Entwickler im Rampenlicht: kevini44
Heute stellen wir euch kevini44 vor. In seinen 9 Jahren auf der Plattform hat er einiges an Erfahrung gesammelt und sage und schreibe…
Entwickler im Rampenlicht: kevini44
Heute stellen wir euch kevini44 vor. In seinen 9 Jahren auf der Plattform hat er einiges an Erfahrung gesammelt und sage und schreibe 9,861,671+ Spielbesuche erhalten!
BloxyCity ist kevini44s derzeitiges Projekt
Hallo kevini44! Danke, dass du dir heute Zeit für uns nimmst. Zum Start: Wie bist du auf Roblox gestoßen?
Als ich ungefähr 13 Jahre alt war habe ich nach Lego-Spielen auf Youtube gesucht und bin dann Herbst 2010 auf Roblox gestoßen.
Wie bist du zum Entwickeln gekommen?
Ich wollte damals schon, dass Menschen meine Spiele spielen und ich Tix bekomme (damals hat man pro Spielbesuch ein Tix erhalten, mit dem Wechselkurs 10 Tix zu einem Robux). Als ich bemerkt habe, dass die Spiele „Spielgeld“ bringen, wollte ich natürlich mehr, um mir Roblox Outfits zu kaufen.
Was hast du bis dato alles an Spielen erstellt?
Mein erstes „spielbares“ Spiel hieß „28 Days After the Nuke Disaster“. In diesem hatte man die Aufgabe, durch eine Zombie-Stadt zu laufen und über einen Helikopter in die Freiheit zu fliegen.
Im Laufe der Zeit habe ich dann das Roblox-Stamper-Build-Game entdeckt und habe mir gedacht, da keine neue Möbel veröffentlicht wurden, mache ich mein eigenes und taufte es „Create Your Own Security Base”.
Das ging jedoch im laufe der Zeit durch Roblox-Updates kaputt und ich musste es neu coden.
2014 habe ich World of Blocks erstellt, ein RPG, was heute leider auch unspielbar ist.
Im Laufe der Zeit habe ich mich weiterentwickelt und habe Muscle Buster ins Leben gerufen. Die eigentliche Idee kam von „Zocklikecool“, der mir erlaubt hat, ein ähnliches Spiel zu erstellen.
In meiner Gruppe “Spiel mit Mir” habe ich Muscle Buster 2, Dinosmasher und noch mehr veröffentlicht. 2018 habe ich ein neues Spiel ins Leben gerufen: Fight Simulator. In diesem streift man durch die Welt und muss sich „durchschlagen“.
Irgendwann wurde dann eine Interesse an SCP geweckt und ich habe mein eigenes SCP-Rollenspiel gecodet. Da mir die normalen SCP-Geschichten zu langweilig waren, habe ich eigene Fantasiewesen mit eingebaut, was leider nicht so gut ankam.
Eins meiner Spiele, was mich auch eine Menge Zeit gekostet hat, ist We Are Legends. Dieses handelt von einer kleinen Map, die mit Zombies überflutet ist. Das Game ist rundenbasiert und mit jeder Runde werden die Zombies cleverer und stärker.
Nach all den Spielen kam ich auf die Idee, ein Riesiges Spiel zu erstellen, was Jailbreak und Madcity in den Schatten stellen soll. Daraufhin ist BloxyCity geboren. In diesem Spiel geht es hauptsächlich ums „Kohle machen“. Das bedeutet man kann eine Fabrik besitzen bzw. in einer Fabrik arbeiten, Immobilien kaufen und verkaufen, schicke Autos fahren und vieles mehr.
Kannst du uns mehr zu BloxyCity erzählen? Bis jetzt hast du ja einiges an Arbeit daran geleistet.
Ich arbeite momentan jeden Donnerstag und Freitag mehr als 8 Stunden pro Tag an BloxyCity. Da ich leider kein zu guter Teamplayer bin, mache ich das Projekt alleine, wodurch die Entwicklung noch bis 2020 andauern wird. In dieser Zeit wurde ich gezwungen, mich mehr mit Blender auseinanderzusetzen, was ich bis heute nicht bereue und auch froh darüber bin!
Was treibt dich zum Entwickeln?
Mich treibt zum Entwickeln der Glaube an die finanzielle Freiheit an. Aber auch das Entwickeln selber macht mir eine Menge Spaß, ansonsten würde ich es wahrscheinlich auch nicht machen. Das Beste ist, dass man eine Menge Menschen mit seinen Spielen glücklich machen kann.
Hast du sonst irgendwelche Tipps und Tricks für neue Entwickler?
Ich habe mit dem kopieren von Lava (per Toolbox) angefangen und habe dann durch Herumprobieren gelernt, wie man codet (im Alter von 14 Jahren).
Heute würde ich sagen: Schaut euch auf YouTube um, dort gibt es eine Unmenge an Tutorials. Und fangt auch mit einfachen Spielen an (für Tycoons gibt es zum Beispiel fertige Vorlagen). Und das wichtigste, was ich leider zu spät gecheckt habe: Man muss ein Projekt zu Ende bringen, ansonsten bekommt man nie etwas fertig!
Was ist beim Entwickeln bislang deine größte Herausforderung?
Die größte Herausforderung beim Entwickeln liegt momentan beim Modellieren, da ich erst mit BloxyCity damit angefangen habe, aber es geht gut voran!
Was für Spiele spielst du für gewöhnlich und inwieweit inspirieren sie dich beim entwickeln?
Früher habe ich sehr viel Tomb Raider gespielt, wessen Rätsel mich immer sehr inspiriert haben. Deswegen kann man bei BloxyCity auch geheime Gegenstände finden, bzw. man kann man in BloxyCity auch in Höhlen klettern und diese erforschen!
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Wir bedanken uns bei kevini44, der sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu Beantworten. Wir freuen uns schon, BloxyCity zu spielen! Ihr könnt ihm hier auf Twitter und auf YouTube folgen.
메타데이터
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- 2026-09-13 22:17:39