Zenless Zone Zero é um ótimo jogo
E ser um gacha não tira seu brilho
Zenless Zone Zero é um ótimo jogo
E ser um gacha não tira seu brilho
Introdução
Apesar de todo o preconceito inicial, e de ainda achar que gachas são uma fórmula de monetização predatória, Zenless Zone Zero é um dos meus jogos favoritos da vida. Eu poderia evitar tocar no tópico, fingir que o jogo é só um preenchedor de tempo livre. Contudo, as horas computadas no meu PlayStation no último mês, e a minha felicidade ao interagir com os sistemas e mundo do jogo tornam impossível não assumir o óbvio, eu adoro ZZZ.
Sim, eu provavelmente ainda concordo que ele seria melhor sem o elemento gacha para obtenção de personagens, mas tratar o jogo como se ele se resumisse a isso seria no mínimo desonesto. Então eu venho aqui apresentar os motivos pelos quais eu me apaixonei pelo mundo do jogo, e por que eu espero continuar jogando ele pelas próximas atualizações.
Estética e Personagens
Acho que o melhor ponto para iniciar a conversa é em questões estéticas. Eu gosto bastante da ambientação urbana, meio punk e contracultura. Também o fato que ele mistura estrutura de cidade cyberpunk, mas com muita inspiração em estilo do fim dos anos 90 e início dos anos 2000.
A atração inicial provavelmente vem porque ele me lembra muito Splatoon, até porque ambos se tratam de cenários urbanos em mundos pós-apocalípticos, e acho que instintivamente eu me sinto confortável e atraído pelo mundo de ZZZ, tendo em vista que Splatoon também é um dos meus jogos favoritos. Além disso, ambos os jogos se utilizam muito da cultura de idols, o que também é um chamariz para mim.
Agora, diferente de Splatoon, ele tem um toque mais contemporâneo em questões como a trilha sonora, se utilizando bastante de músicas calmas, meio lo-fi, é um algo que consegue dar um charme único e diferenciar as experiências. Então o mundo do jogo é muito interessante visualmente e sonoramente, ele encaixa com o meu gosto, mas o ponto mais forte da estética se encontra principalmente em seus personagens.
Aqui sem medir palavras, o character design do jogo é soberbo, algo muito característico em jogos de luta com o intuito de apaixonar o jogador através dos personagens. É até difícil descrever como apenas ao olhar as vestimentas, as poses e as feições, tudo transborda personalidade.
O design de alguns personagens como a Ellen, que é uma garota meio tubarão, em que tudo na roupa e nas armas dela relaciona com o tema tubarão, possui muita clareza da ideia que se quer passar para o jogador. Em personagens mais recentes como a Yuzuha que possui bastante da estética misturando guaxinims e temas joviais. Eu acho um design muito bonito, combinando o guarda-chuva com casaco, as botas de salto alto, é um visual bem grudento, irresistível.
Agora, o que vou adicionar se estende para todos os personagens, mas é muito bom como as animações durante o combate também refletem as personalidades deles. Aqui no caso da Yuzuha, são animações brincalhonas e cheias de molecagem por assim dizer, enquanto em personagens mais sérios e poderosos, como a Miyabi, tudo é muito limpo, muito imponente, o que reflete essa figura que não precisa fazer muito esforço para realizar as ações do jogo.
O que volta ao ponto de como a equipe da Mihoyo por trás de ZZZ possui muita clareza do que está fazendo e do que quer passar como identidade visual para os jogadores.

Da esquerda para direita: Ellen, Miyabi e Yuzuha
Combate
Seguindo para os outros pontos que me fazem apreciar ZZZ, entraremos no tema combate. Nesse quesito ele traz perspectivas bem interessantes eu diria. Por ser um jogo disponível em dispositivos mobile ele não pode se dar o luxo de ter combos que exigem alta alternância de botões, não daria para fazer isso ficar confortável numa tela de toque.
Então ele se resume a 5 botões, um para o ataque básico, um para uma técnica, um para desviar, um para trocar de personagem e um para ativar o especial. Dentro dessas limitações ele consegue trazer diferenciações entre por exemplo segurar o botão de ataque básico no quarto ataque do combo vai gerar um golpe diferente de se o jogador apenas apertasse, esse seria o exemplo mais básico.
Acontece que apesar da simplicidade de comandos, ele consegue produzir bastante em termos estratégicos. Principalmente devido ao fato do combate ser realizado preferencialmente com três personagens, é importante criar sintonia e ligações que permitam que os ataques causem mais dano, ou acelere a barra de atordoamento e outras coisas.
Ele não vai tocar nos pontos, que por exemplo, um character action como Bayonetta consegue tocar, mas isso não impede do jogo possuir camadas de complexidade e ser divertido. Como eu gosto de dizer, fazer muito com poucos botões é bem elegante na verdade.
Agora além do combate, a jogabilidade também precisa ser destacada. A fluidez com que o jogo funciona é um ponto central para fazer com que toda a experiência dele funcione bem. Controlar a maioria dos personagens é muito bom, os comandos são muito responsivos, e são leves também, o que faz o game feel do jogo ser muito bom e viciante.
Inclusive, tocando no game feel, a parte sonora é muito importante para esse sentimento. O som das espadas batendo, das explosões, das aparadas, tudo contribui para que a experiência final seja o mais suculenta possível, tudo é muito gostoso de executar nesse jogo.
Pontos extras
Eu comecei a jogar no lançamento da versão 2.0, então eu tinha uma grande quantidade de conteúdo para explorar até ficar em pé de igualdade com os lançamentos do jogo. Nesse tempo então, diferente de quem joga desde o início, eu rapidamente tive contato com as novidades da segunda temporada, e eu queria fazer um breve comentário sobre elas.
Eu achei muito interessante a proposta de fazer com que o espaço de exploração do mundo, as esferas vazias, agora não sejam mais apenas áreas pequenas que servem apenas para o combate do jogo e duram no máximo uns 2 minutos de caminhada. Agora ela é uma região explorável e contínua, em que o jogador encontra materiais e realiza missões. Só uma pena que isso fez a performance do jogo cair bastante.
Também gostei que agora na atualização 2.1 as fases de plataforma com os bangboos, que são como se fossem os robôs mascotes do jogo, possuem mais profundidade, maior duração, e são no geral mais interessantes, espero que façam ainda mais nas próximas atualizações. Além disso, o minigame de surf e de tiro ao alvo do evento de verão ficaram bem legais.
Dito isso, o que quero pontuar é que ZZZ já nasceu com uma base excelente. O design dos personagens, a ambientação, o combate, a jogabilidade, já são ótimos desde o dia 1. Só que ele é um jogo serviço, então ele vai melhorando com o passar do tempo nas coisas que não são fundamentais. Então o sentimento de jogar algo que está em constante evolução é também parte agradável da experiência do jogo.
Conclusão
Eu pessoalmente gostaria que eu pudesse simplesmente comprar uma versão que possui todos os personagens, e que eu não precisasse ficar correndo atrás de missões secundários e diárias para ter pontos para tentar conseguir os personagens do momento.
Dito isso, eu não jogo essas missões porque eu só quero os pontos, eu jogo porque o combate é satisfatório, porque ver os personagens em ação é satisfatório. Porque o mundo do jogo é cheio de carisma, e porque eu quero estar presente nessa fantasia.
Antes de ser um gacha, Zenless Zone Zero é um ótimo videogame. E sinceramente, pelo andar da carruagem da indústria de jogos, as vezes é necessário interagir com tipos de monetização e game design mais predatórios para encontrar um jogo tão brilhante, tão bem feito, que transborda investimento e suor, e que é um dos meus jogos favoritos do momento e que se encaminha para entrar na minha lista de melhores da vida.
Agradeço a você que leu até aqui, e até a próxima.
메타데이터
- post_id
- 62ccb5ee7d7a
- slug
- zenless-zone-zero-é-um-ótimo-jogo-62ccb5ee7d7a
- url
- https://medium.com/@geilson-gears/zenless-zone-zero-%C3%A9-um-%C3%B3timo-jogo-62ccb5ee7d7a
- canonical_url
- https://medium.com/@geilson-gears/zenless-zone-zero-%C3%A9-um-%C3%B3timo-jogo-62ccb5ee7d7a
- author_url
- https://medium.com/@geilson-gears
- status
- ok
- fetched_at
- 2026-07-18 17:35:31