Economia alternativa para DW
Desenvolvi uma forma diferenciada de lidar com dinheiro baseado nas regras de tesouros propostas no Unlimited Dungeons. Existem 4 tipos de…
Economia alternativa para DW
Desenvolvi uma forma diferenciada de lidar com dinheiro baseado nas regras de tesouros propostas no Unlimited Dungeons. Existem 4 tipos de rótulos monetários para itens:
- Brilhante
- Valioso
- Precioso
- Inestimável
Um item Brilhante é suficiente para …
- … Um punhado de moedas
- … Uma noite em uma pousada de baixa qualidade para o grupo
- … Suprimentos (5 usos, 1 peso)
- … Uma arma comum.
- … Uma armadura de couro ou escudo.
- … O salário de uma semana de trabalho não qualificado
- … Uma dose de antitoxina
- … Assistência médica de um aprendiz de curandeiro ou boticário
Um item Valioso é suficiente para …
- … Uma bolsa de moedas (1 peso)
- … Uma remessa de mercadorias comerciais, o suficiente para encher um carrinho pequeno
- … Uma pequena pedra preciosa
- … Uma semana de estadia em uma pousada para o grupo ou um mês para você
- … Um saco de Suprimentos para cada membro do grupo.
- … Uma arma de qualidade (precisa, forte, distante, 1 de perfuração ou +1 de dano)
- … Um cavalo
- … Uma cota de malha (2 armaduras, desajeitado, 3 de peso)
- … Uma poção de cura
- … Uma noite de festa
- … O salário de uma semana de mão-de-obra qualificada
- … Uma relíquia sagrada de importância moderada
- … Cuidados médicos de um curandeiro ou boticário experiente
Um item Precioso é suficiente para …
- … Um baú de moedas (3 pesos)
- … Uma obra de arte, jóias ou relíquia semelhante, como uma coroa
- … Chamar atenção indesejada
- … Conhecimentos preciosos que as pessoas se matariam para obter
- … Uma semana de estadia em uma pousada de luxo para o grupo, incluindo refeições ou uma temporada para você
- … Uma pequena cabana ou uma oficina simples
- … Uma pequena embarcação
- … Um cavalo de guerra treinado
- … Uma armadura de placas (3 armaduras, desajeitada, 4 pesos)
- … Uma relíquia sagrada de importância excepcional
Um item de valor Inestimável é suficiente para…
- … Um montante de riquezas
- … Um artefato ou obra de arte lendária
- … Armas e armaduras para equipar um pequeno exército
- … Conhecimento que pode mudar o equilíbrio de poder das redondeza
- … Um estabelecimento comercial, como uma pousada de boa qualidade ou uma guilda
- … Um grande embarcação, com ampla capacidade de carga
- … Um ano de vida de luxo para todo o grupo
- … Atenção das pessoas mais notórias
- … Sua aposentadoria
Ao invés de contabilizar quantos tesouros foram obtidos a cada exploração ou inimigo derrotado, o grupo recebe tesouros ao final de cada sessão conforme o movimento abaixo:
Novo Movimento: Riquezas
Ao final de cada sessão de jogo, responda as seguintes perguntas:
- Você derrotou inimigos que necessitam de riquezas fora de uma masmorra?
- Você adentrou a uma masmorra com possíveis tesouros acumulados?
- Você encontrou um item único?
Caso alguma das repostas seja afirmativa, role 2d6 mais um total de respostas afirmativas. Caso você tenha derrotado um inimigo que tenha o rótulo Mesquinho, role com Vantagem.
- Com 12+, você obteve um item Valioso.
- Com 10+, você obteve três itens Brilhantes.
- Com 7–9 , você obteve dois itens Brilhantes.
- Com 6-, você não obteve nada.
Caso nenhuma das respostas seja afirmativa, você não recebe nada. Você pode trocar os itens seguindo a escala de 3 ou 4 para 1, ou seja. 3 ou 4 itens Brilhantes equivalem a um item Valioso. Itens Inestimáveis não podem ser simplesmente trocados.
A idéia é que cada pergunta representa situações possíveis onde as personagens obteriam tesouros. Inimigos que não necessitam de riquezas, como por exemplo animais, dificilmente teriam consigo algo de valor, por isso que a primeira pergunta é limitada a inimigos que necessitam de riquezas. Inimigos que habitam uma masmorra não contam como uma resposta válida para a primeira pergunta. Geralmente itens únicos são acompanhado por itens menores, logo se as personagens encontrarem um desses itens memoráveis provavelmente encontraram itens de menor valor. Por fim, alguns inimigos possuem o rótulo Mesquinho, como por exemplo Dragões. O que significa que há maiores chances das personagens encontrarem tesouros quando derrota-los. Neste caso, os jogadores rolam o movimento com Vantagem.
메타데이터
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