FELVIDEK
“As pessoas começaram a se exaltar e procurar métodos que talvez ajudem a sair da mesmice que é esse formigueiro que chamamos de…

FELVIDEK
Já não existem dúvidas de que redes sociais funcionam pelo engajamento, te entregando coisas que você goste mas nem sempre acaba precisando. Talvez por meio de pessoas que seguimos ou pelo mais óbvio, que é o algoritmo em que a rede social te força a ver posts de parceiros comerciais ou acompanhar a vida de algum famoso genérico. Entidades como Netflix, Nvidia, Microsoft, Google, Meta e “X (Antigo Twitter)”, são ativamente odiadas por seus consumidores de modo preocupante. Em breve resumo: depender de companhias que te obrigam a pagar e consumir algo que não quer, escancara a maneira de como o mercado funciona, e as pessoas perceberam isso.
Desde os acontecimentos envolvendo a Nvidia com inteligência artificial e seus métodos de venda com o consumidor, Microsoft e o Windows 11, Netlix e seus métodos de “te prender e ao mesmo tempo te limitar” a todo custo, as pessoas começaram a se exaltar e procurar métodos que talvez ajudem a sair da mesmice que é esse formigueiro que chamamos de indústria.
O resultado não poderia ser outro, a pirataria voltou mais forte do que nunca, engajando mais ainda o debate como: Conservação de filmes como os remux e versões de 35mm. Jogos com seus ports e mods de comunidade, como o primeiro port de Halo da Gearbox feito por fãs e a GOG com o programa GOOD OLD GAME. O LINUX e a DISTRO STEAMOS, em resposta ao fim do Windows 10 e o apocalíptico Windows 11.
O motivo de trazer esse argumento se deve ao fato de um devaneio complexo, já que “graças” ao algoritmo do Youtube eu pude encontrar Felvidek. Sempre tive um carinho por retrogaming, emulação e jogos independentes, principalmente no sentido de gamedev e direção de arte, o que me fez sempre procurar pelo “diferente”. Com o tempo, consegui deixar minhas redes sociais em um tipo de ambiente “orgânico”, com muitas coisas que gosto mas sem exagerar ao ponto de se transformar em uma “bolha”, vendo notícias, posts sociais normais e de gamedev. Foi como criar um próprio ecossistema, do Youtube até o Twitter.
Serão poucas palavras, breves resumos com foco em sentido técnico. Dito isso, vamos ao review:

ENGINE
Não sei descrever a “irritação” dessa resolução, é engraçado que meu antigo monitor tinha exatamente a mesma resolução de 1024x768. O problema em si, é que colocando o jogo em tela cheia, toda a arte do jogo vira um “blur” em 1920x1080; Ainda se mantém um jogo bonito, mas jogando no modo janela você sente a grande diferença do jogo, eu diria que o “modo certo” de se jogar seria no modo janela, já que as artes do próprio diretor de arte posta tem a resolução parecida do modo janela do jogo.
Isso pode não ser culpa do dev e sim da engine (RMMV — RPG Maker MV), quando vemos que Hylics sofre do mesmo problema de resolução. Obviamente não são injogáveis, isso NÃO DEVE ser um motivo para não jogar, são apenas comentários de observação.
NARRATIVA
No começo a narrativa pode parecer um pouco cansativa, mas somente os primeiros minutos até você ser introduzido aos personagens que são extremamente carismáticos; De tão únicos que eles conseguem ser, seria fácil ler uma frase e saber qual personagem está falando.
TRILHA SONORA
A trilha sonora é espetacular e essa é a única informação que você precisa saber, escute.
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Em geral, Felvidek foi uma aventura bem divertida, mesmo com minhas dificuldades pra encontrar o objetivo (me perder me fez encontrar personagens e diálogos diferentes). Talvez esse seja o ponto em que o jogo me cativa, a chance de perder eventos sem ter alguma hud de avisando sobre isso, você vai perceber que perdeu algum evento, por mais mínimo que ele seja. Perder eventos não torna o jogo negativo, mas isso transforma o jogo; Onde se pensa que seja só ir aqui e ali cumprindo objetivos — o que na verdade, pode ser só isso mesmo — , você encontra certos diálogos e objetivos que fazem o jogo parecer mais real.
Narrativa, com “spoilers”.
É interessante e desesperador ver tantos textos com idiomas e palavras diferentes, acredito que isso tenha engajado mais ainda na minha curiosidade com a história. O ponto é, estou a fazer uma crítica que não deve ser considerada; Em momentos de tensão quando queremos descobrir mais do que está acontecendo, o jogo simplesmente coloca uma palavra que pode quebrar o ritmo do momento, te fazendo pesquisar naquele mesmo instante ou simplesmente ignorando e procurar sobre após o fim do jogo (é o que vou fazer).
Por mais que interessante, a história começa “tediosa” e vai terminando como um “não faço ideia do porque preciso fazer isso”, “tô perdido” e por aí vai. A introdução física de um personagem na reta final que na verdade é o ÚLTIMO BOSS me pareceu bem ousado mas apressado; O jogo é cativante, poderiam adicionar mais 3/4 horas com tranquilidade para enriquecer a construção da narrativa.
O fato de personagens aparecerem do nada me deixa levemente incomodado, mas que não precisa ser necessariamente uma obrigação do jogo; Personagens como o Adam aparecer do nada é uma surpresa até positiva, mas aleatória torna sua chegada. Momentos como Marek magicamente aparecendo na história e gostando amorosamente de Paula me fizeram pensar em qual parte pisquei para as coisas serem jogadas tão rapidamente até mim, faltando poucas horas até o fim.
jogo: https://store.steampowered.com/app/2299900/Felvidek/
direção de arte, visual, design de jogo, conceito: https://x.com/brozef_
história, roteiro, direção de artem contribuição para o visual: https://x.com/vladoganaj
trilha sonora por Marcel Gidote’s Holy Crab: https://www.instagram.com/marcelgidotesholycrab/?hl=pt
Essa foi minha primeira vez postando algo do tipo, provavelmente com um monte de erros ortográficos e COM CERTEZA de formatação. O intuito é somente publicar um leve reflexão que tive sobre empresas e em como isso afeta nossa maneira de encontrar certas obras de entretenimento.
메타데이터
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- 2026-07-14 09:04:03