[ref]Gamebook: Guardiões da Floresta
Guardiões da Floresta é um gamebook que integra uma mídia híbrida com elementos de jogos e appbook , livro com narrativa interativa pode…
[ref.] Gamebook: Guardiões da Floresta

Imagem: tela inicial do gamebook.
Guardiões da Floresta é um *gamebook que integra uma mídia híbrida com elementos de jogos e [appbook](http://www.livrolab.com.br/2017/04/voce-ja-leu-um-app-book.html) , livro com narrativa interativa pode ser instalado no sistema Android* sob tecnologias portáteis, que objetiva como funções executivas como memória de trabalho, planejamento, flexibilidade, atenção sustentada , monitoramento e controle inibitório em crianças com e sem indicação de Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH) , na faixa etária de 8 a 12 anos. Foi desenvolvido pelo Comunidades Virtuais com apoio da UNEB — Universidade Estadual da Bahia por meio de editais de pesquisa e desenvolvimento entre 2014 e 2015.

Imagem: personagem Lyu (ao centro) com seus pais durante a expedição.
Lyu, a personagem jogável se perde de seus pais durante a expedição na floresta Amazônica e passa a receber ajuda Guardiões da Floresta, o lobisomem, Luno; uma Iara; o curupira Aram e o Saci Pereira que juntos protegerão a Floresta da fábrica que Aragon vem provocando devastação. Nesta aventura, o jogador pode tentar resolver os problemas que vão exigir nossos **treinos executivos** que são as habilidades cognitivas capazes de controlar nossas ideias, emoções e nossas ações.

Imagem: Guardiões da Floresta — lobisomem, Luno, Iara e o curupira Aram.
O projeto combina o uso de imersiva com o personagem leitor e estimulação de funções executivas como memória de trabalho, planejamento, flexibilidade cognitiva, atenção sustentada, monitoramento e controle inibitório em com e sem indicação de transtorno de déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH). Narrado em três diferentes línguas, o gamebook ganha maior visibilidade de mercado.

Imagem: quadro de funções executivas.
O modo narrativo é similar à quadrinhos com personagens inspirados no folclore brasileiro, tendo o Aram como seu narrador principal, além de mover de câmera em eixos vertical e horizontal navegável. Um aspecto negativo identificado foi a sobreposição de texto sobre alguns quadros, porém com pouco prejuízo de leiturabilidade do quadro e legibilidade das palavras. O jogo só permite um único jogador, não podendo se conectar a outros dispositivos para partidas em dupla ou em grupo. Sob um ponto de vista visual, o personagem Lyu pode ter um tamanho maior de pregnância visual.

Imagem: personagem Lyu em uma tela jogal.
Uma breve viagem pelo universo dos guardiões, é uma viagem que possibilita a experiência única para seus leitores Após combinando elementos narrativos, programação lógico-visual imersiva. Um mercado com grande potencial, compreendendo como as tecnologias móveis fazem parte do cotidiano na maioria da sociedade na contemporaneidade. Podendo ser uma ótima referência criativa em projetos futuros.
Texto: Adilton Santana
메타데이터
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