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Top 9 new-to-me 2024 boardgames under a weight of 2.5

年終排名輕中策版本

NickWu · 2025-01-28 05:46 · 0 claps · 8.3 min read
#2024 #board-game-review #top-9
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Top 9 new-to-me 2024 boardgames under a weight of 2.5

年終排名輕中策版本

這些也是都很喜歡

這些也是都很喜歡

每次決定要玩桌遊時,感覺一次能體驗到更多內容會比較划算,但如果沒有那麼長的遊戲時間,還是有一些較輕量的遊戲可以發揮的空間。而且越短的遊戲越依賴出色機制造就的 Punch Line 來留下深刻的印象,所以也來記錄一下對我很有效的輕中策遊戲都會是哪些類型。

至於為什麼是選重度 2.5?主要是因為 2.0 以下遊戲玩得太少只有 26 款、而且會變成 oink 大亂鬥,2.5 就能到 43 款也能包含到我玩完後較有共鳴的中策,而且這個重度區間規則也比較友善,對我而言的啟動門檻也比較低、比較不會擔心其他桌友會覺得太難或排斥。

2.5 以上的重度區間其實就很吃玩家,因為光是理解規則的這個門檻就可能會勸退大部分桌遊經驗較少的人,所有願意一起玩重度遊戲的玩家都是遊戲貴人。

Skyrise (2.25)

連圖版都立體化,超扯。

連圖版都立體化,超扯。

這款當初在集資頁面上看到真的超級驚嚇,我記得是出在羅馬霸業之後—一款又怕又想收的物理上鉅作—,看那這個連遊戲圖版都立體模型化也太過浮誇,又想到羅馬霸業那麼大一盒實在是收不下就跳過了。沒想到等他發貨後看到實際大小沒有想像中那麼誇張,只比一般標準方盒大一點才從二手市場撈了一盒。

這款其實是老遊戲翻新,能再被翻新的舊遊戲幾乎都有一定的遊戲性保證。規則也十分簡單就是不停的競標而且玩家有共同的籌碼這點很像 RA ,然後出價是不斷的把建築擺到相鄰地區上直到最終得標的玩家才把建築翻面蓋好、整個競價過程標的是不斷變換的,這點讓人耳目一新。

透過出價和下標方向可以把標的引導到特定地區,得標的地區會有隨機設置的爬軌、根據顏色最終影響所有佔領的地區分數;而過程中也會有區控計分的環節,加上每個玩家都還會有一個奇觀建築能力是每一場透過卡牌設置的,這讓遊戲有更多的變化性。除此之外遊戲結束後建築林立的都會感真的是很賞心悅目,也是如此才對這款特別傾心。

Décorum 同房異夢 (1.97)

對於出外遊子非常帶感。

對於出外遊子非常帶感。

以一款合作解謎的遊戲來說,這款尤其對北上打工租屋的多年的遊子而言代入感十分強烈,所有玩家是扮演共租一間公寓的室友,每個人對室內擺設都各懷想法卻又不能好好溝通,必須要透過不斷的摩擦去揣測對方心裡的想法來達到一個最完美的平衡才行,真的是一群 I 人集合、很能體會。

規則超級簡單,就是輪到自己就變更一個擺設,像是粉刷房間、換個壁畫、檯燈、擺設等,然後其他玩家可以根據這個變動表達自己的心情、但不能透露自己的條件。透過四種顏色、四種風格、三種類型在四個房間中的排列組合,來滿足各玩家手中開局會根據劇本設置好的四個條件,雖然不確定是不是都只有唯一解,但正解肯定是這麼多種要素牌列組合的其中幾種而已。

不過這款遊戲的謎題是建立在劇本上,劇本根據人數區分且整體數量是有限的,如果是固定團可能終會有破關的一天,比起收一套自己玩也許是更適合桌遊店開給更大的受眾遊玩。

Cosmoctopus 墨神的呼唤 (2.18)

當你凝視章魚,章魚也看著你。

當你凝視章魚,章魚也看著你。

其實在讀規則的時候我滿心期待這款可以取代掉我心中璀璨寶石的地位。

同樣是透過買牌打牌來競速勝利,而且都有檯面構築的要素、可以透過打出的卡來減費後續出牌的費用。但是這款卡牌又更豐富,除了作為減費用也有一次性資源、被動能力或者作為任務卡的類型,這麼多重要素應該是無敵了吧?

但是在行動選擇上卻沒了璀璨寶石的簡約和控制寶石數量的互動,而是改成點對點移動的行動選擇。最重要的是作為卡牌遊戲核心的選卡卻限縮到剩下檯面上三張可選,這大大增加了隨機性而不像是璀璨寶石分等級展示讓遊戲的前中後期留有一點點可規劃的空間。

但在主題性上就非常讚,以克蘇魯主題為核心佐各種精美的卡面,尤其是作為遊戲進度的章魚腳?湊齊八隻後就能把行動選擇的章魚頭放到玩家圖版上真的招喚出宇宙大章魚,十分帶感。

High Society 上流社會 (1.49)

唯一推薦慕夏版本。

唯一推薦慕夏版本。

要不是有慕夏美術就可能會錯過這款好遊戲。作為把競標機制玩得透徹的 RK 大師—Reiner Knizia—,在他眾多競標遊戲中應該是最輕量的一款, 16 張競標標的和每人 11 張籌碼。

遊戲都採用公開拍賣,就是一直向上喊價到其他人都跳過為止。但留有一個非常漂亮的反轉,就是那些扣分卡的存在。三張負面卡的競標改成由第一個 PASS 的玩家獲得卡牌並返回出價而其他玩家投標的錢就會被收走,花錢消災還是墊高其他人成本後吃下這張負面卡反而會有更高效益,在遊戲過程中帶來非常有趣的風味轉換。

Harmonies (2.00)

最新的拼放霸權。

最新的拼放霸權。

這款剛出的時候真的超級熱門,剛好人在日本拎了一盒、當時還在這款和中世紀兩款抉擇中選了這款,後來當然是後悔沒兩款都帶。

而且這款居然不是貓毯的出版社—FLATOUT GAMES—發行的讓我蠻訝異,同樣是有限空間的拼放為主機制,但得分條件改成是遊戲中透過拿取動物卡來滿足他的棲地條件,拼放也從平面 2D 擴增成可堆疊的 3D 拼放,整個就很像基於貓毯或卡斯卡迪亞的脈絡延伸。

同時要考慮多面向成套收集已經是拼放的基本核心,地形有各自的獨立計分、滿足動物卡需求又有額外分數,而且相同地形又可以被多個動物卡計分,在整體配置上也是蠻有得傷腦的。不過可選的地形是採袋抽一堆三顆共分成五堆可選,但選擇剛抽出來的地形也沒額外懲罰機制,所以還是會有一點點抽完爽下家的隨機性在,但我個人是覺得這種隨機性的機制在相對單機的遊戲框架下是不大減遊戲性,這把不行就再一把!

Cascadero (2.46)

來自 RK 棋盤。

來自 RK 棋盤。

RK 的機制加上 Ian 的美術,肯定是要收的吧。

這種幾乎可以說是抽象棋般的遊戲也是 RK—Reiner Knizia—設計中的一大遊戲分支,在這款遊戲中玩家每一輪放下一位特使到一個空格中,一但組成使節團接觸到城市就會推進特定顏色的爬軌,爬軌上則有各種花式獎勵來串成連鎖,最終透過個人成就和公共成就來分勝負。

而且一樣埋了有意思的反轉,玩家可選顏色是對應著各爬軌,一但終局自己本命色沒有爬到頂是會直接輸掉遊戲的,於是在爬分之餘也會延伸成各種卡位戰,加上爬軌獎勵更是讓人防不勝防、心機算盡。

Nokosu Dice (2.11)

新版本的配件又更多了。

新版本的配件又更多了。

吃墩遊戲五花八門,去年玩到最有喜歡的應該是這款和叛逆公主了,也同是在排名時最掙扎的選擇。

不同於叛逆公主透過不同場景卡加入的規則堆疊,Nokosu Dice 能體驗到更本質上的差異性,透過加入骰子來增加同色數字的總額和隨著出牌變更預測吃墩數目標的一點操作性。

骰子吃墩並不是首次玩到,像是另一款米諾骰非但使用骰子還是透過袋抽決定花色隨機性爆棚,會變得更靠向派對性一些。而 Nokosu Dice 的骰子和卡牌一半一半,加上骰子是使用輪選,在各方面都把隨機性保留在有更多策略佈局空間的這一邊,十分喜愛。

Wanted Wombat (1.00)

卡牌的質感很讚。

卡牌的質感很讚。

這款是不是無尾熊,是傳說中會拉出方形便便的袋熊。遊戲實體小得驚人,完全是可以隨身攜帶隨時來一把的好東西,而且整個遊戲過程就是 Magic moment 的產生器。

撇開通緝黑幫袋熊的主題,卡牌就分四種面額:10000、5000、3000、1000。遊戲就是喊一個數字然後翻一張看有沒有猜對,有猜對可以選擇繼續猜下一張或保留當前所有已猜對的;一但繼續猜猜錯的話,所有這回合猜對的牌要全部放到棄牌中展示;先湊到 15000 的玩家獲勝。棄牌是公開資訊,所以剩餘牌堆的機率分佈是可以簡單估出來的,每當玩家想喊安全牌抓抓 1000 小弟時,翻出 10000 的大哥打臉時都是歡樂的 magic monent 。

Acquire (2.49)

成為經典是有道理的。

成為經典是有道理的。

這款是超老牌的經濟遊戲,有多老?在 BGG 的遊戲編號是 5 —目前約排到 43 萬左右—,今年還會再發行六十週年版本、我手上的是去年彌生的版本—首個繁中版本—。

遊戲回合行動選擇簡單,從手中打出一個方塊到圖版上看是能拓展現有商辦或者成立新商辦,然後可選擇要不要買入現有已上市的股票,最後抽一個新的板塊結束回合。玩家要透過成立新商辦讓他被其他更大的商辦併購才會有錢來繼續投入股票市場,遊戲最終會把股票兌現、錢最多的獲勝。

就是這樣簡單的流程,在共用圖版上不斷的發行新股和併購套利間循環,遊玩門檻低上手門檻卻很高,只是純股票買賣的主題可能沒到太吸引人,不然真的很是很推薦一玩。

近期熱議的主題,桌遊名人堂:

[embed]Announcing The BoardGameGeek Hall of Fame Day 1 Inductees | BoardGameGeek News Edit descriptionboardgamegeek.com

都是些經典老面孔,Acquire 也在榜上。


메타데이터
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2026-07-21 04:28:33