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JA Jason Chen Vestige Hero Asset 關卡設計的練習 雖然有遊戲設計的經驗,但是其實對於關卡設計的練習與經驗還是不足,所以自己開了一個小專案,製作遺跡入口的場景,然後透過這個專案的練習,把整個流程都走過一遍。
MDA AL Alexander Campos Zavala CGMA — Environment Art for Games in UE: Recolectando Referencias y Creando el Blockout — Semana 0… Antes de empezar, quiero agradecer a los seguidores por el apoyo y por compartir mi trabajo con la comunidad. Gracias a todos ellos.