Reseñamos Claim V Aniversario
Convence a la mayoría de las facciones de que eres el gobernante al que deben seguir.
Reseñamos Claim V Aniversario
Convence a la mayoría de las facciones de que eres el gobernante al que deben seguir.

El Rey ha muerto. ¿Qué ha pasado? Parece que nadie lo tiene muy claro, pero esta mañana lo encontraron boca abajo dentro de un barril de vino. Quizá hayan sido sus enemigos o su propia sed. Sea como fuere, el Rey está muerto y no ha dejado herederos conocidos por lo que deberá ser las cinco facciones del reino las que elijan a su sucesor. ¿Serás tú el elegido? ¿Podrás ganar el favor de las facciones del reino?
En esta edición del quinto aniversario de Claim podrás encontrar todo el material de Claim y Claim 2 con nuevas ilustraciones y 7 nuevas facciones para partidas más épicas. ¿Con qué facciones conseguirás la victoria?
Jugadores: 2–4
Edad: 10+
Duración aproximada: 25–35'
Autores: Scott Almes
Introducción

Claim V Aniversario es una edición especial del popular juego de cartas de bazas Claim que nos ha traido en español @sdgames. Esta nueva edición incluye siete nuevas facciones, cada una con sus propias habilidades y mecánicas únicas. Los diseños de las cartas de facciones son totalmente nuevas que te transportarán al mundo de Claim.
En este juego, los jugadores se enfrentarán entre sí para ganar la partida. Para ello, deberán construir el mayor numero de votos de las facciones para conseguir la victoria.
El juego es muy sencillo de aprender, pero ofrece una gran profundidad estratégica. Los jugadores deberán conocer perfectamente sus cartas de facción porque cada una de las facciones tienen un poder diferente que hacen que las partidas sean totalmente diferentes una de las otras.
Claim V Aniversario es un juego perfecto para toda la familia. Es un juego divertido y desafiante que puede disfrutarse a cualquier edad.
Contenido de la caja
Dentro de la caja nos encontramos:
- 180 cartas de facciones.
- 4 hojas de Resumen.
- 4 hojas de Escenario
Preparación
Para comenzar una partida a Claim se tienen que seleccionar las cinco facciones que van a formar parte de la baraja. Se deben de coger una combinación de facciones emparejadas:
- Goblins y Caballeros.
- Gnomos y Gigantes.
- Realiza y Campesinos.
Luego se elegirán tres facciones más de las disponibles que se añade a la combinación elegida y el resto de las cartas se devolverán a la caja.
Una vez tenemos las facciones que van a formar parte de la batalla se baraja el mazo de facciones y se reparten 13 a cada jugador. El resto se dejan boca abajo en el centro de la mesa.
En esta edición hay incluida 4 escenarios diferentes con una preselección de facciones por si no quieres decidir las facciones a jugar.
Con esta simple preparación ya estarás listo de comenzar una partida de Claim.
Desarrollo de la partida
El juego Claim se desarrolla en dos fases distintas que marcan su progresión. En la Fase Uno, los jugadores reciben un conjunto de cartas que utilizarán para reclutar Seguidores. Esta fase inicial es fundamental para construir la base de apoyo que necesitarán en la segunda etapa.
En la Fase Dos, los jugadores utilizan los Seguidores que han adquirido en la fase anterior para competir y ganarse el favor de las cinco facciones del reino. Al final de la partida, el jugador que haya acumulado la mayor cantidad de simpatizantes en una facción se asegura el voto de esa facción.
Esta estructura de juego de dos fases proporciona una dinámica única y desafiante, donde la estrategia en la primera fase es esencial para cosechar el éxito en la segunda, lo que añade profundidad y emoción a cada partida de Claim.
Fase I: Reclutar seguidores

Se comienza revelando una carta del mazo de facción, esa carta se colocará delante de los jugadores. De manera que los jugadores deben de competir por conseguir esa carta.
El jugador inicial que es el jugador de menor edad o el ganador de la baza anterior juega una carta de su mano. Luego el otro jugador juega una carta de su mano, pero teniendo en cuenta que si es posible tiene que jugar una carta de la misma facción de la que ha jugado el jugador inicial.
El jugador que haya jugado la carta de mayor valor de la facción del jugador inicial, consigue la carta que se ha revelado en el centro de la mesa y la coloca en su pila de seguidores. En caso de empate gana el jugador inicial.
El jugador que ha perdido la baza coge la carta superior del mazo de facciones y la coloca en su pila de seguidores.
Así se irán jugando las diferentes bazas hasta que se hayan jugado todas las cartas del mazo de facciones.
Fase II: Conseguir simpatizantes

En esta fase los jugadores utilizaran las cartas de seguidores que han conseguido durante la primera fase. En lugar de luchar por nuevas cartas jugaran por las cartas que jugaran en cada baza.
El funcionamiento es igual que en la fase I, el jugador inicial (líder de la baza) juega una de sus cartas de seguidores y el otro jugador jugará a su vez otra carta de sus seguidores. Para conocer el ganador se usan las mismas reglas que la fase I de manera que el jugador que gana la baza es el jugador que ha jugado la carta de mayor valor de la facción jugada por el líder.
Así se irán jugando diferentes bazas hasta que se juegan todas las cartas de seguidores. En ese momento se puntúan las facciones.
Poderes especiales de las facciones
Toda y cada una de las facciones que hay en el juego tienen un poder especial que se puede activar en ciertos momentos de la partida. Para poder jugar bien y conseguir la victoria hay que conocer muy bien todos los poderes de todas las facciones.
- Automatas: En la fase 1, el ganador de la baza gana automáticamente la siguiente baza.
- Bardos: Al final de la partida, el jugador que tenga más Bardos en orden en su pila de Puntuación, gana el voto de la facción de los Bardos.
- Caballeros: Si se juega después de un Goblin, lo vence automáticamente.
- Campesinos: Al final de la partida, cada jugador comprueba simultáneamente si los Campesinos abandonarán su reino. Los campesinos que se vayan se irán con el otro jugador.
- Doppelgängers: Puedes jugar un Doppelgänger como si fuera de la facción que debas jugar.
- Dragones: El último en jugar un Dragón será el líder en la siguiente baza.
- Enanos: En la fase 2, el perdedor de la baza recoge todos los Enanos que se hayan jugado y los coloca en su pila de Puntuación.
- Gigantes: En la fase 2, aplasta a un Gnomo del mismo valor que este delante del perdedor de la baza.
- Gnomes: En la fase 2, coloca culaquier Gnomo que hayas ganado delante de ti. Pueden ser aplastados por los Gigantes.
- Goblings: No tienen ningún poder especial.
- Grifos: En la fase 2, los Grifos que hayas ganasdo se colocan boca arriba en tu pila de Puntuación. Si en una próxima baza juegas una carta con el mismo valor que un Grifo que tengas en tu pila de Puntuación, la carta jugada suma 5 a su valor.
- Mapaches: Baraja los Mapaches durante la preparación de la partida y quita 4 cartas al azar. Algunos Mapaches tienen un icono de botón. Al final de la partida, los Mapaches con el iconode botín también cuentan para la facción de la que tengas menos cartas.
- No Muertos: En la fase 1, las cartas de No Muertos jugadas no se descartan, sino que se añaden a la pila de Puntuación del ganador de la baza.
- Realeza: Estan relacionados con los campesinos.
- Trols: En la fase 2, solo puedes ganar un Trol por baza.
- Videntes: En la fase 1, el ganador de la baza puede mirar la carta superior del mazo y decidir si quiere tomar esa carta o la que está en la zona de juego.
- Vikingos: Al final de la partda, si tienes al menos otra carta en tu pila de Puntuación que coincida en valor con tu carta de Vikingo, la carta de Vikingo cuenta como dos cartas a la hora de determinar quién tiene más cartas de Vikingos.
Final de la partida

La partida termina cuando se han jugado todas las cartas en la Fase II. Los jugadores deben de contar cuantas cartas de cada facción han conseguido. El que tenga más cartas de una misma facción consigue el voto de esa facción. En caso de empate el jugador que consigue el voto es el jugador que tiene la carta más alta.
El jugador que consiga el voto de por lo menos tres facciones gana la partida.
Impresiones

¡Claim ha vuelto! Y esta vez lo hace con una edición limitada para su V aniversario que trae consigo siete nuevas facciones además de las ya incluidas en Claim y Claim 2, cada una con sus propias habilidades y mecánicas únicas. Los nuevos diseños de las cartas de facciones son una auténtica maravilla, con ilustraciones coloridas y llenas de detalles que te transportarán al mundo de Claim.
En general, las impresiones del juego son muy positivas. El aumento de facciones disponibles ofrece un aumento en su rejugabilidad. También se ha elogiado la sencillez de las reglas, que lo hacen accesible a jugadores de todos los niveles.
Las nuevas facciones son un auténtico acierto. Cada una tiene su propia personalidad y estilo de juego, lo que hace que cada partida sea diferente.
Si eres fan de los juegos de cartas de bazas y buscas un juego divertido y desafiante, Claim V Aniversario es una gran opción.
¡No te lo pierdas!
메타데이터
- post_id
- f034d9370985
- slug
- reseñamos-claim-v-aniversario-f034d9370985
- url
- https://medium.com/@tirandodados/rese%C3%B1amos-claim-v-aniversario-f034d9370985
- canonical_url
- https://medium.com/@tirandodados/rese%C3%B1amos-claim-v-aniversario-f034d9370985
- author_url
- https://medium.com/@tirandodados
- status
- ok
- fetched_at
- 2026-06-18 00:10:23