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Far Cry 4 (2014) — Far Cry 3, mas no Nepal

Só de ler o título, quem é fã de Far Cry 4 já me odeia profundamente.

Tavera - Reviews de Games · 2023-04-29 01:22 · 0 claps · 2.6 min read
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Far Cry 4 (2014) — Far Cry 3, mas no Nepal

Só de ler o título, quem é fã de Far Cry 4 já me odeia profundamente.

Falar que Far Cry 4 é um Far Cry 3 no Nepal soa assim, tão ofensivo?! Não deveria. Far Cry 3 foi um baita jogo, dos melhores que a Ubisoft já desenvolveu. Far Cry 4 segue a mesma linha, nos levando para as montanhas nepalesas.

Quando comecei a história de Far Cry 4, curti logo de cara. Pagan Min passa a mesma vibe de Joseph Seed, do Far Cry 5 (sim, eu joguei o 5 primeiro). A experiência foi tão similar ao sucessor que passei pelos mesmos altos e baixos durante a campanha. Após o antagonista ser introduzido, junto de personagens principais, o jogo começou a ficar tão monótono quanto o game que o sucedeu na série.

Lembro muito bem de ter dito “Pare o ônibus”. É, “Pare o ônibus”. Não “Atire no ônibus”. Escolho minhas palavras com esmero. “Pare.” “Atire.” “Pare.” “Atire.” Essas palavras parecem iguais? (PAGAN MIN, 2014)

Além daquelas missões clichê de todo Far Cry, como subir em torres enormes para roubar o sinal de rádio, Far Cry 4 me surpreendeu com um dos scripts mais insuportáveis: animais te atacam quase o tempo inteiro. É impossível ficar parado num canto, descansando, sem uma ave desgraçada aparecer e tirar umas três barras de vida cheinhas. Inevitável ficar desgostoso.

Mas, tão podre quanto os clichês e os pássaros, são as missões no crack. É, missões no crack. Tipo aquelas do 3.

O protagonista de FC4, Ajay, parece ficar drogado a cada dois ou três minutos, indo parar em regiões completamente desconexas. Himalaias, por exemplo, ou uma arena lotada em que é preciso defrontar animais ferozes estando pelado — este é um detalhe relevante.

Ok, no meio do nada aqui. Mas sóbrio.

Ok, no meio do nada aqui. Mas sóbrio.

Do meio para o final, a história passou a ficar mais instigante, e deixou de cair no meu conceito. Agradou-me, principalmente, a possibilidade de definir diferentes destinos para alguns dos personagens. A curiosidade em saber quem triunfaria (Pagan ou Caminho Dourado) me motivou a rushar e fechar a campanha mais rápido.

Se eu pudesse avaliar o plot de FC4 como o enredo de uma série da Netflix, caberia um 7 de 10. Considerando a idade do game, 7 está muito bom. No passado, apenas obras tão ricas quanto GTA IV entregavam algo mais emocional que cutscenes feias.

E por falar em feiura, entremos no tópico gráficos e gameplay. A obra da Ubisoft envelheceu bem demais. Chega a ser difícil de acreditar que Far Cry 4 fará dez anos no ano que vem. Sua gameplay também é pouco datada, perdendo de pouco para Far Cry 5, apesar da inteligência artificial dos inimigos ser grotesca em ambos.

Se há algo me chateou na jogabilidade de Far Cry 4, foi dirigir. Os carros são leves demais, soltos demais. De certo modo, a intenção nunca foi levar uma dirigibilidade realista para os veículos terrestres, então eles conseguiram trazer o que queriam. Todavia, na opinião de um velho sábio, carros que respeitam as leis da física levariam a imersão do game a outros patamares.

O interior dos veículos é bem detalhado.

O interior dos veículos é bem detalhado.

Por seu plot razoável pra bom, seus visuais fantásticos e sua gameplay divertidíssima, Far Cry 4 tem lugar reservado em meu coração. Sua trilha sonora, a qual eu não comentei ainda, é esquecível, mas com o sucesso Should I Stay or Should I Go, que dá início e fim à campanha, passa no teste.

Por seguir à risca a cartilha Far Cry, é 8 de 10 aqui. Recomendo, com a sombra de um rangum de caranguejo de dúvida.


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