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Vulpe Speaks: Awakening Test

Vulpe, Director di Persona 5 X, ha rilasciato alcune dichiarazioni riguardo all’Awakening Test, il secondo beta test andato in scena in…

Atlus Italia · 2023-08-29 14:05 · 0 claps · 1.7 min read
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Vulpe Speaks: Awakening Test

Vulpe, Director di Persona 5 X, ha rilasciato alcune dichiarazioni riguardo all’Awakening Test, il secondo beta test andato in scena in Cina/Taiwan/Macao Hong Kong.

Differenzazione Dopo l’Inflitation Test di Marzo, ho sentito spesso che molti non vogliono che P5X sia uguale a P5. Sappiamo che, sin dai primi passi, il nostro lavoro, supervisionato da SEGA/Atlus, è quello di creare un titolo con il proprio fascino. Sappiamo che tale obiettivo è ancora troppo lontano dal realizzarsi e continueremo a migliorare i vari aspetti del titolo per arrivare a quel punto in cui sentirò dire: Ha il fascino di P5 ma non è P5.

Trama Sin dal primo test, la trama è un degli elementi fondamentali del titolo, come per tutta la saga Persona. Si hanno ancora alcuni punti per ottimizzare il tutto ma su questo punto, i giocatori possono dormire sonni tranquilli. Sotto la guida dei supervisori, le prossime versioni vedranno migliorie anche dal punto di vista delle animazioni.

Charather Creator Sia i personaggi principali che i Phantom Idol devono essere migliorati. Il motivo è tutti si aspettano standard elevati per essi e, visto il grosso numero di personaggi presenti, viene speso molto tempo nel processo di rifinitura della sceneggiatura e nella storia personale dei vari personagggi. Esempio, gli aspetti di Li Yaoling (la studentessa universitaria cinese n.d.a) non sono state implementate in tempo in questo test e sarà completato nelle versioni successive.

Ritardi Tali elementi non presenti sono dovuti a ritardi legati, principalmente, alla mancanza di esperienza del team di sviluppo nella creazione dei vari materiali di gioco Me ne scuso a nome del team e questo test ha messo alla luce tale problematica.

Obiettivi prefissati in vista di prossimi test Ottimizzazione sia nella qualità della produzione che la quantità di prodotti realizzati, riduzione dei costi in base sia ai feedback ricevuti che dei consigli dei supervisor. Migliorare anche in termini di spazi per quando concerne la versione smartphone ed eliminare problematiche note nella versione PC

Monetizzazione La metologia gacha sia per personaggi ed armi è stato uno degli argomenti più discussi nelle varie chat di gioco. In molti si sono lamentati riguardo alla mancanza di ottimizzazione per tale meccanica, specie per quando concerne le armi. Anche in questo caso, ci scusiamo per le problematiche riscontrate e cercheremo di fare le opportune modifiche in base anche alle disposizione del supervisor

Epilogo Seppur l’Awakening Test sia terminato, continueremo con lo svillupo del titolo. Se vi sono nuovi elementi quali personaggi e contenuti, faremo il prima possibile per mostrar al pubblico. Resta in attesa per nuove informazioni riguardo Persona 5: The Phantom X sui nostri canali ufficiali


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