

Dag com seu machado de duas mãos corre na minha direção para cravar o machado de cima para baixo. Rolo pro lado e invoco echos atrás de Dag para acertar-lo pelo flanco. Desafiar o perigo +2

2d6 + 2 = 7 <<<<<<< SUCESSO PARCIAL

O machado destroi o arco que Viglyn me deu.

Invocar echos +1 desvantagen DESVANTAGEM 2d6 + 1 = 6 <<<<<<< FALHA — 1 echo surge e…

ORÁCULO EFEITO COLATERAL MÁGICO: VOCÊ PERDE SUA CONEXÃO COM A MAGIA POR UM DIA OU MAIS E NÃO PODE REALIZAR RITUAIS. nao posso mais invocar meus echos e não possuo arco.

O echo surge atrás de dag cravando suas garras o pescoço do mesmo. Matar e Pilhar +2 com Vantagem.

2d6 + 2 = 11 <<<<<<< SUCESSO COMPLETO, causando

VANTAGEM 1D6 = 6/16

Dag urra de dor e aproveito a oportunidade para estocá-lo com minha adaga. +1 Matar e Pilhar

2d6 + 1 = 11 <<<<<<< SUCESSO COMPLETO, causando

1D6 = 4–10/16.

Dag usando sua espada tenta cortar minha cabeça. Vou usar ele como apoio para subir na grande pedra atrás. Desafiar o perigo +2 2d6 + 2 = 9 <<<<<<< SUCESSO PARCIAL

Apesar de desviar do ataque não consigo subir para pedra como gostaria deixando minhas costas expostas. logo que caio ja saio rolando para o lado para evitar o ataque de dag. Desafiar o perigo +2 com desvantagem . DESVANTAGEM 2d6 + 2 = 6 <<<<<<< FALHA

Não fui rápida o suficiente e o machado de Dag atravessa minha costela. 1D6 = 5 + 3 = 13/16.

aproveito a oportunidade para cortar o punho de Dag com minha adaga. Matar e Pilhar 2d6 + 1 = 8 <<<<<<< SUCESSO PARCIAL, causando … 1D6 = 6 = 16/16.

Dag derruba seu machado no chão se segura seu punho direito que jorra sangue. aproveito a oportunidade de degolo o mesmo que cai sob meus pés. Grito a todos: Não importa quantos de você vierem atrás de mim, eu irei matar cada um de vocês!. estou tentando intimida-los uma vez que matei dois líderes. Desafiar o Perigo com carisma: +0.

2d6 + 0 = 7 <<<<<<< SUCESSO PARCIAL

Os orcs param e olham um para outro sem saber o que fazer, um deles ameaçar sacar sua espada. Atiro minha adaga no rosto do mesmo. Disparar com +2 2d6 + 2 = 12 <<<<<<< SUCESSO COMPLETO. 1D6 = 4

Apesar de não matar o mesmo, a adaga crava em seu olho deixando-o cego. Ele grita de dor assustando o worg que o derrebua no chão. Grito mais uma vez: Quem será o próximo.

Os orcs batem em retirada: provável. MUITO PROVÁVEL.. > 10 PROVÁVEL…….. > 25 50%…………. > 50 INPROVÁVEL…… > 75 MUITO IMPROVÁVEL > 90

RESULTADO: 47, sim.

Subjulgo o orc deixando ele praticamente nú e mando ele partir e nunca mais voltar. Adquiro uma espada, adaga, suprimentos d6–1

1D6 = 6 -1 = 5, suprimento completos. PV: 13/16.

Ando por cerca de duas horas e monto um novo acampamento. Descanço recuperando 8 pontos de vida, porém estou com eles reduzidos em 5. e logo pela manhã sigo para Nespir. Ainda falta 1 dia de viagem. Empreender jornada perigosa. suprimentos 1/5. +1 com desvantagem DESVANTAGEM 2d6 + 1 = 6 <<<<<<< FALHA

Para meu temor e horror ao longe avisto grandes nuvens de fumaça emanando de Nespir… Malditos orcs.

fim de sessão:

Vínculos: nenhum resolvido e nenhum criado. Derrotei um inimigo notável, sim e intimidei uma cambada. 1 xp.

xp por falha: 4 xp sessão passada: 1 total: 5 xp. suprimentos 1/5

Notas

suprimentos 1/5

Nyssaly Viglyn — Lider éfica Maremú — orc líder. (morto) Dag — irmão de Maremú (morto) Tuoxel — ermitão que reside próximo a interseção de duas rotas comerciais na pradaria Lâmor, ampla e estéril.

Dêlads — cidade portuária responsável pode suprimentos dos reinado. Cachoeira Céu Feroz Padradia infértil de Lâmor Nespir — vila famosa por suas roupas. 2 dias de Nespir e 3 Lâmor. Em chamas!

Vínculo: Preciso purificar minha alma. Vínculo: Conquistar Nyssaly. Vínculo: Encontrar Tuoxel.

remover debilidade: poção mágica: com 2 ingredientes:

  • Nectar de uma flor rara.
  • fogo sagrado. Tuoxel terá mais repostas

메타데이터
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