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Economia alternativa para DW

Desenvolvi uma forma diferenciada de lidar com dinheiro baseado nas regras de tesouros propostas no Unlimited Dungeons. Existem 4 tipos de…

Jonny Garcia · 2019-09-25 03:07 · 2 claps · 2.6 min read
#dungeon-world #unlimited-dungeon #fantasy-economy
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Economia alternativa para DW

Desenvolvi uma forma diferenciada de lidar com dinheiro baseado nas regras de tesouros propostas no Unlimited Dungeons. Existem 4 tipos de rótulos monetários para itens:

  • Brilhante
  • Valioso
  • Precioso
  • Inestimável

Um item Brilhante é suficiente para …

  • … Um punhado de moedas
  • … Uma noite em uma pousada de baixa qualidade para o grupo
  • … Suprimentos (5 usos, 1 peso)
  • … Uma arma comum.
  • … Uma armadura de couro ou escudo.
  • … O salário de uma semana de trabalho não qualificado
  • … Uma dose de antitoxina
  • … Assistência médica de um aprendiz de curandeiro ou boticário

Um item Valioso é suficiente para …

  • … Uma bolsa de moedas (1 peso)
  • … Uma remessa de mercadorias comerciais, o suficiente para encher um carrinho pequeno
  • … Uma pequena pedra preciosa
  • … Uma semana de estadia em uma pousada para o grupo ou um mês para você
  • … Um saco de Suprimentos para cada membro do grupo.
  • … Uma arma de qualidade (precisa, forte, distante, 1 de perfuração ou +1 de dano)
  • … Um cavalo
  • … Uma cota de malha (2 armaduras, desajeitado, 3 de peso)
  • … Uma poção de cura
  • … Uma noite de festa
  • … O salário de uma semana de mão-de-obra qualificada
  • … Uma relíquia sagrada de importância moderada
  • … Cuidados médicos de um curandeiro ou boticário experiente

Um item Precioso é suficiente para …

  • … Um baú de moedas (3 pesos)
  • … Uma obra de arte, jóias ou relíquia semelhante, como uma coroa
  • … Chamar atenção indesejada
  • … Conhecimentos preciosos que as pessoas se matariam para obter
  • … Uma semana de estadia em uma pousada de luxo para o grupo, incluindo refeições ou uma temporada para você
  • … Uma pequena cabana ou uma oficina simples
  • … Uma pequena embarcação
  • … Um cavalo de guerra treinado
  • … Uma armadura de placas (3 armaduras, desajeitada, 4 pesos)
  • … Uma relíquia sagrada de importância excepcional

Um item de valor Inestimável é suficiente para…

  • … Um montante de riquezas
  • … Um artefato ou obra de arte lendária
  • … Armas e armaduras para equipar um pequeno exército
  • … Conhecimento que pode mudar o equilíbrio de poder das redondeza
  • … Um estabelecimento comercial, como uma pousada de boa qualidade ou uma guilda
  • … Um grande embarcação, com ampla capacidade de carga
  • … Um ano de vida de luxo para todo o grupo
  • … Atenção das pessoas mais notórias
  • … Sua aposentadoria

Ao invés de contabilizar quantos tesouros foram obtidos a cada exploração ou inimigo derrotado, o grupo recebe tesouros ao final de cada sessão conforme o movimento abaixo:

Novo Movimento: Riquezas

Ao final de cada sessão de jogo, responda as seguintes perguntas:

  • Você derrotou inimigos que necessitam de riquezas fora de uma masmorra?
  • Você adentrou a uma masmorra com possíveis tesouros acumulados?
  • Você encontrou um item único?

Caso alguma das repostas seja afirmativa, role 2d6 mais um total de respostas afirmativas. Caso você tenha derrotado um inimigo que tenha o rótulo Mesquinho, role com Vantagem.

  • Com 12+, você obteve um item Valioso.
  • Com 10+, você obteve três itens Brilhantes.
  • Com 7–9 , você obteve dois itens Brilhantes.
  • Com 6-, você não obteve nada.

Caso nenhuma das respostas seja afirmativa, você não recebe nada. Você pode trocar os itens seguindo a escala de 3 ou 4 para 1, ou seja. 3 ou 4 itens Brilhantes equivalem a um item Valioso. Itens Inestimáveis não podem ser simplesmente trocados.

A idéia é que cada pergunta representa situações possíveis onde as personagens obteriam tesouros. Inimigos que não necessitam de riquezas, como por exemplo animais, dificilmente teriam consigo algo de valor, por isso que a primeira pergunta é limitada a inimigos que necessitam de riquezas. Inimigos que habitam uma masmorra não contam como uma resposta válida para a primeira pergunta. Geralmente itens únicos são acompanhado por itens menores, logo se as personagens encontrarem um desses itens memoráveis provavelmente encontraram itens de menor valor. Por fim, alguns inimigos possuem o rótulo Mesquinho, como por exemplo Dragões. O que significa que há maiores chances das personagens encontrarem tesouros quando derrota-los. Neste caso, os jogadores rolam o movimento com Vantagem.


메타데이터
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