Elden suonerà un buon insegnante?
Il fastest venduto anime game yet, Elden Anello ha attirato più giocatori rispetto a qualsiasi immissione precedente, molti dei quali nuovi…
Elden suonerà un buon insegnante? I giocatori e i devs pesano sull’apprendimento dei modi di fromsoftware
Il fastest venduto anime game yet, Elden Anello ha attirato più giocatori rispetto a qualsiasi immissione precedente, molti dei quali nuovi al Mojo di FromSoftware. Mentre molti hanno goduto di decifrare il gioco da soli, tra cui alcuni sviluppatori con cui abbiamo parlato l’approccio del gioco per esercitazioni, gli altri si sono trovati affamati per un’introduzione più guidato.
Hop on social media, in particolare la subreddit_ _Elden anello, e cercare il gioco con termini come “nuovo giocatore”, “tutorial” o anche “non sapeva” e troverete un pozzo senza fondo di sentimento Tarnished perplessi. Alcune delle cose più comunemente trascurato sono piccoli dettagli come il modo di guarire o rapidamente smontare il vostro destriero spirito, Torrent, o come le armi a due mani.
In modo simile, molti giocatori hanno scherzato su come ottenere lontano nel gioco, se non addirittura battendo, senza scoprire alcune caratteristiche. Alcuni giocatori never realized che i contatori di guardia, in cui si lancia un attacco sconcertante dopo aver bloccato un colpo, sono stati ancora una cosa. Alcuni non sapevano è possibile ricaricare gli incantesimi tenendo premuto il pulsante di cast. Ironia della sorte, un pezzo non trascurabile di giocatori involontariamente saltato il tutorial, la Grotta della Conoscenza, una a Blitz attraverso di essa in seguito on.
Elden Ring è un enorme gioco open-world, ma taglia la maggior parte i waypoint, le liste di quest, e altri marcatori che sono diventati comuni nel genere. Non solo, si tratta di un gioco di FromSoftware, ed è ottenuto tutte le eccentricità che vengono con questo. Possiamo anche attribuire alcune delle confusione per quanto Elden Anello gestisce tutorial — al di fuori della Grotta della Conoscenza, di solito con i messaggi sparse o richieste, anche se c’è almeno una galleria utili suggerimenti nel menu principale ora.
Per ottenere un altro punto di vista, abbiamo chiesto alcuni sviluppatori — alcune delle stesse persone che ci hanno aiutato a delineare Che l’inferno di un anime-like is anche — come si sentono su metodi di insegnamento di Elden Ring e come vengono applicati migliore tutorial.
“Non mi importa sequenze tutorial che fanno organicamente parte del mondo,” dice James Silva di Ska Studios. “ ‘Uh oh, un caduto albero blocca il vostro percorso. L3 per Crouch.’ Ninja Village in Ninja Gaiden nero, per esempio. Ho fare questo a Salt e sacrificio “.
Silva calcola la comunità Souls collaborativo è un buon risorsa come il gioco stesso. “Vengo da una generazione in cui i giocatori invocato lore comunità per colmare le lacune lasciate dai libretti di istruzioni, e le anime-likes riconquistò questo per me”, aggiunge, scherzando sul fatto che aveva anche a Google come armi a due mani. “Nonostante [il Sekiro: Shadows Die carattere esercitazione Due volte] Hanbei l’Immortale, ho ottenuto i migliori consigli sui tempi Mikiri contatore da un amico, proprio come ai vecchi tempi.”
Infatti, per ogni post da un nuovo arrivato che lotta, c’è un altro thread rounding up utile tips, sharing discoveries, o aiutare gli altri avoid mistakes comune. Questo è il modo questi giochi lavoro, che è why appello di FromSoftware per non spoiler Elden anello è così odd. Ogni giorno porta nuovi sviluppi. Non saltare fuori una ripida sporgenza senza TESTING l’altezza con uno stone arcobaleno. Perché perdere tempo con i cani quando li si può repel con un torch speciale? Don’t abbraccio che uno lady, lei è radioattivo o qualcosa del genere.
Questo senso di collaborazione — cooperazione jolly, si potrebbe chiamare — è tessuto direttamente nel gioco attraverso il sistema di messaggio, e c’è un argomento giusto da fare che dare ai giocatori gli strumenti per insegnare e mettere in guardia (e troll) tra loro in-game è un diavolo di un tutorial a sé stante.
Kiron Ramdewar di Mortal Shell editore Playstack mette in evidenza la sfida di design che si affaccia FromSoftware. “Il grande problema che Elden Ring (e le altre anime-likes) hanno è che i giochi volutamente non sono pieno zeppo di guide e suggerimenti,” dice. “Dare ai giocatori la sensazione di scoperta e libertà significa che non si vuole bombardare loro con schermi tutorial o frecce guida. Si tratta di un atto di equilibrio difficile quando si lavora con milioni di giocatori di diversa età, competenze, e l’esperienza con il genere.”
Ramdewar ha riconosciuto che un altro su misura, opzionale esercitazione potrebbe aiutare alcuni giocatori, ma è affrettato ad aggiungere che “con il numero di sistemi in Elden Ring, penso che sarebbe rallentare l’apertura del gioco in modo significativo se tutto è stato spiegato al lettore tramite gameplay incentrato tutorial “.
“Siete invitati a sperimentare e provare cose nel gioco, e penso che è una parte enorme del successo del gioco”, conclude.
Alcuni nuovi arrivati sarà senza dubbio continuare a cercare Elden Ring e sentirsi come se avessi fatto un passo su un rastrello hanno pagato $ 60 per, ma come la comprensione della comunità dei evolve gioco a fianco le sue risorse, dovrebbe diventare più facile e more soddisfare per ottenere into. Devi solo potrebbe desiderare di guardare al di là di guida di studio breve di FromSoftware per ottenere un crash-corso pratico.
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