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La nueva MICROHOBBY

MICROHOBBY no fue la primera revista de Spectrum que leí. Antes había comprado ya unos cuantos ejemplares de la también desaparecida…

Uto · 2025-10-24 11:01 · 4 claps · 8.6 min read
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La nueva MICROHOBBY

MICROHOBBY no fue la primera revista de Spectrum que leí. Antes había comprado ya unos cuantos ejemplares de la también desaparecida revista ZX, y seguramente alguna TodoSpectrum. Sin embargo, MICROHOBBY se convirtió en la lectura obligada a lo largo de los 9 años que el Spectrum fue mi primer y único ordenador, hasta el punto de que compré ininterrumpidamente los números hasta el 150, y luego casi todos hasta el 180. Compré ya menos asiduamente los últimos números, porque me había pasado al PC, pero también cayeron algunos.

MICROHOBBY 1

MICROHOBBY 1

Lo que me enganchó de MICROHOBBY fue que siempre fue puntera en actualidad -software y hardware, incluido montajes propios- y también mucho su parte didáctica, en la que nos enseñaba a entender mejor el Spectrum, a usar herramientas más allá de los juegos. Cosas como los copiones, compiladores, ensambladores, extensiones del BASIC, parsers, y sus cursos de hacer juegos o programar.

En la última época yo realmente prestaba ya poca atención a los juegos, y sobre todo me interesaba la parte didáctica, y los artículos de Andrés Samudio, tanto en El Mundo de la Aventura como en El Viejo Archivero, pero MICROHOBBY siguió, hasta el último día, hablando de las novedades.

MICROHOBBY cerró precisamente porque -según ellos mismos- no había apenas novedades en el mundo del Spectrum, por lo que no tenían nada que contar. Es obvio que a día de hoy novedades hay de sobra, por lo que el retorno de MICROHOBBY era posible, y los editores de la nueva revista avanzan que esa es su idea, continuar la revista donde se quedó. Esa es, de hecho, la principal razón de que la revista se llame MICROHOBBY y no de otra manera, y que el primer número no sea el 1, sino el 218.

Continuar MICROHOBBY obviamente da a este proyecto un impulso notable, ya que el recuerdo es poderoso, y se necesita mucho menos marketing para lanzar un producto así. Al mismo tiempo, les coloca en una situación inevitable de comparación entre lo que es y lo que fue, vista además desde perspectivas de distintas personas. La que sigue en a estas líneas, es la mía.

¿Qué espero yo de MICROHOBBY? Pues básicamente lo mismo que me enganchó: actualidad rabiosa e información que nos enseñe cosas del Spectrum. Ciertamente, a mi hoy es mucho más difícil enseñarme cosas del Spectrum, pero eso no importa, aunque sean cosas que ya sé, me sigue gustando leerlas, y que las aprendan otros. En definitiva, lo que espero es que la nueva MICROHOBBY siga el estilo de las 217 que le preceden, que aunque es un estilo que varió a lo largo del tiempo en lo que era, no varió nada en lo que no era.

MICROHOBBY 218

MICROHOBBY 218

El primer número

El primer número de la nueva Microhobby, el 218, fue definido como un número “puente”, algo que uniera lo antiguo con lo nuevo. La portada es un homenaje al nº 1 de la revista, y al dibujante Ponce a la vez, que encuentro muy apropiada.

Es una revista que empieza bien, el Micropanorama siempre fue uno de los fuertes de Microhobby, y no decae para nada en este primer número.

El artículo de “El legado de Microhobby” se pueden entender en un número de retorno, hay que hablar de por qué y como se vuelve. Quizá es demasiado largo y con demasiada mini-entrevistas incluidas a viejas glorias, pero era totalmente comprensible.

El artículo de resucitar tu viejo ordenador, encaja perfectamente con el espíritu didáctico de MICROHOBBY. Lo mismo ocurre con el de la GOTEK y el curso de AGD, aunque de este último debo decir que solo lo supongo, dado que no tengo el cuello en ángulo recto (tironcillo de orejas, ¿por qué, hombre, por qué?).

Sin embargo, hay un exceso notable de artículos que deberían escribirse en Retrogamer, en Hecho con Pixels, o en otra revista dedicada a la historia de la informática, pero no en MICROHOBBY. El de 40 años de Abu Simbel, la entrevista (otra más) a Carlos Abril, los análisis de Sir Fred, Tir Na Nog, Entombed, Penetrator, Cyberun, Castlequest… se alejan mucho del espíritu de MICROHOBBY que nunca fue una revista que se regodeara en el pasado. Es una travesía en el desierto de muchas páginas hasta llegar a un par de comentarios de juegos nuevos. El Viejo Archivero también se presenta de nuevo, sin incluir ningún contenido aventurero, que esperaba vendría en el siguiente número.

Conclusión: aunque revisitándola ahora no me parece tan terrible, mi impresión de la primera revista fue bastante mala. Un exceso claro de artículos de historia, impropios de MICROHOBBY, y demasiado poco de lo que hizo a MICROHOBBY ser MICROHOBBY.

MICROHOBBY 219

MICROHOBBY 219

El segundo

No mucho más tarde llegaba el segundo número de esta nueva época, el 219, con una portada que toca solo levemente los contenidos (CHAT64), y muchos personajes clásicos por aquí y por allá sin mucha relación. Pero bueno, no voy a juzgar el número por su portada… ¿o sí?

Lo que me llama la atención de la portada de verdad es “FAIRLIGHT, CYCLONE, HEARTLAND”, y “UNA BAJADA DE PRECIOS HISTÓRICA”. Esto me daba muy malas vibraciones, porque, habiendo ya salido la Yandex , y si no da igual porque hay títulos de sobra en 2025 para comentar, teníamos ahí comentarios de Fairlight y otras momias sacadas de sus sarcófagos, algo incomprensible para mi. Lo de la bajada de precios y ese regodeo en el pasado, ya no es que no me encaje mentalmente con MICROHOBBY, es que el tema es repetitivo hasta la saciedad. En definitiva, no solo es antiguo, sino que estás más visto que el TBO.

Bueno, vamos con lo de dentro: el Micropanorama estupendo, genial y necesario. Las dos páginas de autobombo prescindibles, pero bueno, seguramente yo también lo habría hecho. El artículo del CHAT64 genial, muy en línea MICROHOBBY, y el del DivMMC más que necesario porque aunque es un aparato antiguo ya, es un aparato que se usa hoy, y que ningún spectrumero con un Spectrum físico debería pasar por alto.

Pero el ya comentado de la bajada del software… no sé… no me lo he leído, no me interesa leer sobre algo de lo que ya se ha hablado mil veces en webs, entrevistas, podcasts y hasta libros. Me lo sé de memoria.

Luego 40 años de Ole Toro… me lo salto mientras entro de nuevo en la travesía del desierto que es la entrevista (otra más) a Charlie Granados, seguida de la interminable sección de VIEJO, hasta llegar a los comentarios de juegos nuevos que, esta vez había alguno más (bien, pero aun son pocos). Lamentablemente luego vovíamos a las entrevistas, esta vez (otra) entrevista (más) a Andrés Samudio, que ya no sabrá que contarnos, e imagino que acabaría tan cansado de contar otra vez lo mismo, que en ese número se salta la sección de El Viejo Archivero. Me tocaba esperar otro número más para verle hablando de aventuras actuales.

Conclusión: esperaba seriamente que este número fuera más MICROHOBBY, después del número de transición. Sin embargo, me encontré con algo solo ligeramente mejor, muy lejos de lo esperado, y estuve a punto de no comprar el tercero, pero decidí darle una última oportunidad.

MICROHOBBY 220

MICROHOBBY 220

El tercero

El número 220 llegó un poco más tarde, al parecer por problemas con la imprenta. La verdad, este retraso me pareció poco importante. La compré viendo ya la portada, que me daba muy pocas esperanzas de un cambio, porque no me llevaba a pensar que fuera a dar el viraje que yo esperaba.

Un portada dedicada a la batalla de los 8 bits, referida a la edad de oro y el C64, solo me hacía pensar en que me iba a encontrar con otro número lleno de artículos de historia muy poco microhobbianos. La aparición de Mazinger Z en portada, lejos de llenarme de júbilo me llevó a pensar en que era un mero gancho caza puretas, y que la portada, tal y como en la segunda revista, no era muy microhobbiana, porque no estaba dedicada a cosas nuevas.

El anuncio de la segunda, o la otra parte, de la entrevista a Gabriel Nieto -probablemente la vigésimo segunda en el cómputo global- tampoco era muy esperanzador. Había sin embargo en la portada un par de pistas de un cambio, que ya veremos si se produce de verdad: entre los comentarios de juegos, aparte de (sic) West Bank y Sabre Wulf, se anunciaba el de CUBIX, un juego no solo nuevo sino novedoso y premiado, y además se anunciaba un artículo sobre los juegos de la Yandex.

En fin, abrimos la revista y empezamos con el extraordinario Micropanorama y el reportaje de la Yandex (subidón, subidón, subidón). Seguimos con… bueno, me salto lo del C64 en los 80, porque me da igual, la respuesta es que no tuvo época dorada sin leerme el artículo, ¿me equivoco?

Interesante el artículo de los Spectrum a los que volver, aunque esperando a la segunda parte para poder quejarme de que falta este o aquel (es broma). El final del DivMMC con ESXDOS también estupendo, aunque creo que falta otro de como usar los dot command, los más comunes, y algunos molones de terceros (supongo que todo llegará). Fantástica la entrevista a Smirnov, porque por fin es una entrevista a alguien que es un referente claro de lo que se hace hoy en día. La sección de programas aun tiene demasiado “VIEJO” pero el crecimiento de lo “NUEVO” es notable. Ojalá llegue el día en que -igual que en las revistas 1 a 217- solo haya ¡NUEVO!, o que al menos los viejo se limite a recordar un solo clásico por número.

Luego viene la mencionada (otra) entrevista a Gabriel Nieto, que le pasará como a Samudio, que ya no sabrá qué contar. La verdad es que me la estaba saltando cuando por el rabillo del ojo vi la última pregunta “¿Como habría evolucionado la revista si todavía se editara, como sería la nueva MICROHOBBY?

¿Qué puedo decir? Pues que no sé para que escribo este artículo si Gabriel ha dicho exactamente todo lo que pienso:

“Últimamente he participado en algunos experimentos retro, donde se intenta recuperar la historia del videojuego y revivir aquella época. Pero sinceramente, creo que Microhobby nunca habría hecho eso.”

“Pensar en ella hoy significaría imaginar un producto que mantuviera el espíritu de ir siempre por delante.”

“Lo nuevo era nuestra obsesión.”

“Porque eso es lo más importante para una revista que quiera estar a la altura de lo que fue Microhobby: una publicación de vanguardia con los contenidos más actuales”.

En fin, acaba la revista con otro artículo donde Andrés Samudio vuelve a presentarse, esta vez con la “familia”, y no habla de aventuras. Sin conocer a Andrés, le tengo mucho aprecio, sobre todo porque por su culpa mi hobby ha sido el que es, pero son tres números sin mencionar una sola aventura, y este año han salido un buen montón solo para Spectrum. A ver si el próximo número hablamos de ellas, o al menos sacamos una solución de alguna, que eso era El Viejo Archivero, más allá de Yiepps y Smaugs ;-)

Mi conclusión de esta tercera revista es que aunque aun la veo flojear con esos comentarios de “VIEJO” y con entrevistas y/o temas que no solo son muy poco “MICROHOBBY”, sino que además son repetitivos, el viraje se nota. En mi opinión aún le falta un empujón, pero por primera vez, le doy un aprobado.

Notas finales

No tengo nada en contra de las viejas glorias mencionadas ni contra las no mencionadas. Simplemente creo que para hablar de historia, ya hay revistas como Retrogamer o Hecho con Píxels, y ese es su sitio, no MICROHOBBY. Por supuesto, todo cambiaría si alguno de ellos hace un juego nuevo. Andrés, ¡anímate! ;-)

Mi sensación general es que llevamos tanto tiempo hablando del pasado, entre libros, podcasts y revistas, que nos cuesta mucho hacer otro tipo de revistas. El número 220 va en el buen camino de convertir la nueva MICROHOBBY en la MICROHOBBY de verdad.

Por otro lado, estoy seguro de que algunos de vosotros os reconoceréis en parte o totalmente en mis palabras, y a otros os parecerá que soy un enajenado porque pensáis que lo que realmente debe ser la MICROHOBBY es una Retrogamer de ordenadores de 8 bits.

A los primeros, un abrazo. A los segundos, otro, y una recomendación de que, si pensáis otra cosa, escribáis otro artículo con vuestro punto de vista, sin duda tan valioso como el mío.


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