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🎵 Écoutez deux nouveaux titres musicaux de Paralives !

Voici la traduction de la publication Patreon du 6 Avril 2023. Découvrez-y le processus de création des musiques de Paralives !

Paralives en Français (non-officiel) · 2023-04-06 19:00 · 0 claps · 3.7 min read
#paralive #audio #mode-construction
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🎵 Écoutez deux nouveaux titres musicaux de Paralives !

Quoi de neuf, tout le monde ! Andrei est là, prêt à vous apporter de la musique !

Comme vous le savez peut-être, au cours de l’année et demie qui vient de s’écouler, nous avons mis en place beaucoup de choses concernant la direction audio de Paralives. Nous avons réalisé de nombreuses démos d’exploration musicale, testé différentes approches sonores pour les bruitages, les ambiances, les sons d’interface utilisateur et bien d’autres petits secrets ! En fait, ces dernières semaines, nous avons réfléchi aux détails de la façon dont nos Parafolks parleront et communiqueront entre eux (plus d’informations à venir 😌).

À ce stade du développement, nous avons pratiquement fini de réfléchir à la direction musicale, donc nous voulions vous montrer ce que nous avons décidé de faire dans le mode Construction en particulier ! Je vais entrer dans les détails de notre vision centrale de la musique, comment nous sommes arrivés au résultat final, notre plan pour produire le reste des titres musicaux et comment la musique interagit avec le jeu !

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🎥 Dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez écouter 2 nouvelles pistes du mode Construction :

🎵 0:00 — Le titre “Farewell Froggy(Adieu Froggy). 🎵 3:26 — Un extrait du titre “4 am” (illustrant la transition entre les cycles de jour et de nuit).

Comment est-ce que nous les imaginons !

Notre vision principale pour la musique du mode Construction était de faire quelque chose d’accrocheur, de facilement identifiable sans être trop distrayant et en évitant d’être ennuyeux à force de répétition. La musique doit évoquer un sentiment d’espace pour refléter toutes les possibilités du mode Construction et inspirer le joueur à trouver de nouvelles idées. Tout cela en s’adaptant à l’ambiance chaleureuse que nous voulons donner au jeu. Cela semble assez simple, n’est-ce pas ? Eh bien 😅, il a fallu attendre la 44ème démo pour trouver quelque chose qui puisse vraiment faire passer tous ces critères au niveau supérieur. Dans cette dernière démo intitulée “Unconventional”, je voulais prendre un instrument (en l’occurrence ma guitare acoustique), en jouer de toutes les façons possibles et combiner toutes les couches d’une manière “non conventionnelle”. Le résultat était plutôt cool !

Après avoir passé en revue toutes les démos créées, nous avons décidé de combiner cette 44ème démo avec une autre démo appelée “Paradigma” qui présentait des éléments plus ambiants, spacieux et doux. Le résultat final a été des morceaux comme “Farewell Froggy” et “4am” que l’on peut écouter dans la vidéo ci-dessus. Ces deux titres comportent un riff principal au cœur de la chanson et des instruments similaires tels que des hi-hats électroniques, des pads doux et divers instruments acoustiques. Et voilà ! C’est à peu près comme ça que nous en sommes arrivés à la direction musicale du mode Construction !

Voici une capture d’écran des nombreuses couches qui composent le morceau “Farewell Froggy”.

Voici une capture d’écran des nombreuses couches qui composent le morceau “Farewell Froggy”.

Comment ça marche dans le jeu !

Ce qui est génial avec la musique dans le mode Construction, c’est que chaque piste a deux versions différentes : une pour le jour et une autre pour la nuit. Lorsque le joueur change le moment de la journée, les versions des morceaux changent également pour s’adapter à l’ambiance. Ainsi, pour revenir à ce que j’ai dit plus tôt, les versions “Jour” contiennent principalement des instruments acoustiques et les versions alternatives “Nuit” contiennent leur équivalent électronique. Techniquement, l’instrumentation et l’arrangement entre les deux versions sont donc (la plupart du temps) “exactement les mêmes”, ce qui permet une transition en douceur. Nous avons réfléchi à de nombreuses autres façons de rendre la musique interactive (plus de versions, diviser par couches), mais nous avons conclu qu’elles n’étaient pas adaptées au mode Construction ou qu’elles étaient trop ambitieuses en termes de temps pour être réalisées dans le jeu de base. Ce qui m’amène à mon prochain sujet !

Comment nous ferons le reste !

Notre plan de production est assez simple. Pour produire une piste en mode Construction, nous devons d’abord réaliser 3 démos différentes d’une minute chacune. Une fois terminées, nous choisirons notre démo préférée et laisserons les 2 autres à l’étude plus tard dans le développement. Ensuite, je peaufinerai et prolongerai la démo jusqu’à 3–4 minutes et je ferai un premier mixage pour l’intégrer dans le jeu. La version alternative de la piste sera produite plus tard dans le développement. Une fois que nous aurons atteint le nombre de pistes en mode Construction que nous visons, nous procéderons à un polissage et peut-être même à d’autres pistes !

Et voilà ! Jusqu’à présent, nous avons travaillé sur la musique du mode Construction. Il y a tellement d’autres choses que j’aimerais vous montrer, comme la musique du Paramaker et d’autres modes de jeu (que je ne mentionnerai pas 😉 ), mais ce sera pour une autre fois ! Merci à tous pour votre soutien et j’espère que vous avez apprécié la publication d’aujourd’hui !

Buh byeee !!! 🪕🎵

Andrei

📜 Ceci est une traduction en Français de la publication originale “🎵 Listen to Two New Paralives Music Tracks!” rendue publique le 6 Avril 2023.

👥 Traducteur(s) : Draityalan

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