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GTA: San Andreas Multiplayer (SA-MP) e Multi Theft Auto (MTA)

SA-MP — San Andreas Multiplayer

Anti-RP · 2025-10-24 23:12 · 0 claps · 1.5 min read
#gta-rp #fivem #gta-v
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GTA: San Andreas Multiplayer (SA-MP) e Multi Theft Auto (MTA)

SA-MP — San Andreas Multiplayer

Cenário pré-SA-MP (2004–2005) GTA: San Andreas saiu em outubro de 2004 sem modo online. A comunidade já usava mods de troca de personagens e mapas, mas nada cooperativo.

Kick-off do projeto Em abril de 2005, o programador alemão KX (fórum GTAForums) lançou um protótipo chamado “GTA:SA-MP”. Objetivo: injetar código na memória do jogo para sincronizar jogadores via sockets UDP.

Primeiro beta público

  • Beta 0.1 (set/2005) — apenas 32 slots, chat de texto básico, sem veículos sincronizados.
  • Beta 0.2 (dez/2005) — veículos, armas e animações começaram a sincronizar.

Expansão e liderança KX passou a chave para spookie/ryden e Kalcor (Steve M.). Kalcor assumiu como lead dev em 2006 e manteve o projeto até 2014, levando o limite de slots a 1000+ e adicionando scripting em Pawn (linguagem C-like).

Cultura Servidores “DM/TDM” (deathmatch) evoluíram para “RP” (roleplay) pesado: LS-RP, RC-RP, NG-RP. Scripts criavam corporações, facções policiais, economia de banco, celular, sistema judicial.

MTA — Multi Theft Auto

Raízes em GTA III e Vice City (2003–2004) O projeto nasceu como MTA 0.x para GTA III (2003) e depois Vice City. Objetivo: criar um núcleo genérico de sincronização para jogos da série GTA.

Reescrita total — MTA:SA Race (2005) Em 2005, a equipe (liderada por Jax, eAi, lil_Toady) reescreveu o core em C++ e lançou MTA:SA Race 1.0 — apenas corridas, modo checkpoint.

MTA:SA Deathmatch 1.0 (2008) Migrou de Race para Deathmatch completo: pedestres, armas, propriedades, scripts Lua. Introduziu MTA:SA Blue, um loader que injetava DLLs no processo do jogo.

Open-source e modular Em 2010, MTA se tornou GPL open-source, permitindo que qualquer um compilasse e estendesse. Adicionaram:

  • Lua scripting engine (mais poderoso que Pawn do SA-MP)
  • ACL (Access Control List) para permissões granulares
  • Map editor integrado
  • Browser CEF para GUIs web dentro do jogo

Diferenças culturais MTA priorizava tecnologia extensível: servidores freeroam, stealth, DayZ, RPG, racing, tudo via Lua. SA-MP priorizava performance bruta e RP hardcore.

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