Velomachus Lorehold
Review Strixhaven
Velomachus Lorehold

Hora de perder alguns amigos
Cores: Boros (Vermelho / Branco)
Estratégia principal: Destruição de terrenos / Voltron
Estratégias secundárias: Aggro Combates Extras / Tokens / Spellslinger / Voltron
Os dragões de Strixhaven continuam a linhagem de anciões que começou no bloco de Tarkir com os de cores aliadas, completando o ciclo agora com as combinações inimigas. Assim como os originais, estes dragões possuem habilidades únicas, sem estarem ligadas com alguma mecânica específica e são extremamente poderosos.
Velomachus Lorehold é capaz de manter uma sombra de ameaça em uma partida só por pairar em uma zona de comando, já que sua habilidade pode significar o fim do jogo caso resolva com sucesso. Abaixo vamos descrever sobre seus aspectos em mais detalhe para ajudá-lo a entender melhor o porque esse dragão ancião é uma ameaça implacável.
Análise como comandante
Primeiramente, vamos analisá-lo como uma carta separadamente. Velomachus Lorehold é uma criatura 5/5 do tipo dragão ancião por 5 manas quaisquer, uma vermelha e uma branca que possui as seguintes habilidades:
“Voar, vigilância e ímpeto
Toda vez que Velomachus Lorehold atacar, olhe as sete cartas do topo de seu grimório. Você pode conjurar uma mágica instantânea ou feitiço com custo de mana menor ou igual que o seu poder sem pagar o custo de mana. Coloque o resto no fundo de seu grimório em ordem aleatória.”
Cartas como Hero’s Blade podem aumentar o ataque de Velomachus sem custar mais mana
A presença de Velomachus na zona de comando é ameaçadora pela capacidade de utilizar sua habilidade logo quando entra em campo devido ao ímpeto. Boros é uma ótima combinação de cores para mágicas que ganham combates extras e para limitar os recursos dos oponentes, destruindo terrenos e artefatos que aumentam mana, no entanto as limitações das habilidades desta carta, restringindo a instantâneas e feitiços com custo menor que seu poder, faz com que o grupo de cartas que as quais ele tem acesso seja menor, a menos que o baralho tenha a capacidade de aumentar seu poder de ataque com eficiência.
Classificação: 4/5
Acima da média, mas restritiva o suficiente para ser justa.
Análise do baralho
Quando pensamos em Velomachus como carta, sua habilidade é fantástica, mas pensando em um baralho para abusar de sua habilidade de forma consistente, temos que pensar em instantâneas e feitiços capazes de abusar da habilidade do comandante repetidamente, protegê-lo durante o turno dos oponentes e que custam cinco ou menos de mana já que não há como garantir que seu ataque esteja envigorado com certeza.
Dito isso, a resposta mais óbvia seria: eliminar os recursos dos oponentes. Neste caso cartas como Cataclysm, Armageddon e Ravages of War vem a mente, já que elas garantem que após resolverem seja muito difícil os oponentes voltarem para o jogo.

Você não vai ter muitos amigos depois disso
Além disso, como são cartas específicas, faz-se necessário que hajam outras cartas que aumentem as chances de Velomachus atingir as cartas necessárias para a vitória e isso se resume a ter combates extras, utilizando-se cartas como World at War e Savage Beating.
Update: Cuidado com cartas como Seize the Day e Relentless Assault, como elas mencionam que devem ser conjuradas durante a fase principal para possuir o efeito completo, elas não podem ser utilizadas para ganhar a fase de combate extra se conjuradas durante a fase de combate, resolvendo apenas para desvirar as criaturas.
Este tipo de estratégia vem com alguns problemas inatos. Primeiramente, Velomachus possui um custo de mana bem significativo, o que faz com que o baralho tenha que consistentemente atingir altas quantias de mana, o que não é tão fácil nas suas cores, exceto em acelerações imediatistas como Seething Song ou abusando da mecânica de tesouros predominante no vermelho.
O baralho também será focado desde o começo do jogo devido a sua capacidade de ser bem hostil com os outros jogadores da mesa, já que destruição de terrenos costuma ser visto com muitos mal olhos pela maioria da comunidade. Por fim, o baralho conterá uma série de cartas que são mais eficientes no baralho do que na mão e não possuirá o azul para embaralhá-las com eficiência, tornando difícil uma manipulação eficiente para atingir as cartas necessárias.
Nem quero imaginar o que a galera na arte deve tá pensando, mas deve ter sido a última coisa que pensaram
Claro que é possível também não seguir por essa linha e ir por algo mais casual ou divertido para o grupo, como por exemplo utilizar apenas mágicas de combate extra e inflar o campo com várias criaturas, sendo assim Velomachus se torna um suporte para o baralho mais que uma peça fundamental, sendo utilizado para finalizar o jogo em um momento propício.
É necessário entender, porém, que o comandante de um baralho é de conhecimento público da mesa e que um comandante como este possui um nível de ameaça bem alto, sendo que seus oponentes assumirão que o baralho está feito para tirar o máximo de proveito das capacidades da carta, o que pode levar a alguns primeiros jogos bem frustrantes até que você consiga convencer seu grupo de que não há nada errado com seu baralho (principalmente se você tiver fama de mal caráter como eu).
Classificação: 2/5
Pode ser montado de maneiras bem divertidas, no entanto sempre haverá a ameaça de um baralho de destruição de terrenos pairando no ar.
Análise como carta
Considerando-o uma carta para outros baralhos pode ser um tanto complicado devido sua interação única com um arquétipo (Spellslinger) que não é tão popular em suas cores em específico. A primeira comparação óbvia seria com Narset, Enlightened Master, porém esta associação é um tanto quanto falha pois Narset não pode buscá-lo com sua habilidade e ela possui uma preferência por mágicas de custo enorme devido a sua habilidade não possuir qualquer restrição de custo e uma quantidade muito maior de opções, já que ela pode conjurar qualquer não criatura.
O que pode ficar prevalente, no entanto, é sua tipagem para baralhos de The Ur-Dragon e Scion of the Ur-Dragon. No primeiro caso ele pode ser usado como um complemento para buscar mágicas importantes em estratégias específicas, embora na maioria dos casos vai ser só uma criatura enorme que eventualmente irá conjurar alguma aceleração do baralho.
Já no segundo caso acredito que ele pode não só brilhar, mas também ser a estrela mais importante do baralho. Scion of the Ur-Dragon já é um baralho imprevisível por natureza e, com acesso as cinco cores, Velomachus pode acessar mágicas de turno extra e bônus de ataque e defesa sem dificuldades, além de que pode ser reanimado depois para continuar as sequências e finalizar o jogo logo na primeira ativação da habilidade do comandante.

Vai um combinho aí?
Claro que sua tipagem também o faz excelente em outros comandantes voltados a dragões e, sendo uma das tribos mais populares do jogo, a quantidade de opções é infindável, tais como Sylvia e Khorvath.
Também podemos colocar como menções especiais Aurelia, the Warleader pela sua capacidade de utilizar a habilidade de Velomachus duas vezes e Firesong and Sunspeaker pela capacidade de buscar mágicas significativas do topo do baralho quando necessário, embora possa se cair no caso de sempre acabar matando Velomachus por consequência.
Nem lembrava que a gente existia, né?
Classificação: 2/5
Possui seus usos em outros baralhos, mas acaba sendo substituível devido seu custo e especificidade, acabando que é mais interessante mantendo uma estratégia própria. Talvez num futuro algum outro comandante possa fazer uso de sua poderosa habilidade de modo mais conveniente.
Análise de comandantes similares
Como visto anteriormente, o comandante que imediatamente vem a mente é Narset, Enlightened Master. Possui uma habilidade similar, um nível de ameaça altíssimo e é incrivelmente consistente no que faz, no entanto possui também a cor azul que a ajuda a manter um maior controle sobre a mesa, além de ser um mana mais barata e possuir uma proteção inata.
Velomachus tem como vantagem seu ímpeto, necessitando de um passo a menos para ser ativado no turno que é jogado, sua evasão que o impede de ser um alvo fácil de bloqueios após ativar sua habilidade e a capacidade de escavar três cartas a mais para achar seus alvos.
Mesmo assim, a capacidade da Narset de atingir qualquer mágica de não criatura e não ter qualquer dependência de custo de mana para conjurar as cartas escavadas, além de poder conjurar qualquer número delas por ativação ao invés de um só, faz dela uma comandante incrivelmente superior no mesmo grupo de cores.

Sim, todo mundo me odeia
Aurelia, the Warleader também poderia ser considerada como um baralho alternativo para Velomachus dependendo das estratégias sugeridas para o mesmo, já que ele também é completamente capaz de ser um ótimo comandante de combates extras competente dependendo de como o baralho foi trabalho e montado, no entanto isso pode ser considerado como forçar um pouco, já que a maneira padrão dele é a de ser um baralho extremamente hostil.
Classificação: 2/5
Velomachus Lorehold acaba sendo totalmente superado por Narset, Enlightened Master em sua estratégia principal, mas pode ser uma ótima alternativa em termos de estratégia, além de ser montado de maneiras mais interessantes e menos agressivas para um grupo casual.
Velomachus Lorehold é um comandante que possui um nível de ameaça altíssimo, o que pode gerar um bom nível de frustrações por parte do jogador e/ou de seus oponentes, porém ele também é versátil o bastante para ser montado de maneiras criativas e a quebra de expectativa pode ser algo facilmente arranjado com uma boa conversa com o grupo, só não pode ser mal caráter.
Classificação geral: 2,5/5
메타데이터
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- 2026-06-21 22:26:41