문구성과보고회 (3)
게임 컨셉의 노트 기획이 보드게임으로 커져버린 건에 대하여
문구성과보고회 (3)
게임 컨셉의 노트 기획이 보드게임으로 커져버린 건에 대하여
0. 그동안 사놓고 끝까지 쓰지 못한 노트가 얼마나 많은가
나만의 좋아하는 일을 프로젝트화 할 수 있게 도와주는 노트 구성을 기획하다보니 중간에 포기하면 어쩌지… 하는 우려가 몽글몽글 생겼다.
노트 구성
사이드 프로젝트가 하고 싶은 이유 알아보기
내가 좋아하는 일 찾기
하고 싶은 이유와 좋아하는 일을 결합해서 나만의 프로젝트 만들기
프로젝트 진행 계획 세우기
세상엔 노트도 많고, 사이드프로젝트를 구성을 도와주는 책도 있다보니 우리가 만드는 노트(질문)의 마지막까지 지치지 않고, 포기하지 않고 쓸 수 있는 방법이 더 고민스러워졌다.
1. 문제는 실패에 대한 두려움일거야
사이드프로젝트를 시작하거나 지속하지 못하는 가장 큰 이유는 ‘실패에 대한 두려움’ 이라는 가설을 세우고, 이 두려움을 해소하기 위한 방안으로 ‘부캐’를 만들어 주기로 했다.
내가 아닌 ‘부캐’가 진행하는 사이드프로젝트이니, 실패하거나 망해도 내 본업과 인생에 큰 영향을 미치지 않을 것이니까 말이다. 레벨을 성장하는 캐릭터를 상상하며, 이름도 RPG 게임 캐릭터 처럼 지어줄 수 있는 페이지도 넣어보기로 했다.

캐릭터를 만드는 김에 이름도 진짜 게임 캐릭터로 지어주면 좋겠쟈나…?
2. 캐릭터에 성장과 레벨을 부여해주자.
부캐도 만들었으니, 노트 구성에 따라서 미션을 수행하면 성취감을 느낄 수 있는 요소를 넣어보자는 의견이 나왔다. 놓칠 수 없지!
하며 2차원의 종이에 어떻게 성장과 레벨을 부여할지 상상의 나래를 펼치는데.. 2차원에서 성장과 레벨이면 이거 완전 보드게임이잖아?

혼자서 노트에 쓰는 것 보다 황금카드나 미션카드를 뽑으면서 질문에 답변하면 너무 재밌겠다. 보드게임으로 만들면 여럿이서 해볼 수 도 있겠다. 질문 레벨에 따라 답변에 리워드가 주어지면 레벨업도 해볼 수 있지 않을까?? 어랏?
3. 일이 또 커지고 있잖아…?

1이 또 커지고 있잖아…??
우리에게 주어진 기간은 3개월. 보드게임은 기획해야 할 것도, 구성해야 할 것도 제작해야 할 것도 많은데 제작비(지원비)는 한정되어있고…
게다가 나는 앞으로 2주간 자리를 비워야 하는데 일이 이렇게 커지면…..??? 우리가 이 사이드 프로젝트를 하는 이유를 다시 한 번 생각해봐야하지 않을까.
4. 문구성과 보고회(1) 작당모의 시작로 다시 돌아가기

가까스로 잡아냈다…
세상에는 문구류가 너무 넘쳐나고 그러면 우리가 이걸 하는 이유는 뭘까? 오직 ‘팔기 위해’ 제품을 만들어야 할까.. 그러지 말고 내가, 나라도 정말 ‘매일’ 쓰는 것, 마음에서 우러나와 자랑하고 싶은 것. 그런 걸 만들어야 만들면서도 재미있고, 세상에 쓰레기도 안 만들게 되지 않을까?
내가 매일 쓰고 싶은 것을 만들자.
일상생활에서 내가 매일 쓸 수 있는 작은 문구류부터 시작하자. 유행이 뭔지,제작 비용이나 남들이 뭘 원하는지를 살피기 보다 제작 기준을 고객이 아닌, 지금은 ‘나 자신’에 한정해보자.
우린 뭘 만들게 되려나….
메타데이터
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