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Diário de um Escritor #2 — Novas Ameaças das Profundezas

Após a primeira edição do “Diário de um Escritor” onde apresento a cidade de Melltith, que mostrou uma ótima recepção por sinal, decidi me…

Lucas Bernardo Cabral · 2026-06-08 13:28 · 4 claps · 6.8 min read
#monsters #rpg #fantasy #writing #biology
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Wiki topics: BIO · Biology · General

Diário de um Escritor #2 — Novas Ameaças das Profundezas

Após a primeira edição do “Diário de um Escritor” onde apresento a cidade de Melltith, que mostrou uma ótima recepção por sinal, decidi me aventurar na criação de novas ameaças com conceitos que não encontrei nos livros oficiais até então. Até o final da leitura da postagem irei mostrar 3 novas criaturas inéditas que criei nessas ultimas semanas, sendo o Boletellus, o Sapo Brunoi e a Tartaruga Rocha-Matriz.

Em cada seção terá:

  • Uma Descrição aprofundada da Criatura.
  • Um Encontro relacionado com a Ameaça.
  • Uma Ficha completa e diagramada de cada Ser.

Ao final estará também uma coletânea dos conteúdos que me inspiraram e me trouxeram embasamento para criar os monstros.

Apenas uma observação, os conceitos apresentados aqui podem ser alterados o quanto quiser por sua vontade. O que escrevi é apenas a minha visão sobre o que acho divertido. Qualquer feedback em relação aos balanceamentos são bem vindos, pretendo compilar tudo em um material maior futuramente!

Cada criatura possui diversas características que as tornam vivas e únicas. Sem mais enrolação, vamos para essa montanha de ideias!

Boletellus: Os Cogumelos Errantes

Artista: Vincent Delbarry

Artista: Vincent Delbarry

Os Boletellus, também conhecidos como Cogumelos Errantes, são parentes distantes dos mycotann que vivem nas florestas de fungos de Doherimm, mas não apenas nelas. Sua principal diferença de seus parentes distantes são seu corpo robusto, grande e bruto. Sempre são encontrados andando pelas florestas sozinhos, buscando não criarem laços com nenhum de sua espécie.

Os Cogumelos Errantes não são agressivos por natureza, mas entram em fúria com qualquer ser que o ameace e chegue perto de seu território. Eles vagam por Doherimm em busca de carcaças em decomposição para se alimentar, junto da busca de um lugar propício para difundir seus esporos, comumente sendo grandes árvores de fungos. Finalmente terminando a vida morrendo no pé das árvores, servindo como energia para a próxima geração.

Em Doherimm já foram encontrados dois tipos de Boletellus pelos anões em suas incursões, o Boletellus Andarilho e o Boletellus Desperto. Durante o ciclo de vida de um Cogumelo Errante, com o passar do tempo mais fraco ficam por causa da baixa absorção de nutrientes ocasionado pela degradação natural de seus corpos. Os Boletellus Andarilho são indivíduos antigos que já vagaram por muito tempo, seus corpos possuem uma coloração marrom e são significamente mais frágeis do que quando vieram a vida. Quando acabam de nascer, são chamados de Boletellus Despertos pois ainda estão próximos e conectados ao micélio de onde despertaram, estes indivíduos possuem uma cor vibrante amarelo e roxo, junto de uma vitalidade que seus irmão mais velhos já perderam.

Encontros envolvendo a Ameaça

Boletellus Andarilho:

Um grupo de aventureiros estavam explorando as florestas fúngicas do subterrâneo em busca de um Musgo Bolsa d’ Água para ajudar um velho anão que lhes pediu auxílio. Quando finalmente encontram o musgo, percebem que ele cresce ao lado de uma enorme árvore fúngica, coroada por um grande chapéu amarelo. Entretanto, ao se aproximarem da planta, o grupo percebe algo estranho atrás deles. Ao se virarem, encontram um enorme cogumelo errante encarando-os. De repente, o ogro fúngico ergue as mãos e inicia uma investida lenta e letal contra os invasores de seu território.

Boletellus Desperto:

O meu avô, disse o velho ferreiro de Doherimm, me contava uma história de quando era jovem, dizia que na época dele muitas pessoas andavam por essas cavernas em busca de riquezas e muitas delas não voltavam, um dia quem quase não voltou foi ele. Ele, que já faleceu há tempos, estava se aventurando por além das Florestas Fúngicas quando esbarrou em um grande casulo branco, ao se aproximar mal teve tempo para se afastar quando tentáculos vermelhos saíram do casulo e abriram passagem para um enorme monstro. Sua última visão antes de fugir foram suas cores vibrantes.

Fichas Prontas — Boletellus Andarilho e Boletellus Desperto

Sapo Brunoi

Artista: Valentino Lasso

Artista: Valentino Lasso

O Sapo Brunoi vive em ambientes úmidos e em cadeias de cavernas, por causa de seu corpo fúngico luminescente ele se adaptou especialmente bem nas florestas de cogumelos em Doherimm onde se encontra a maior parte de sua população.

Os Sapos Brunoi geralmente são vistos juntos dos anões, servindo de parceiro em incursões e trabalhos de interceptação, na vida selvagem raramente é possível enxergá-los por conta da sua camuflagem natural. Como seres monogâmicos, vivem toda a sua vida com seu parceiro, andando sempre em duplas desde o nascimento quando emergem do solo perto de grandes pedregulhos no leito dos rios.

Sua natureza é principalmente arisca, se esconde ao escutar algum barulho estranho e atacam de longe criaturas que se aproximam com bulbos fúngicos venenosos que nascem em seus próprios corpos. Mas, ao contrário deste comportamento não caçam para se alimentar, pois comem restos de matéria orgânica proveniente de plantas e restos vegetais.

Encontro envolvendo a Ameaça

Uma incursão em busca de uma grande Tecelã de Basalto estava acontecendo perto de Doher quando o grupo foi surpreendido por uma saraivada de pequenos projéteis de cogumelos, tão finos e pontiagudos que poderiam ter penetrado na armadura se não fosse feita de metal reforçado. Mas, antes de conseguirem observar o que os estava atacando, um cogumelo estranho foi jogado no meio do grupo, explodindo em uma nuvem de esporos. O ataque teve tanto sucesso que o grupo precisou se afastar pois seus próprios aliados estavam se atacando.

Ficha Pronta — Sapo Brunoi

Tartaruga Rocha-Matriz

Os anões mais velhos de Doher contam histórias sobre um ser de allihanna que perambula perto dos rios durante os solstícios em busca de alimento quando lembram de suas épocas de aventuras, eles contam que encontrar um espécime dessa criatura durante a hibernação indica bom presságio e prosperidade na forja. Muitas vezes confundida como parte da caverna, a Tartaruga Rocha-Matriz possui um corpo feito de rochas magmáticas, com longas garras e com seu casco rígido abrigando solo, musgos e até árvores dependendo de quanto tempo ela está viva.

Quando nasce do ovo de uma fêmea, a Tartaruga Rocha-Matriz parece uma pequena pedra comum encontrada por Doherimm, mas com base em uma dieta rica em minério e solo fértil o filhote cresce e se transforma em uma enorme criatura, muito provavelmente pela falta de predadores naturais dentro das cavernas. Existem poucos espécimes que chegaram no status de Venerável, sendo tão grandes quanto um dragão adulto, tendo a capacidade de abrigar vilas inteiras em seu casco.

Uma Tartaruga Rocha-Matriz pode ser uma grande surpresa para aventureiros desavisados que andam sem cuidado por Doherimm e acabam a despertando, causando tremores em locais próximos quando se levanta. Mesmo com sua natureza pacífica, tendo um olhar e olfato curiosos com outras criaturas, a Tartaruga não hesitaria em utilizar todo o seu peso para se defender de possíveis ameaças.

Encontro envolvendo a Ameaça

Um grupo de 4 anões aguardavam alguns contrabandistas passarem por uma região longe das vias principais de Doherimm, perto do caminho de saída para as Montanhas Uivantes, com a intenção de emboscar eles. Quando o momento finalmente chega, os bandidos acendem explosivos e estouram à área formando uma cortina de fumaça perfeita para fugir. Quando o grupo percebeu, eles já haviam sumido. Entretanto, a explosão havia despertado algo, uma enorme rocha que formava um paredão no local se ergueu, revelando uma criatura colossal. Assustada, o grande ser abandonou a camada de solo acumulada em seu casco e soterrou o grupo.

Ficha Pronta — Tartaruga Rocha-Matriz

Cantinho do Escritor

Destinei esta última seção para quem gosta de conhecer, de forma mais aprofundada, de onde vieram as ideias e inspirações durante o processo criativo na construção dos monstros apresentados até aqui!

Ideias de criação do Boletellus

O caso do Boletellus é muito interessante. Sua concepção como monstro foi baseada no Pamgra (Encontrado no Ameaças de Arton) especialmente na forma de como ele se comporta em combate. Já o seu nome e comportamento biológico vem do cogumelo Boletellus Ananas, o seu chapéu chega muito perto de como imagino a aparência de um Boletellus andando por Doherimm. Por fim, o casulo de onde vem o Boletellus Desperto foi baseado puramente no desenvolvimento do cogumelo Clathrus Archeri que sinceramente é incrível.

Ideias de criação do Sapo Brunoi

O Sapo Brunoi possui conceitos mais simples, seu nome vem do sapo chamado Nyctimantis brunoi, uma espécie endêmica aqui do Brasil. já a sua aparência veio do cogumelo Stropharia Aeruginosa. Suas mecânicas são baseadas em confundir os alvos pois é um conceito que acho muito divertido e não tem muitas ameaças que proporcionam isso (Falando sobre a condição Confuso).

Ideias de criação da Tartaruga Rocha-Matriz

A criatura que mais me diverti criando foi a Tartaruga Rocha-Matriz. Seus hábitos foram inspirados em espécies como a Tartaruga-gigante-de-Galápagos e a Tartaruga-gigante-de-Aldabra. Como essa tartaruga é feita de rochas, seu nome e habilidades foram inspirados nos conceitos de “Rocha Matriz” e em como o solo foi criado. Pessoalmente eu acredito que o potencial narrativo da Tartaruga Rocha-Matriz é muito maior do que o combate em si. As possibilidades de como a aventura pode mudar apenas com a sua presença são Enormes.

Você chegou ao final da sua leitura. Muito obrigado por acompanhar este material até aqui!


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