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Videojuego, juego digital o juego electrónico o ¿cómo llamar a los nintendos?

Hay una pregunta qué aún resuena en mi cabeza y es que, a estas alturas, aún no sé que es el internet de las cosas, el big data o, peor…

Inane · 2026-01-13 01:48 · 0 claps · 2.8 min read
#videojuegos #videogames #digital-game #juegos-digitales #español
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Videojuego, juego digital o juego electrónico o ¿cómo llamar a los nintendos?

Hay una pregunta qué aún resuena en mi cabeza y es que, a estas alturas, aún no sé que es el internet de las cosas, el big data o, peor aun, un videojuego. Para estas alturas, y debido a que es el mi tema de estudio, debería saber, y de hecho lo sé pues es el título de mi tesis, lo que es un videojuego pero, a la hora de buscar bibliografía me encuentro con que en algunos lugares tienen por costumbre llamarlo mejor “digital games” o “electronic games”. Claro, más allá de no hacer caso a tales conceptos, principalmente porque vienen del país que mide en yardas en vez de metros, vale cuestionar si es lo mismo y cuál usar a la hora de jugar algo que viene de una pantalla, principalmente.

Del ámbito académico a la vida diaria

Un aspecto que resulta curioso es la diferencia del uso del concepto entre el ámbito académico y el ámbito usual, por decirlo de algún modo. En el primero, debido principalmente al surgimiento y auge del los estudios sobre videojuegos, se puede ver que tanto los términos “video AND game” [¹] ( con 248,809 trabajos académicos), “computer AND game” (con 387,570 trabajos académicos) y digital AND game ( con trabajos 229,065 trabajos académicos) son equivalentes y no muestran una gran disparidad con sus datos (figura 1); esto, al contrario, no sucede con sus equivalentes en español, en donde sí se ve una disparidad entre los términos, siendo “juego AND digital” el más usado (con 42,646 trabajos académicos), seguido del término “videojuego” (con 18,856 trabajos académicos) y, por último, “juego AND computacional” (con 4,088 trabajos académicos) (figura 2).

Figura 1 Resultado de búsqueda de términos “video AND game”, “computer AND game” y “digital AND game”, en lens.org, 1950–2025. Fuente: lens.org (https://www.lens.org).

Figura 1 Resultado de búsqueda de términos “video AND game”, “computer AND game” y “digital AND game”, en lens.org, 1950–2025. Fuente: lens.org (https://www.lens.org).

Figura 2. Resultado de búsqueda de términos “videojuego”, “juego AND digital” y “juego AND computacional”, en lens.org, 1950–2025. Fuente: lens.org (https://www.lens.org).

Figura 2. Resultado de búsqueda de términos “videojuego”, “juego AND digital” y “juego AND computacional”, en lens.org, 1950–2025. Fuente: lens.org (https://www.lens.org).

El resultado cambia cuando se compara con los términos en el habla común. Por ejemplo, como se puede ver en la figura 3, el término “videogame” (en azul) es mucho más buscado que términos como “digital game” (en amarillo) o “computer game” (en rojo). En español, como se ve en la figura 4, los datos cambian drásticamente, en donde se observa una predominancia del término “videojuego” (en azul), en contraste con “juego digital” (en amarillo) o “juego computacional” (en rojo), en el que ambos son inexistentes.

Figura 3. Resultado de búsqueda de términos “video game”, “computer game” y “digital game”, en Google Trens, 2004–2025. Fuente: Google Trends (https://trends.google.com).

Figura 3. Resultado de búsqueda de términos “video game”, “computer game” y “digital game”, en Google Trens, 2004–2025. Fuente: Google Trends (https://trends.google.com).

Figura 4. Resultado de búsqueda de términos “videojuego”, “juego digital” y “juego computacional”, en Google Trens, 2004–2025. Fuente: Google Trends (https://trends.google.com).

Figura 4. Resultado de búsqueda de términos “videojuego”, “juego digital” y “juego computacional”, en Google Trens, 2004–2025. Fuente: Google Trends (https://trends.google.com).

Dicho esto, si bien académicamente si hay una diferencia, en inglés, entre video game, computer game y digital game, en español, el idioma que nos importa, no lo hay, de la misma manera en que no lo hay en el uso común, siendo videojuego, así junto, como realmente se puede atribuir a un juego con soportes tecnológicos que deviene mientras se interactua. Porque al final, el inglés es para hablar con los caballos y el español con Dios y los videojuegos.

[¹] Las gráficas fueron consultadas en la plataforma lens.org. Para el caso de palabras separadas se tomó en consideración el término booleano AND, por lo que pueden existir trabajos académicos que no traten plénamente sobre videojuegos o temas relacionados a los mismos. De igual forma, de forma automática se tomó como punto de partida la fecha de 1950. Si bien tanto los títulos como las fechas no son exactas, las gráficas generadas cumplen la función de establecer la importancia, a nivel académico, de cada uno de los términos consultados.


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