ゲーム機の開発機について無いこと無いこと騙る
えー、2019年4月25日頃?Redditに「友人がPS5の開発機ブリーフィングに行ったよ」というスレが立ってたそうです(今は削除されてるとの事) その中で言及された開発機のスペックが
PS5とPS6の開発機について無いこと無いこと騙る

MI350pのボード
えー、2019年4月25日頃?Redditに「友人がPS5の開発機ブリーフィングに行ったよ」というスレが立ってたそうです(今は削除されてるとの事) その中で言及された開発機のスペックが
- CPU: Zen2 8コア、3.2GHz
- GPU: Naviカスタム 56CU 1.8GHz 12.9Tflops
- レイトレーシング機能はハードウェア実装
- メモリ: 24GB 採用メモリと帯域幅は不明
- ストレージ: SSDとHDDを組み合わせる物
だったそう。でこれGPUのスペック的にはVega56と同等なんですよ。Vega56が出たのが2017年、zen2が2019年7月なのでこの時点ではハードウェアレイトレが出来るマシンって数出なかったはず(RDNA1を量産していた時期でRDNA2はサンプルは出来ていたでしょうが数は用意できなかったはず)
なので2019年4月時点での開発機は
- レイトレはソフトウェアで代替
- CPUはギリZen2かもだが、GPUは2年前の弩級GPUであるVega56(CU数はPS5の1.5倍)で代用
- ストレージはSSD+HDD
という作りだったんじゃないかと俺は妄想しております。
デバッグ用のルーチンが常駐し、なおかつプログラムの動作を1クロックごとにモニタできるようになっているので、実機の1.5倍程度のパフォーマンス(メモリ、処理能力含め)が必要なのでこういう感じになるかな、と。
となると今その「代用するゲーム開発機」が配布されているのは間違いないかと思います。これがアチラコチラで噂されていたPS6のスペックのリーク話の元ネタじゃないか。つまり実機とは縁もゆかりも無いまったくのデマだったわけ。
で、MLID君の2025/9頃のリークだとPS6のスペックが
- 48CU、36TFlops
- 192bitメモリバス
- 36Gメモリ
と騙っておりますよ。
でねぇ、2025年前後だとこのクラスのGPUって無いのよ。うーん、開発機のために新たにSoC作るほど余裕ないはずだしなぁ。うーん、と思っておりましたが・・・・。
ありましたよ、instinct MI350pが!
いやいや言いたいことはわかってる。そもそもゲーミング用ではなく、必須機能であるテクスチャユニットやラスタライザが無いから使えないだろって。
でもさ、今のGPGPUだとそういうのCUで大体は代替できるわけよ。マイクロコードが大変になりますが。なので継ぎ足すのはLDSをビデオ出力する部分だけで良いわけ。IODの機構をいじればなんとかなると俺は妄想してますよ。
というのはInstinct MI350pって使い所が微妙なボードなんですよ。PCI接続でラックを組みやすいとか言うけど、ボードを起こすほどの初期費用がペイできる需要があるとも思えない。ボードの初期費用ってうん十億かかりますからね。 もう俺の脳内ではこれはPS6(とXBOX次世代機)の初期開発機用を視野に入れたマシンとしか思えないわけ。
でこの妄想を推し進めると
- MI300系列はAPUもあるから比較的流用が容易
- MI350pは128基のCU数のうち1/3程度をテクスチャ、レイトレユニットに転用(GPGPUによるソフトウェアによる実現)
- IOD経由でGDDRのメモリアクセスに変更(IODの改良だけですむ)
- ディスプレイ出力はIOD経由でCPUブロックに突っ込む(64cpuブロックが3つくらいあるんでそのうち1つをディスプレイバッファ用メモリに置き換える)
という風にゲーム用GPUに必要なユニットは全部IOD経由にして継ぎ足せばQAとか楽になるし、変更部分はほぼ外部要件だけになるから新規に起こすより圧倒的に楽。
で、この(妄想を根拠とした)PS6開発機から類推されるPS6規模感覚としてはMI350pの半分程度の規模(なにしろソフトウェアでハードの機構をエミュレートするんでオーバーヘッドが大きいから)になるんじゃないか、と思われるわけ。
具体的にはPS6の規模感としては
- CU数64(念の為言っておきますがCDNAのCUってRDNAのCUの倍の演算器持ってますよ!)
- TFlops 40TFlops(Dual Issueだと80TFlops位)
くらいになるんじゃないか、と思うわけです。
いや念の為に言っておきますが、これ全部俺の妄想で根拠全く無いですよ!
메타데이터
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- 2026-06-21 20:33:08