En defensa del rey Noctis.
La historia parte tal cual. Nos tenemos que ir de nuestra casa la cual ni siquiera alcanzamos mínimamente a conocer. Por las previas de…
En defensa del rey Noctis.

La historia parte tal cual. Nos tenemos que ir de nuestra casa la cual ni siquiera alcanzamos mínimamente a conocer. Por las previas de ova y película entendemos que nuestro protagonista es hijo de un rey que está destinado a fallecer por el poder que posee. Eso sumado a otro reino que por supuesto, envidia estas habilidades y envía a su cónsul, un sujeto pedante y extrovertido, a generar el mejor de los caos.
Pero tu te vas en completo desconocimiento de ello. Tu padre te despide cual siempre, muy preocupado de dar hasta el mínimo consejo en lo que será tu boda concertada con la mujer a la cual ya te sentías destinado, y partes tu aventura quedando en medio de la nada, con tus guardias y un coche que te toca acarrear por mala fortuna en un supuesto camino al reino con el que disputas y cuya alianza de cierta manera establecería una tregua.
Estas entonces ahora solo. Bueno, no tan solo porque tus tres escoltas te acompañan. No alcanzas a llegar a la primera estación, acarreando el coche, cuando te comienzas de a poco a enterar de lo que verdaderamente ha estado sucediendo. Como príncipe y futuro rey solo puedes esperar que todo sea mentira, pues a fin de cuentas no tenías idea de nada y jurabas que eras parte del plan de tu padres para establecer una suerte de estabilidad para el resto del mundo, pero poco a poco te darás cuenta que tu sacrificio debe ser mucho más allá.
Es así como de la nada te ves en una misión muchísimo mayor y te encuentras en la agotadora misión de buscar las armas que pertenecieron a los anteriores próceres del reino, además de conseguir las bendiciones de los dioses, que te encomiendan a ti la tarea de derrotar la oscuridad porque ellos no se la pueden (y más encima se hacen los difíciles).
¿Qué de todo esto, siendo un adolescente, puede gustarte? Noctis por supuesto actúa con total desdén sobre su misión. Quiere mucho a sus guardias pero está en tal nivel de conflicto consigo mismo que por supuesto no logra hacer las cosas bien. Lo han enviado a aprender muchísimo de la vida cuando no lleva nada de ello recorrida.
De todos modos, como insistencia, la figura de Lunafreya es una suerte de guía. Intercambian una libreta como par de tortolos enamorados, es el único real espacio de confort que el protagonista tiene en la mayor parte de su viaje, viaje que desarrolla primero buscando el paradero de su amada para luego ir en definitivo encuentro. Mientras, tal cual héroe que no acepta de buenas su deber, te dedicas a hacer recados para evitar la eventualidad de tu destino. No buscas ser monedita de nadie, solo prefieres olvidar tus obligaciones realizando mandados por aquí y por allá. Conversar con la gente, descubrirla, es parte también del crecimiento de un futuro rey que debe decidir si hacerse o no. Todo el mundo te venera y Noctis sabe que no lo hacen por un cariño real, porque a fin de cuentas no lo conocen, lo hacen por la necesidad. Los cadentes llenan las noches de pesadilla, noches que se van haciendo más largas, y el único capaz de acabar con toda esa realidad es el entronado. ¿Cómo no venerar a la única opción que tienes para sobrevivir? Entonces todo es muy falso y aún así Noctis entiende y no lo discute, pero tampoco sonríe ni menos celebra.
Se acerca el día de tu encuentro con ella. Tus guardias te hacen pasar ciertas incomodidades porque a fin de cuentas esperan que cumplas, y sabes que lo hacen porque ellos también están poniendo el máximo de sus esfuerzos por ello. También han perdido su hogar y por lo tanto se encuentran llenos de dificultades emocionales que no tienen como filtrar. Pero es el esperado día, y cuando crees que llegará, pierdes a Lunafreya en la peor de las situaciones. Aún así, ella logra cumplir la misión que le ha destinado el rey de hacerle entrega a Noctis del anillo del entronado, capaz de absorber la maldad de los cadentes. Noctis lo ve como el desafío final de sí mismo, la decisión última de enfrentarse a un destino que ya puede ir viendo no terminará muy bien, y al final es un objeto que representa todo aquello que ha perdido: su tierra, su padre y su amor.
Desde allí es que el antagonista cobra un sentido en tu vida, porque encamina el que logres desarrollarte como futuro rey. Es obvio que Ardyn ha sido el orquestador de todo el camino cual Noctis debe cumplir para lograr su misión y él lo sabe, lo que se demuestra en que durante todo aquel tremendo y torturante episodio en solitario no te veas afectado de modo alguno por las palabras superficiales del enemigo que busca enfadarte. Ya no puede hacerlo, incluso cuando tiene de rehén a uno de tus escoltas. Sabes perfectamente que no lo acabará porque lo necesitas para terminar con la lucha, así que lo haces aceptando tus capacidades, aceptando la responsabilidad de estar por sobre los dioses para enfrentar a tu misma dinastía, una que se ha visto corrompida por el antagonista que en el momento crucial tomo el camino equivocado y que busca por todos los medios que lo salves acabando con un destino cruel de eternidad.
FFXV es la historia de Noctis, no es la historia del reino de Lucis, y como tal cumple con mostrarnos las mismas dudas que el personaje tiene. No entendemos mucho hasta adentrados en la historia, lo que es lo mismo que le sucede al personaje que interpretamos. Las posibilidades de los DLC o versiones aparte de algunas rutas solo abren el abanico de posibilidades para inmiscuirnos en Eos, pero como tal, esta entrega cumple a la perfección con relatarnos la historia del personaje que vives. No podemos saber más porque Noctis no sabe más. Al final lo entendemos todo porque obvio, el rey ya lo entiende todo y como nosotros, listos para finalizar el juego dado que ya no tienen nada que explicarnos, también está él que debe terminar con la eterna oscuridad.
Los rpgs actuales ya no son una suerte de cuento de hadas que en una estructura clásica cuentan de principio a fin la historia de héroes de espada y escudo que están destinados a salvar el mundo, con espacios llenos de detalles que estás obligado a visitar. Además de ser opcionales, como la posibilidad de escuchar las radios en la ruta, vivimos la aventura mayoritariamente en un desierto, tal cual estamos de información.
Quien quiere más puede comprar todo el resto de adiciones que gusten, pero quienes buscaban disfrutar de una historia interesante, no se pueden quejar de no haberlo hecho. El resto son solo criterios personales.
메타데이터
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- 2026-07-29 20:22:19