GTA: San Andreas Multiplayer (SA-MP) e Multi Theft Auto (MTA)
SA-MP — San Andreas Multiplayer
GTA: San Andreas Multiplayer (SA-MP) e Multi Theft Auto (MTA)
SA-MP — San Andreas Multiplayer
Cenário pré-SA-MP (2004–2005) GTA: San Andreas saiu em outubro de 2004 sem modo online. A comunidade já usava mods de troca de personagens e mapas, mas nada cooperativo.
Kick-off do projeto Em abril de 2005, o programador alemão KX (fórum GTAForums) lançou um protótipo chamado “GTA:SA-MP”. Objetivo: injetar código na memória do jogo para sincronizar jogadores via sockets UDP.
Primeiro beta público
- Beta 0.1 (set/2005) — apenas 32 slots, chat de texto básico, sem veículos sincronizados.
- Beta 0.2 (dez/2005) — veículos, armas e animações começaram a sincronizar.
Expansão e liderança KX passou a chave para spookie/ryden e Kalcor (Steve M.). Kalcor assumiu como lead dev em 2006 e manteve o projeto até 2014, levando o limite de slots a 1000+ e adicionando scripting em Pawn (linguagem C-like).
Cultura Servidores “DM/TDM” (deathmatch) evoluíram para “RP” (roleplay) pesado: LS-RP, RC-RP, NG-RP. Scripts criavam corporações, facções policiais, economia de banco, celular, sistema judicial.
MTA — Multi Theft Auto
Raízes em GTA III e Vice City (2003–2004) O projeto nasceu como MTA 0.x para GTA III (2003) e depois Vice City. Objetivo: criar um núcleo genérico de sincronização para jogos da série GTA.
Reescrita total — MTA:SA Race (2005) Em 2005, a equipe (liderada por Jax, eAi, lil_Toady) reescreveu o core em C++ e lançou MTA:SA Race 1.0 — apenas corridas, modo checkpoint.
MTA:SA Deathmatch 1.0 (2008) Migrou de Race para Deathmatch completo: pedestres, armas, propriedades, scripts Lua. Introduziu MTA:SA Blue, um loader que injetava DLLs no processo do jogo.
Open-source e modular Em 2010, MTA se tornou GPL open-source, permitindo que qualquer um compilasse e estendesse. Adicionaram:
- Lua scripting engine (mais poderoso que Pawn do SA-MP)
- ACL (Access Control List) para permissões granulares
- Map editor integrado
- Browser CEF para GUIs web dentro do jogo
Diferenças culturais MTA priorizava tecnologia extensível: servidores freeroam, stealth, DayZ, RPG, racing, tudo via Lua. SA-MP priorizava performance bruta e RP hardcore.
Comparação rápida

메타데이터
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