Sejarah UI & UX: Dari Engelbart sampe Norman, trus nyampe Era Digital Sekarang ๐พ
Pendahuluan
Sejarah UI & UX: Dari Engelbart sampe Norman, trus nyampe Era Digital Sekarang ๐พ
Pendahuluan
Pernah ga sih lo kepikiran, kenapaa sih aplikasi bisa keliatan cakeeep dan gampang dipake? ๐ค Nah itulah peran UI (User Interface) sama UX (User Experience). Kalau UI tuh lebih ke โgimana tampilannyaโ, sedangkan UX tuh โgimana rasanya dipakeโ. Duo ini ga muncul tiba-tiba kayak mie instan, cuyy. Mereka punya perjalanan panjaaaang banget, dari jaman komputer masih pake layar item-hijau sampe sekarang yang udah pake AI, AR/VR, bahkan voice assistant. ๐
Bab I โ Era Awal: Douglas Engelbart aka bapaknya mouse ๐ฑ๏ธ
Balik ke tahun 1968, ada mas-mas legend namanya Douglas Engelbart. Dia bikin demo yang dijuluki The Mother of All Demos. Isi demonya?
- Nunjukin mouse buat pertama kalinya.
- Hypertext (cikal bakal link).
- Video call (iyaaa, Zoom udah ada prototipenya dari dulu).
- Window system.
Pokoknya dia ini kayak visioner yang mikirin masa depan pas orang-orang lain masih ribet pake kode terminal panjang.
๐ Bisa dibilang Engelbart ini orang yang ngebuka pintu UI modern. Tanpa doi, mungkin kita masih ngetik command manual kaya โcd/ run.exeโ tiap mau buka file. ๐ญ
Bab II โ GUI: Dari Xerox ke Apple & Microsoft ๐๐ป๐ช
Lanjut tahun 70โ80an, Xerox PARC bikin gebrakan: Graphical User Interface (GUI). Yang tadinya cuma teks doang, berubah jadi ikon, folder, dan menu. Apple (1984) ngeluarin Macintosh, trus Microsoft nyusul dengan Windows.
Gini loh bedanya:
- CLI = ribet ngetik command.
- GUI = tinggal klik ikon lucu, DONE โ .
Sejak itu, UI makin dianggap penting, ga cuma biar komputer jalan, tapi biar user-friendly juga.
Bab III โ Donald Norman: Si bapak UX ๐ง ๐ก
Masuk ke tahun 90an, ada Donald A. Norman. Dia ini orang yang ngenalin istilah User Experience (UX) waktu kerja di Apple.
Bedanya apa sama UI?
- UI itu tampilan.
- UX itu pengalaman full package. Dari pertama kali liat aplikasinya, interaksi pas make, sampe perasaan setelah make.
Norman bikin buku legend The Design of Everyday Things. Isinya bilang kalo desain tuh harus:
- Mudah dipahami.
- Ngasih feedback jelas.
- Cocok sama pola pikir user.
- Jangan bikin bingung.
๐ Jadi UX itu basically bikin hidup user lebih gampang, ga ribet, dan ga bikin stress.
Bab IV โ Era Now: UI/UX ga cuma soal tampilan, tapi soal pengalaman hidup ๐
Sekarang dunia udah beda banget. Dari HP, laptop, smartwatch, sampe AI, semua butuh UI/UX. Tren modern:
- Mobile-first design (aplikasi biar enak di hape).
- Dark mode supremacy ๐.
- Micro-interactions (animasi-animasi kecil yang bikin satisfying).
- Voice UI kayak Siri, Alexa, Google Assistant.
- AR & VR buat gaming, belajar, sampe kerja.
Intinya, UI/UX tuh sekarang lebih deep: bukan cuma biar enak dilihat, tapi biar nyambung sama user.
Kesimpulan โจ
Dari Engelbart yang ngenalin mouse ๐ฑ๏ธ, Xerox yang bikin GUI, sampe Donald Norman yang ngasih konsep UX, semuanya ngajarin kita kalo:
Teknologi itu harus human-friendly
So, buat kita yang belajar desain atau coding, inget: UI/UX bukan cuma soal โtampilan kerenโ, tapi soal bikin user ngerasa nyaman, puas, bahkan ketagihan make produk kita
๋ฉํ๋ฐ์ดํฐ
- post_id
- eb73bcaafcb3
- slug
- sejarah-ui-ux-dari-engelbart-sampe-norman-trus-nyampe-era-digital-sekarang-eb73bcaafcb3
- url
- https://medium.com/@zihfauzi/sejarah-ui-ux-dari-engelbart-sampe-norman-trus-nyampe-era-digital-sekarang-eb73bcaafcb3
- canonical_url
- https://medium.com/@zihfauzi/sejarah-ui-ux-dari-engelbart-sampe-norman-trus-nyampe-era-digital-sekarang-eb73bcaafcb3
- author_url
- https://medium.com/@zihfauzi
- status
- ok
- fetched_at
- 2026-06-23 17:05:31